Nejlepší odpověď
Kamera PlayStation, která byla vyvinuta pro PS4, se hodně podobá Kinectu od Xbox, protože se spoléhá na na snímání pohybu a nutně nevyžaduje ovladač pohybu, jako je tomu u PS Move. Poskytuje také větší přesnost sledování než jeho předchůdce.
Zde je seznam her, které jsou kompatibilní s kamerou PS:
2013
- Just Dance 2014
- The Playroom
2014
- Alien: Isolation
- Hvězdné války Angry Birds
- Just Dance 2015
- LittleBigPlanet 3
- FIFA 15
- NBA 2K15
- Rabbids Invasion: The Interactive TV Show
- Surgeon Simulator
- War Thunder
- SingStar
2015
- Omega Quintet
- Zmatená cesta velitele Cherryho
- do úsvitu
- Just Dance 2016
- FIFA 16
- Tearaway Unfolded
- NBA 2K16
Odpověď
Kamera PS4 funguje jako Kinect, ale je mnohem méně vyspělá a méně výkonná. Nemá vyhrazený výpočetní výkon nebo pokročilý software a fotoaparát má nižší kvalitu lity než Kinect 2. To je důvod, proč se PS4 spoléhá na tah a ovladače na nich také zabudovaly barevně označené pruhy. Jedná se o zkratku ke sledování pohybu, kde lze použít barevně označené referenční body. Byl to způsob, jakým systém PS4 dosáhl stejného druhu schopností jako Kinect 2, ale bez tolik energie nebo investic do technologií.
Bohužel to ale stále znamená, že některé věci, které Kinect 2 nedokáže, mohou PS Camera / PS Eye dělat. Kinect dokáže efektivně modelovat celé tělo hráče, včetně ruky a věcí, jako je ukazování. Může poměrně efektivně vědět, kde mají hlavu, ruce, paže, nohy a chodidla. To umožňuje sledování celého těla, zatímco kamera PS byla omezena pouze na barevně označené referenční body. Mohlo by se pokusit modelovat tyto ostatní končetiny a detekovat pohyb, ale ne tak přesně. Také program PS Move omezil, kolik lidí lze najednou sledovat. Kinect má schopnost sledovat až 6 osob najednou. Kinect může navíc sledovat vaši tepovou frekvenci, protože infračervená kamera vidí vaši krev pohybující se pod kůží a váš výraz.
Celkově lze říci, že oba jsou různými způsoby, jak dosáhnout stejného výsledku. Pokud by Kinect používal barevně kódované hůlky, mohlo by to být ještě přesnější, ale už by to nebylo sledování prstů pro pohyby, jako je míření, nebo plná ruka pro zastavení a uchopení.