Nejlepší odpověď
Co je Ping? Proč je ping pro online hry důležitý?
P ing je metoda měření latence nebo času potřebného k odeslání a přijetí datového paketu mezi dvěma zařízeními, jako jsou počítače na jednoduché síti, analogií by bylo předstírat, že oba počítače jsou dva lidé,
Například ping (Dick a Janes) by představoval čas, který ptákovi trvá, než Jane něco řekne a dostane nižší odezvu, pingovou dobu nebo latenci mezi ptákem a Jane a navíc mohou efektivně komunikovat, protože pingové časy zvyšují časové intervaly mezi odesíláním a přijímáním zpráv se budou nadále zvyšovat, dokud nebudou zpoždění tak dlouhá, že jejich komunikace přestane dávat smysl, velmi nízké časy ping jsou nesmírně důležité ve scénářích, kde je rychlejší dodání informací důležitější než množství informací, které lze doručit online hra, ve které proti sobě soutěží dva hráči,
Například herní data, jako jsou modely hráčů, mapy a textury, se ukládají na individuální PC nebo konzoli každého soutěžícího, aby proti sobě hrály jediné informace, které je třeba přenášet mezi players je jednoduchý trik, jako je trajektorie umístění míče a aktualizace provedené na objektech na mapě, jako jsou budovy, které byly poškozeny nebo zničeny, na rozdíl od aplikací, jako jsou herní plochy, jako je Netflix, nejsou v těchto případech příliš závislé na nízké době pingu šířka pásma nebo hrubé množství dat, které lze doručit za sekundu, je pro kvalitu zážitku důležitější, důvodem je, že data se odesílají pouze jedním způsobem a velké vyrovnávací paměti nebo části filmu, které jsou předem staženy za běhu, skrýt mnoho problémů, které by byly způsobeny nekonzistentním nebo nepříliš dobrým připojením k nízké latenci, tak krátké, že si můžete představit ping jako WhatsApp nebo Twitter zpráv optimalizovaných pro kompaktní komunikační síť pro rychlý přístup k komunikaci a koordinace mezi zařízeními v reálném čase dalším významným přispěvatelem do vašeho online zážitku.
Odpověď
Ping je běžný název pro test latence nebo zpoždění. Je to jedno z nejdůležitějších měření, které můžete použít k určení, jak citlivé (nebo „rychlé“) je připojení k internetu, a zcela nesouvisí s šířkou pásma, což je měřítkem kapacity.
Pod kryty , Ping odešle paket pevné velikosti pomocí protokolu ICMP a odezvou je měření zpáteční latence (nebo zpoždění) měřené v milisekundách nebo tisícinách sekundy.
Například pomocí příkaz Windows „Ping“ (podobné příkazy existují v Linuxu, OSX atd.) k otestování mé latence pro Quora, com dává výsledek:
C: \ Uživatelé \ amarshall> ping http://www.quora.com
Ping http://cs322266.adn.upsiloncdn.net [192.229.162.211] s 32 bajty dat:
Odpověď od 192.229.162.211: bajty = 32 čas = 3ms TTL = 56 odpověď od 192.229.162.211: bajty = 32 čas = 4 ms TTL = 56 odpověď od 192.229.162.211: bajty = 32 čas = 4 ms TTL = 56 odpověď od 192.229.162.211: bajty = 32 čas = 4 ms TTL = 56
Statistiky ping pro 192.229.162.211: Pakety: Sent = 4, Received = 4, Ztráta = 0 (ztráta 0\%) , přibližná doba zpáteční cesty v milisekundách: Minimum = 3ms, Maximum = 4ms, Průměr = 3ms
Tučně jsem označil nejdůležitější části – ztrátu 0\% a minimální / maximální / průměrnou dobu odezvy.
Měli byste vždy vidět ztrátu 0\%. Cokoliv jiného naznačuje problém.
Neexistuje žádná „správná“ latence, ale čím nižší, tím lepší. Pokud je vaše latence na konkrétní web nebo cíl menší než 30 ms a neztratíte žádné pakety, máte velmi dobré připojení. Pokud chcete dělat VoIP nebo jiné úkoly, které závisí na kvalitě služby, hledejte doby odezvy méně než 50 ms.
Ping nebo ICMP je velmi užitečný diagnostický nástroj a celá diskuse je mimo rozsah quora odpovědi, ale doufám, že to bylo užitečné.