Jak byste provedli bodový nákup ve statistikách v D D 5. vydání? Myslíte si, že začít v 8 a nechat hráče používat 32 bodů za bod za systém nákupu bodů je příliš mnoho?

Nejlepší odpověď

Ohraničená přesnost funguje ve váš prospěch.

Jak již někdo zmínil, k získání jednoho skóre ve 20 a všeho ve 12 stačí 32 bodů (prozatím budu věřit jejich matematice). Jde o to, že hra je již navržena tak, aby vyhovovala počínaje skóre 20. Tyto statistiky můžete házet pomocí tradiční metody házení a hra by byla v pořádku. Začátek na 20 vám nedává významnou výhodu oproti někomu jinému, který začíná na 18 a staví se na 20 na úrovni 4.

Ve skutečnosti se hra díky Bounded Accuracy nezlomí pokud má každý skóre 20 v každém statu (kromě toho, že nebude mít kam dát své schopnosti, pokud nepoužíváte výkony). I když přidáte +5 ke každému útoku a každé kontrole dovednosti, stále máte přijatelnou šanci pokaždé uspět nebo selhat, protože základní mechanika je kalibrována tak, aby odpovídala tomuto +5. Nejhorší, co by se stalo, a to i v tom extrémním případě, je to, že se postavy mohou cítit více stejně, protože jsou všechny stejně silné a chytré jako každý jiný.

Ještě důležitější je nekompetentní herní design. , věci se ve skutečnosti rozpadají na vysokých úrovních, pokud nemáte alespoň 12 v každém statu. Vzhledem k tomu, že ukládání DC se automaticky škáluje s úrovní (každý kouzelník a každý drak je vždy zdatný ve všem, co vám chce způsobit), ale nevýdělečné ukládání se obvykle vůbec nezlepší, můžete skutečně spadnout ze stolu na záporném konci pokud nemáte bonus ve všech svých statistikách. Pokud dospělý červený drak dýchá oheň na vašeho bojovníka, který nosí talíře, nemůžete ani hodit záchranný hod, protože je nulová procentní šance, že se můžete setkat s jeho DC 21.

Kdybych byl Chystám se spustit hru pomocí point buy, mohl bych se rozhodnout dát 32 bodů ze základny 8, s návrhem, aby každý dal alespoň 12 do každého statu. Tímto způsobem hra funguje lépe.

(Jako hráč bych dal přednost 62 bodům a každý stav začínám na 3. Chci, aby se moje postava cítila jinak než ostatní, a jestli budu mít zvláštní slabost, pak chci, aby to bylo výraznější, než by umožnilo skóre 8. Moje poslední postava byla například eldritch rytíř s Dexem 5.)

Odpověď

Hrál jsem každé vydání D&D poměrně intenzivně, když byly aktuální, kromě Pathfinderu, který jsem Ive nikdy nehrál, a 3.0 a 4e, které jsem hrál, ale z mnoha důvodů jsem se nestaral. Hrál jsem také spoustu dalších RPG, i když ne téměř všech, a kromě Cthulhu nic jiného za posledních 10 let (jen kvůli životu a příležitostem).

Takže, dobré stránky, Vypadá to, že mám pocit, že je to nejvyváženější edice mnoha způsoby: rovnováha mezi bojovou, společenskou a dobrodružnou / průzkumnou, díky kombinaci systému dovedností a schopností. Ve skutečnosti podporuje hraní sociálních rolí více než kdokoli jiný, protože když máte schopnost, chcete ji použít.

Potom mají ve skutečnosti vyvážené třídy mnohem lépe než dříve. Do 5e na nižších úrovních vládly bojové třídy a casters byly buď podpůrné postavy, nebo třída „zachraň moje kouzlo, když to opravdu potřebujeme“. Poté na vyšších úrovních vládli kouzelníci.

