Nejlepší odpověď
Je to 3D „virtuální svět“ bez jasných cílů nebo skórování. Ve světě se účastníte prostřednictvím „avatara“ – 3D znázornění osoby, zvířete, robota nebo čehokoli, o čem můžete snít a stavět. Po světě se pohybujete chůzí, létáním nebo teleportováním. Když se setkáte s ostatními, konverzujete s nimi prostřednictvím hlasu, veřejného chatu nebo soukromých zpráv.
Zúčastnil jsem se SL 10 let. Stále do světa vstupuji jen zřídka, jen abych navštívil několik dlouhodobých přátel z celého světa. Někteří lidé sdílejí svou skutečnou identitu, jiní ne . I když vůbec netuším, kdo z mých SL přátel je v RL („Real Life“), jsou to určitě skuteční přátelé, a to ze stejných důvodů, jaké máme kdekoli – potěšení (nebo zpracování) ze sdílených zážitků.
Second Life je méně hra než experiment v tom, jak se ze sebe – a chcete-li – pronajmout „zemi“ – stát čímkoli, co se vám líbí, a poté ji sdílet s ostatními. Můžete si svobodně vybrat pohlaví svého avatara, přizpůsobit svůj vzhled pomocí vlastních verzí téměř jakékoli části těla nebo oblečení. Můžete si vybrat styly pohybu (chůze / tanec atd.), Které jsou převážně převzaty z vysoce kvalitního snímání pohybu. Stručně řečeno, můžete si vytvořit svůj vlastní vzhled téměř všeho, co chcete. Je poměrně snadné „terraformovat“ pozemky, umisťovat stromy a rostliny, stavět budovy, hostovat obchody a kluby, stavět vlastní 3D umělecká díla atd.
Od svého vzniku byl každý „rezident“ vyzván k vytváření obsahu pro sdílení nebo prodej ostatním rezidentům. Sdílený obsah zahrnuje streamovanou živou hudbu, román a docela dokonalá díla architektury a umění a spoustu kreativních zvláštností. Second Life má ekonomiku založenou na „lipách“, které lze zakoupit – mnoho položek se prodává za ekvivalent 1–2 USD. Druhý život je tedy na rozdíl od televize nebo jiných „pasivních“ médií, ve kterých informace proudí pouze \_to\_ účastníkům.
Lidé tráví čas v Second Life z velmi individuálních důvodů, ale existuje několik, které jsou zcela běžné. Snad nejběžnější je prozkoumat „druhý život“, ve kterém se můžete vzdát zábran a předstírat, že jste někým, kým byste se v RL neodvážili být, nebo by pro vás byl nebezpečný. To zahrnuje „hraní rolí“ sexuálních setkání nebo mocenských her. Zachování anonymity spolu s nedostatkem fyzického nebezpečí umožňuje lidem mluvit a jednat velmi svobodně – což může vést k široké škále (ne) žádoucích zkušeností. Emoce mají tendenci fungovat stejně jako ve skutečném světě – vývoj „rozdrcení“ a utrpení z odmítnutí je tak běžné, že jeho klišé. Z toho, co jsem viděl, většina lidí odchází po krátké době průzkumu. Ti, kteří zůstanou, obvykle najdou přátelství nebo kreativní snahy, které zaujmou.
Kolem roku 2007 došlo k obrovské vlně humbuku, který přivedl do Second Life mnoho známých akademických, veřejných a podnikových organizací na snu o snížení nákladů a zvýšení efektivity komunikace. Móda trvala možná dva roky. Mám podezření, že mnoho lidí považovalo prostředí za nepřirozené a nezůstalo dlouho. Populace nikdy nerostla na množství očekávané řekněme zadavateli reklamy, a tak financování vyschlo. Populace online v daném okamžiku je obvykle asi 50 000 – při své výšce dosáhla maxima několika set tisíc online najednou.
Existuje řada studií a knih o Second Life, pokud byste měli další zájem. Google je váš přítel.
Odpověď
Od chvíle, kdy jste Second Life už nějakou dobu hráli, zdálo se, že existuje pět společných skupin uživatelů s různými re asons pro účast. Mezi nimi však dochází k velkému překrývání a časté migraci, takže nejsou zcela přesně definovány; ale tyto pokrývají spoustu chování, které jsem viděl.
Nejprve jsou tu neformální lidé, kteří používají SL stejným způsobem, jako by to byla jakákoli jiná chatovací místnost s několika pěknými doplňky. „jste tam, abyste si popovídali, poslouchali nějakou hudbu a možná strávili trochu času vymýšlením pěkně vypadajícího avatara. Někdy také „postaví – nejčastěji postaví a zařídí malý domek – ale obvykle je docela rychle odloží měsíčním předplatným na pozemky a zastaví se. Pokud nepromují na stavitele, obvykle je unavuje utrácet peníze také na avatarech a buď jen chatovat nebo odejít. Jsou také primárními uživateli kempingových židlí, pokud jsou nabízeni.
