Nejlepší odpověď
ARMA III, jak již zmínili ostatní. Kombinace velké otevřené mapy, složité balistické fyziky, podrobného systému zátěže a vybavení vojáků a samostatně zvolených plánů misí vám dává šanci připravit se na základně, vyrazit na hodiny, zřídit průzkumný bod a počkat pro váš lovecký cíl.
Battlefield vám dává zbraně a část balistiky, ale bojové tempo a dostřel jsou rychlejší a kratší než realistický boj. To přispívá k větší adrenalinové akci, ale střelba je spíše jako určený střelec v týmu než nezávislý průzkumný odstřelovač. Tato hra podporuje střelbu na velké vzdálenosti, ale u her na většině map je neobvyklé, aby z ní byla dobrá strategie. Přesto existují mapy s dlouhým dosahem a užitečnou věcí pro průzkumníka a střelce, aby byly zábavné a důležité.
Série Sniper Elite je zábavná a dá vám pocit role, ale přijde o realismus, díky kterému bude akce zábavnější.
V ARMA můžete mít dobrou hru, aniž byste někdy zabili, pokud vaše informace mohou pomoci vašemu týmu uspět. Možná získáte jednu dobrou střelou celou hru, ale pokud vybije správný nepřátelský cíl, může tuto hru udělat. Jen potlačení nepřátelských pohybů je také v pořádku.
Odpovědět
Nemohu to dostat do rukou, ale před několika lety jsem hrál hru nezávislých sniperů na Xboxu. Zdá se, že si vzpomínám, že to vyvinul bývalý australský odstřelovač, který změnil profesora fyziky.
Tato hra měla hráče úplně statického, pouze jste upravili své záběry a pořídili je. Realismus hry však byl obrovský. Museli jste vzít v úvahu teplotu vzduchu, vítr a pohyb vašeho cíle a pomocí sniper logu vytočit správné úpravy vašeho rozsahu. Pořídili jste sérii tréninkových výstřelů, abyste naplnili svůj odstřelovačský záznam dostatečným množstvím dat a prováděli stále obtížnější záběry s pohyblivými cíli a měnícím se větrem…