Nejlepší odpověď
Pixabay má sbírku bezplatných obrázků, které můžete použít pro jakýkoli účel, protože jsou pěkné ve veřejné doméně.
Rozhodně bych to doporučil.
Kromě toho … Nemohu opravdu myslet na nic. Obecnou myšlenkou je pomalu sestavovat vlastní sbírku referencí, abyste měli jistotu, že budete moci použít každý obrázek v něm.
Například 3dsk ( Lidské fotografické reference a textury pro umělce ) jsou populární alespoň u některých lidí, ale stojí to peníze.
Odpověď
Byl jsem vášnivým uživatelem mixéru pro mnoho lidí mnoho let vědí a mixér je jedním ze zářících drahokamů hnutí open source. Může být snadné podcenit, co mixér dokáže. Jednoduchá odpověď je, že mixér je jednorázový filmový software. Nejviditelnějšími vlastnostmi jsou balíček 3D, ale má také skladatele, filmového střihače a motor pro tvorbu her.
Nejlepší způsob, jak ochutnat, na co se mixér zaměřuje daným rokem je podívat se na projekty nadace mixéru. V posledních letech udělali „slzy z oceli“, aby předvedly kompoziční vlastnosti mixéru. Vysvětlit, vlastnosti, které mixér doplňují s následnými efekty tím, že umožňují manipulaci a kombinují záběry. Pracovali také na poměrně profesionální sadě pro střih filmu, která umožňuje přidávání zvuku, střihů atd. Zdá se, že herní engine je vyřazen a nikdy se nezdá, že by byl příliš plně vyvinut, ale byl to skvělý způsob, jak se začít učit herní design.
3D balíček, který dokáže, dokáže mnoho z toho, co dokáže jakýkoli jiný 3D balíček, modelování a texturování her, fx práce, sledování kamery, architektonické procházky , modelování / animace pro 3D tisk, simulace částic a plné 3D animací. Je to opravdový zvedák všech obchodů, kde je důležitější dovednost uživatele než cokoli jiného.
Díky své otevřené povaze využívá několik velmi jedinečných použití. Jedním z příkladů je broskvová tiskárna za 100 $, tiskárna 3D SLA, která se rozhodla vytvořit alespoň část svého softwaru jako zásuvný modul pro mixér.
Takže bych vyhledal „slzy z oceli“ a „ kosmická pračka na prádlo “, abyste viděli poslední dva roční projekty od nadace mixéru. Podíval bych se na blendercookie a blenderguru, abych viděl některé výukové programy. Vyhledal bych Andrewa Price (osobu, která dělá blenderguru) a viděl, co říká o mixéru, protože to je součást toho, čím se živí.
Takže dovolte mi, abych vás nechal s negativem. Zatím jsem říkal „všechno, co může dělat jakýkoli jiný 3D balíček, skladatel, střihač filmů a podobně, mixér.“ To je docela pravda, ale ne celý příběh. Například „Rhino“ je lepší sochařství zabalte sochaře do Blenderu. Rhino zachází s pamětí o něco lépe a s lepším rozlišením. Pak je rhino v zásadě jen sochařský program. Totéž lze říci o mnoha věcech v mixéru, můžete najít další balíčky, které fungují lépe. To znamená, že absolutním nejlepším řešením bude 5-10 samostatných placených softwarových balíčků. Není to řešení, které může udělat každý, ale některé ano. To znamená, že mít všechen ten placený software nefunguje vždy, přináší lepší výsledky. V příkladu nosorožců dva středně kvalifikovaní umělci dosáhnou docela stejných výsledků. (Uvedeme příklad, kde lepší výsledky jsou do značné míry zárukou, by bylo použití realflow přes mixér. Protože se jedná o nástroj založený na simulaci, realflow bude prostě fungovat lépe, kde mixér vyžaduje hodně dovednosti kompenzovat … Ale může dosáhnout dobrých výsledků )
Takže ve skutečnosti by mixér mohl a pravděpodobně měl být používán spíše profesionálně, ale ve skutečnosti to není nástroj volby. Pro velmi špičkové použití mixér pravděpodobně není tím nejlepším nástrojem a hlavně pro paměť a důvody pro výpočetní účinnost. Je to však mimořádně schopný nástroj, který bych navrhl každému studentovi, nezávislému nebo malému až středně velkému týmu umělců ve filmu, animaci a videohrách. Také bych jej doporučil jako možnou možnost technicky zdatný architekt nebo designér pro vizualizaci proti náčrtu nebo několika dalším balíčkům, které jsou více přizpůsobené. A konečně pro fandy cad designéra, který jde směrem k uměleckému a volnému tvaru, zvláště pokud plánují 3D tisk.
Říkám to jako člověk který profesionálně spolupracoval s 3D Studio Max, Maya, Realflow, After Affects, Premier a Softimage (nicméně softimage jsem použil jen krátce, abych někomu pomohl trénovat Maya) ve filmovém / televizním průmyslu.
Doufám, že pomáhá, Kassie