Další na řadě, stavitelé. Jsou to lidé, kteří primárně používají stavební nástroje SL pro potěšení z toho. Jsou to druhá nejběžnější skupina pomocníků pro nováčky a obecně někteří z těch lepších lidí, se kterými se můžete setkat, pokud nejste jen příležitostní.
Pak tu „Podnikatelé. „Jsou v tom kvůli penězům. Mezi staviteli a obchodníky se hodně překrývá, protože většina podniků v určitém okamžiku zahrnuje budování věcí a většina stavitelů musí vydělat peníze na zaplacení svých pozemkových poplatků.Rozdíl je v tom, že podnikatelé mají tendenci být o něco cílenější než stavitelé a mohou také mnohem méně podporovat, protože vidí nové příchozí jako potenciální konkurenci. Překrytí, bohužel, vytváří situaci, kdy existuje spousta lidí, kteří vám pomohou naučit se budovat zpočátku, protože to vypadá, že vás udrží v SL a nákupu produktů, ale pokud ve skutečnosti budete dost dobří, ohrožení jejich příjmu, uběhnou míli a potenciálně vás zabijí. To není příjemné.
Další jsou politici. Jsou to lidé, kteří chtějí nějakou zvláštní formu moci nad SL jako celkem. Jedná se o lidi, kteří píší názorové blogy, neustále navštěvují vše, co zahrnuje Linden Labs, a „dobrovolně“ pracují, aby rozšířili svůj dosah. Jsou „relativně vzácní a je neobvyklé, že se o ně musí starat.
A konečně je tu kult. Nejsou to žádní lidé na SL, ale oni může být mezi nejhlasitějšími. Kult jsou lidé, kteří přicházejí do SL ve snaze najít přesně to, co nabízí – být „nindžou nebo princeznou nebo tanečnicí nebo klubovým magnátem nebo cokoli jiného; což obvykle souvisí spíše s ověřováním jinými než s jinými částmi zkušeností. Ve starších dnech SL se tito lidé mohli postupně stát staviteli nebo obchodníky a některým se to stále daří, ale celý proces je stále těžší a těžší. Na začátku SL by výroba několika jednoduchých předmětů ninja rychle dala jméno „ten ninja chlap“, ale nyní je jich spousta k dispozici, ai když by nováček mohl soutěžit, pravděpodobně by to znamenalo strávit spoustu času tvorbou a poté i nadále dělat velmi málo, ale udržovat tyto výtvory (v podstatě se stát stavitelem), spíše než trávit čas „být ninja“, ať už to znamená cokoli.
Říkám jim Kult, protože, i když nejsou opravdu náboženští nebo posedlí vůdcem, mají hodně kultovního chování. Pro začátek mají velmi pevnou víru (že SL je „skutečný svět“, v němž kdokoli může „být“ čímkoli, atd.) a jakýkoli nesouhlas s nimi vás dostane do vyhnanství. Kult také tvoří pravděpodobně větší skupinu pomocníků nováčků, protože jim umožňuje milovat je bombardováním stejné sliby, obvykle v naději, že dotyční nováčci je uznají jako ninja atd., protože Culter má připraveného avatara s efekty a nováčky, který nemá žádné narážky, ale právě jim dal bombové bombardování stejnou osobou, si budou myslet, že to znamená, že tu roli mají. Potřebují rekrutovat, protože Kult je také největším zdrojem lidí, kteří by dali Kultistům uznání, po kterém touží – pokud je někdo jen chatující, čistě stavitel nebo čistě podnikatel, pak neuvidí vás jako ninja. Uvidí vás jako chlápka s pěkným avi, chlápka s úhledným částicovým efektem nebo jako cílový trh. Pouze pokud někdo skutečně věří, že ve SL můžete „být“ věcmi, bude vás vidět jako něco víra se musí šířit.
Kultisté nejsou stejní jako hráči rolí. Většina dobrých hráčů rolí jsou neformální hráči se zaměřením na to. Kultisté mají tendenci se vrhnout na simulátory hraní rolí, nadchnout se a pak ustoupit, jakmile je hraní rolí neuzná nebo se jejich postavě stane něco špatného. Dalším oblíbeným chováním je spuštění vlastního simulátoru hraní rolí, aby si stanovili pravidla ve svůj vlastní prospěch, nebo pokus o převzetí simulátoru hraní rolí tím, že do něj přispěje sestavením nebo penězi. Každý, kdo hraje MUSHes, rozpozná toto chování jako „hezké princezny“ nebo „mé vlastní zlato“.
V podstatě Second Life je opravdu zajímavá část sociální antropologie, která ukazuje výsledek vrcholícího kapitalismu: neuvěřitelně vysoká životní úroveň a hodnota za peníze, ale malá spokojenost v čemkoli jiném. Dalo by se z toho hodně poučit.