Nyní, kouzelníci, pomocí cantrips a některých schopností nebo kouzel s dlouhou dobou, mohou neustále významně přispívat na nízkých úrovních a kombinací výkonů a schopností, bojových postavy mohou být hlavními přispěvateli, a to nejen ochránci kouzel kouzel.

A zatímco jsou k dispozici systémy point buy (většinou od homebrew) a 4.0 nabízí standardní pole, 5e se zdá být více populární buď u standardní sada skóre nebo systém nákupu bodů. Stále můžete házet, a to je uvedeno jako výchozí metoda, ale s vlivem Ligy dobrodruhů byly jako výchozí použity standardní systémy nákupu set / point. To také přispívá k větší rovnováze mezi postavami, zejména na nižších úrovních. Když je 16 (nebo 17, ale žádný rozdíl ve výhodách) s výběrem závodu snadné, nemůžete dělat lépe než to, s výjimkou ASI na vyšších úrovních nebo velmi vzácných magických předmětů. S rolovacím systémem můžete skončit s velmi průměrnou postavou, nebo s 18, která se při správném výběru rasy stane 20 v jakékoli statistice, kterou si vyberete. Rozdíl mezi dvěma je tak obrovský, že dělá postavu s vysokým skóre velmi šťastnou a pyšnou a postavy s nižším skóre se cítí velmi poddimenzované a podřadné a mnohem méně zábavné.

Navíc se mi líbí vyváženost schopností, výkonů, multi-classingu atd., kde můžete být optimalizovaní a výkonnější než vanilka, ale ne natolik, aby se postava, která se rozhodne být zvedákem mnoha obchodů, necítila úplně horší.

A konečně, se zkušenostmi všech ostatních verzí, byl vyvinut systém pravidel 5e, aby se pokusil poskytnout určitou konzistenci. Zde vliv Ligy dobrodruhů a Sage Advice pomáhá udržovat věci relativně vyvážené mezi kampaněmi. V předchozích verzích (zejména 3.5) se vyskytly divoké interpretace věcí, které se stále snažíme ovlivnit 5e (interpretace přání a božské intervence jsou dva z nejhorších pachatelů, zejména přání. Popis kouzla vám dává pokyny a vše, co slyším je to, že z vás dělá nejmocnější bytost ve vesmíru, protože můžete dělat cokoli, což je daleko od pokynů, je to směšné). DM mohou volně interpretovat pravidla nebo je měnit, jak uznají za vhodné, ale mít jako výchozí bod pokyny k pravidlům je opravdu dlouhá cesta. Myslím, že lidé, kteří si stěžují na příliš mnoho pravidel, jsou hráči, jejichž primární radost pochází ze zneužití pravidel, která existovala v určitých oblastech předchozích vydání.

Ale 5e není dokonalý a já mám pár mazlíčků . Jedním z nich je hojení na krátkých a dlouhých odpočinkách. IMO, je to příliš shovívavé a skutečně to devalvuje léčebné třídy / podtřídy. Nejsem proti nějakému zotavení, ale systém, jak je skutečně povzbuzuje hráče, aby chtěli po celou dobu krátké odpočinky. Pokud by to neexistovalo, zneužití krátkých odpočinků k získání schopností krátkého odpočinku by bylo snadněji omezeno.

Stále existují některá kouzla a kombinace schopností, které lze skutečně zneužít, zvláště pokud tak neučiníte dodržujte některé pokyny, které nejsou tvrdými pravidly, například krátké odpočinky. Většinu z nich lze snadno opravit některými základními rozhodnutími jednotlivých DM, ale bylo by lepší nechat WotC provést errata nebo Sage Advice rozhodnutí, která některá z nich nerf. Ano, budou si stěžovat ti, kdo hrají, aby měli nejnevyváženější / nejmocnější postavu kvůli zneužívání pravidel / pokynů, ale většině z nás by bylo lépe, kdyby tyto bitvy nemuseli bojovat.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *