Nejlepší odpověď
Obvykle to znamená, že ke spuštění hry budete potřebovat myš. Hry často mají hloupost nabídka, která se neobjeví, kterou nelze ovládat ovladačem pro Xbox nebo otevřít aplikaci třetí strany nebo vyžadovat uživatelské jméno a heslo nebo něco podobného. Nebo se může stát, že automaticky nerozpozná váš ovladač jako primární vstup, takže při prvním hraní hry potřebujete myš pro nastavení ovladače v nabídce možností. Jakmile ale hru spustíte a ovladač nastavíte, obvykle fungují perfektně. Ještě nenajdu hru s částečnou podporou ovladače, kterou nemohu s ovladačem pro Xbox dokonale hrát. Assassins Creed 1 a 2 byly trochu bolestivé, ale jakmile jsem si stáhl DLL, tak rozpoznal můj bezdrátový ovladač jako kabelový ovladač to bylo perfektní. Stará hra, stará technologie. Naopak se objevilo několik her s plnou podporou ovladače, které vůbec nefungovaly dobře a na titulní obrazovce potřebovaly myš (dívám se X3 Albion Prelude).
V zásadě platí, že pokud má částečnou podporu řadiče, je dobrá šance, že to bude fungovat dobře.
Odpovědět
I podezření, že existuje celá řada důvodů pro ukončení řadičů.
Řadiče Steam byly představeny jako součást Iniciativa SteamOS, z nichž většina byla od té doby buď vyřazena, nebo přesunuta jinam.
Poptávka po SteamOS nerostla a od té doby, co Microsoft změnil pozici v hraní PC, pravděpodobně nebyl tak vysoká priorita pro ventil. Stejně tak se projekt Steam Machines opravdu nerozběhl, pouze několik systémových integrátorů poskytlo stroje specifikacím Valve. Hardware Steam Link byl navíc ukončen a funkce vzdáleného přehrávání byla zavedena do samotného Steam. Samotný ovladač Steam pomohl posunout vpřed režim Big Picture vhodný pro hraní na gauči, stejně jako poskytuje rámec pro standardizaci a úpravu schémat řadičů přímo ve službě Steam a sdílení profilů řadiče. Funkce, která byla poté podporována pro řadiče Dualshock přes Steam.
Zdá se, že Steam Controller pomohl fungovat jako testovací zařízení pro řadiče Vive Wand a Index, protože oba přijaly technologii haptické zpětné vazby.
Ale ještě důležitější je, že samotný řadič Steam nebyl fantastickým produktem. Produkt vyžadoval baterie a na rozdíl od řadičů Dualshock a Xbox nebyl navržen pro dobíjení. Tvar zařízení byl pro některé lidi nepříjemný a dotykové podložky haptické zpětné vazby poskytovaly některé inovativní možnosti zpětné vazby, ale méně definované fyzické hranice na osách ovládání udržovaly kontrolu stejným způsobem jako tradiční joystick, což bylo pro některé hry obzvláště obtížné.
TL; DR: Ovladač byl inovativní, ale chybný. Neprodávalo se to natolik dobře, aby to stálo za to, že Valve utrácí více peněz, ale infrastruktura postavená kolem řadiče a služby, pro které byla určena, žije, a některé poznatky z budování řadiče dále informovaly o jejich schématech řadičů VR