Co je lepší: původní Xbox nebo PS2?

Nejlepší odpověď

Pojďme je hodnotit v 5 kategoriích; Prodej, grafika, knihovna, podpora třetích stran a cena.

Víte co? Přidávám GameCube a Sega Dreamcast, všechny byly konzoly 6. generace!

1. PRODEJ !!!!

  • XBOX: 24 milionů (16 milionů v Severní Americe, 6 milionů v Evropě. Konzole byla v Japonsku bombou, která se postupem času prodala pouze 2 miliony. )
  • PlayStation 2: 155,0 milionu (nejprodávanější konzole všech dob.)
  • GameCube: 21 milionů (12 milionů v Americe, 4 miliony v Japonsku a 4 miliony v Evropě) / Austrálie a další části.)
  • Dreamcast: 9,13 milionu (Díky debaklu Sega Saturn byl Dreamcast okrajovým úspěchem. Jakmile vyšlo PS2, skončilo to pro Segu.)

VÍTĚZ !!!: PlayStation 2! Žádná otázka. Každý ho chtěl. Pamatuji si, jak těžké to bylo koupit v létě, co vyšlo. Pouze ve Spojených státech měla 1 ze 3 domácností PS2! Musel jsem to koupit na sázku, na cestu vánicí a lezení oknem jedoucího pick-upu.

2. GRAFIKA !!

  • XBOX: 32bitový procesor Intel Pentium 3 s frekvencí 733 MHz. NVIDIA NV2A na 233 MHz. Byla to grafická karta GeForce 4. NVIDIA MCPX s nabízeným 64 prostorovým zvukem a 256 stereofonními kanály. Konzole byla schopna výstupu 1080i.
  • PlayStation 2: 64bitový MIPS R5900 se dvěma vektorovými jednotkami uvnitř CPU. Dva zvukové procesory a MIPS R3000a jako I / O procesor. Toto je prakticky PS1 na steroidech. Počet polygonů je 66 milionů. PS2 byl schopen produkovat výstup 720p, ale to se během jeho života nikdy nestalo.
  • GameCube: CPU je 486 IBM PowerPC 750CXe. Výstup může provádět všechna rozlišení ve standardním rozlišení. Ve hře byl počet polygonů 20,25 milionu polygonů za sekundu.
  • Dreamcast: 32bitový Hitachi SH-4 při 200 MHz, 360 MIPS a 1,4 GFLOPS. 64bitový superskalární procesor SuperH-4 RISC s dvojnásobnou přesností. Mohlo to vykreslit pouze 7 milionů polygonů za sekundu. Byla to plynulá prezentace, ale obrázky byly obvykle rozmazané.

VÍTĚZ !!! XBOX. Žádná soutěž, Xbox byla herní konzole pro PC. Bylo to mocné grafické zvíře a žádná jiná konzola jej nepřekonala. Xbox byl zodpovědný za mnoho vlivů ve funkcích videohry současné generace. Můžete poděkovat XBOX za interní pevné disky a zabudovanou funkci internetu. Problém spočíval v tom, že mnoho vývojářů stavělo své hry na technickém výstupu systému PS2, takže jsme nikdy neviděli konečný výkon zařízení Xbox. Měl jsem PS2 a Xbox a i když miluji PS2, začal jsem si XBOX užívat trochu víc. Je to velmi podceňovaná konzole. Ovladač byl hrozný.

3. KNIHOVNA !!!!

  • Hry XBOX: 998.
  • Hry PlayStation 2: 4491.
  • GameCube: 600 her. (Pamatuji si, že se hodně snažili, že byli první konzolou mezi těmito třemi, kteří vyprodukovali 100 her. Nikomu to nevadilo.)
  • Dreamcast: 624 her.

VÍTĚZ !!! PS2! Konzole hořela. Chlubil se širokou a působivou knihovnou, kterou v té době nepřekonala žádná jiná konzole. Vývojáři naprogramovali své hry na technologii PS2. Díky herní podpoře 1. a 3. strany se z konzole stal předmět do domácnosti. Největší chybou GameCube byl nedostatek podpory třetích stran a marketingové nedostatky, kde měla pověst dětské hračkářské společnosti. Nintendo mělo velmi kýčovitý rodinný obrázek, který nebyl schválen vyspělou demografickou skupinou, která dominovala na trhu s konzolami.

4. PODPORA 3. PARTY !!!!

  • XBOX: Docela dobrý. Výkonný grafický výstup však nikdy nebyl využit. Mnoho vývojářů proto své hry zaměřilo na PS2 a Xbox byl nápad.
  • PlayStation 2: PS2 vyhrává tuto kategorii. (Upozornění na spoilery)
  • GameCube: Docela mizerná. Některé tituly byly exkluzivní pro konzolu, ale podpora Nintendo 3. strany nebyla exkluzivní a mohla být přehrávána více platforem. Ve výsledku by si mnoho hráčů koupilo hru pro PS2 nebo Xbox a grafický výstup mnoha her byl výrazně horší. V průběhu života GameCube mnoho vývojářů třetích stran GameCube opustilo.
  • Dreamcast: Něco vám sdělím, s příchodem konzolí CD-Rom došlo ke vzestupu pirátství videohry. Hackeři EASILY pirátovali stovky her, což způsobilo, že Sega utrpěla finanční ztrátu, ze které se nezotaví. Podpora Sega pro třetí strany díky vzestupu PS2 téměř neexistovala. Ačkoli to mělo několik dobrých titulů, mohli jste si koupit stejnou hru pro PS2.

VÍTĚZ !!! PS2. Knihovna byla bezkonkurenční díky široké podpoře 1. a 3. strany.Proto říkám, že PS2 je nejlepší herní konzole všech dob.

5. CENA !!!!

  • XBOX: 299 $
  • PlayStation 2: 299 $
  • GameCube: 199 $
  • Dreamcast: 199 $

VÍTĚZ !!!: Kravata! Všechny konzoly během této generace byly dostupné. Všechno přišlo na to, zda jste chtěli PS2 nebo PS2 slim.

VÍTĚZ !!!: PlayStation 2 !!!! Pojďme buď upřímný, této generaci konzoly dominoval PS2.

Odpovědět

Je to zcela na koncový uživatel. PS2 měl spoustu skvělých her, ale OG Xbox byl v podstatě Dreamcast 2 pro mnoho lidí, včetně mě. S Dreamcast je pro mě nejlepší konzolí všech dob, vybírám Xbox. Hry jako Halo se proměnilo v odvětví, ale byly to menší hry jako Shenmue 2, Otogi, Crimson Sea a neuvěřitelný Ninja Gaiden, díky nimž byl Xbox tak výjimečný. Zvýšený výkon Xbox umožňoval opravdu úžasné zážitky.

To neznamená, že hrajete na PS2. Byla to neuvěřitelná konzole s množstvím skvělých her. Ico, Shadow of Colossus, Zone of Enders, abychom jmenovali alespoň některé.

Jednoduše řečeno, obě jsou skvělé konzole.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *