Jak udělat chvějící se dlaň méně OP v D D 5E


Nejlepší odpověď

Hej!

So Quivering Palm je schopnost mnicha na 17. úrovni. Nejprve DOBŘE NA VÁS ZA ZÍSKÁNÍ TOHOTO BODU!

Za druhé! Třesoucí se dlaň není tak OP, jak si myslíte.

Takže místo pouhého pohledu na 0 životních bodů nebo nekrotického poškození si pomyslete, co byste jako střední výzvu hodnotili.

V tomto případě použiji jakéhokoli dospělého draka.

Jeden: Aby mnich zasáhl, musí být na zemi. Řekněme, že mají křídla létání a dokážou to. Super!

Dva: Seznamte se s jejich AC pomocí neozbrojeného úderu. Není to nemožné, ale vždy mějte na paměti, že RNJesus nikoho neupřednostňuje!

Tři: Musí selhat při kontrole Con. Draci mají zábavnou schopnost, která jen říká: „Ne, nechci to selhat“ a pak ne. Alespoň 3krát denně, a přesto hodíte 10d10. průměrné poškození 50. Za 3 ki body. Maximálně získáte 20, takže to můžete vytáhnout jen tolikrát.

Neřešte útok, řešte hráče. Pokud pokaždé mají šanci odhodit chvějící se dlaň, že se svými ki nejsou moc chytří? Na této úrovni jsou dětské rukavice vypnuté. Potrestejte je.

Zábavným způsobem, jak toho dosáhnout, aniž byste museli hodně vynakládat, je kouzlo Zrcadlový obraz. Musíte je zasáhnout. Poškození rolováním a pak uvidíte, zda dokonce zasáhnete tu pravou! Potenciálně plýtvání veškerou energií. S legendárními odpory a podobně existuje spousta čítačů.

Aasimarský darebák například w je dostatečně vysoký kon na to, aby porazil jejich DC? Nemůže způsobit více než 50 poškození, i když vyhodili maximální poškození. Věci s nekrotickým odporem nebo vysokým obsahem jsou v celém poli nemrtvých.

Mějte také na paměti, že na úrovni 17 je situace, kdy se máte začít cítit jako skutečný hrdina. Chvějící se dlaň je v pohodě, ale ve skupinových bojích to opravdu nefunguje, protože to můžete udělat pouze jedné osobě najednou.

Doufám, že to pomůže!

Odpovědět

Nejprve se vám chvějící se dlaň nedostane až do sedmnácté úrovně, kdy to ve skutečnosti prostě není OP. Je to efekt „save-or-lose“, ale kouzelníci mají v tomto okamžiku spoustu z nich.

Pokud je vaší stížností na chvění dlaně skutečnost, že důsledky selhání uložení jsou příliš absolutní, změňte to na poškození poškození. Možná způsobíte poškození 20d10, ušetříte na polovinu. Pokud je to příliš mnoho, odtamtud to vylepšete. Dokonce i 15d10 ušetříte za polovinu nebo 10d10 ušetříte za polovinu by bylo přiměřeně dobré.

Pokud vaše stížnost je, že důsledky úspěchu při ukládání jsou příliš tvrdé, můžete snížit nebo eliminovat poškození při úspěšném uložení, aniž byste jej zničili.

Pokud vám jde o stížnost, že to mohou dělat znovu a znovu, proveďte jednou za dlouhý odpočinek a zbavit se požadavku na bod ki.

Existuje spousta možností, ale upřímně řečeno, neobtěžoval bych se snažit se tuto sílu vyvážit. Hra není na této úrovni dobře vyvážená jakýmkoli způsobem a tato schopnost ji nezlomí víc, než ostatní věci.

Upravit:

Osobně si myslím, že kdybych si sám napsal chvějící se dlaň, Předešel jsem takové podivné estetické domýšlivosti, kde vibrace přetrvávají dny a můžete je spustit později. To… v DnD téměř nikdy nezáleží. Je to pozdržení z domýšlivosti v některých filmech o kung-fu (byl bych rád, kdyby mi někdo mohl říct, kde se to konkrétně poprvé objevuje), což umožňuje nějaké drama, ale ne způsobem, který dobře funguje pro DnD.

Napsal jsem to takto:

Když zasáhnete bytost neozbrojeným útokem, můžete utratit čtyři ki body. Kromě normálního hodu poškození musí bytost uložte ústavu. Bytost utrpí při neúspěšném uložení další poškození 20 d10 nebo polovinu při úspěšném uložení.

Změny by v zásadě byly:

Bez trvání, účinek je okamžitý.

Žádný efekt „snížení na nulu HP“, jen obrovské poškození s ušetřením poloviny.

Zvýšení nákladů na ki bod na čtyři.

Změnit poškození od nekrotického po beztypové (což v zásadě znamená magické poškození způsobené úderem, protože to je to, co řeší vaše neozbrojené údery).

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *