Jak zbohatnout v herním průmyslu


Nejlepší odpověď

Ne spolehlivým způsobem.

I když existují lidé, kteří zbohatli v herním průmyslu (jako Notch), je jich málo. Herní průmysl je velmi obtížný byznys, většina lidí, kteří v něm pracují, vydělává skromné ​​platy, které jsou nižší, než by mohli dělat za podobnou práci v neherních společnostech.

Nejběžnějším způsobem je založit si hru studio, které vytváří extrémně výnosný produkt. Neexistuje však žádný spolehlivý způsob, jak to udělat. Za prvé vyžaduje značné množství kapitálu a šance jsou mnohem vyšší, než že studio přijde o peníze, než vydělá i mírný zisk. Šance, které vás zbohatnou jsou extrémně štíhlé.

Pokud vám opravdu záleží na tom, abyste byli bohatí, herní průmysl je na špatném místě.

Odpověď

Velmi málo her, každý přístup k výnosům 1 $ miliardy. Nejvýnosnější hrou roku 2015 byla hra League of Legends , jejíž hrubý příjem byl odhadován na 1 628 miliard dolarů. To však hru neznamená vydělali tolik na zisku. Zisk je to, co máte, když odečtete výdaje od výnosů, a hra měla stovky milionů na výdaje na vývoj, stovky milionů na marketingové výdaje, stejně jako režijní a jiné výdaje, které generovaly tyto velké výnosy.

Hry AAA, hry s takovými nejvyššími cenami a nejvyššími výnosy, jsou vytvářeny stovkami a stovky vývojářů, spolu s pracovníky podpory stovek mores, a většina z příjmů vydělaných hrou jde na výplaty jejich lidem jejich platy ze střední třídy.

Většina nezávislých her nezískává příjmy nikde poblíž k tomu, co dělají tituly AAA. Ve skutečnosti většina her přichází o peníze. I ta studia, která mají hit, to mohla udělat po vydání několika flopů. (Rovio udělalo 51 her, než udeřilo na výplatě Angry Birds ).

Takže se to všechno vyrovná. Osobně znám řadu lidí, kteří stojí za některými z největších herních hitů všech dob, a žijí životy střední třídy nebo vyšší střední třídy. Ačkoli si svými hity vydělali nějaké slušné peníze, museli bez hitu vydržet mnoho dlouhých let.

Jediným způsobem, jak se v herním průmyslu skutečně zbohatnout, je prodej společnosti, kterou vlastníte – protože když pokud provozujete společnost, zisky, které vyděláte (pokud existují), se vracejí zpět do společnosti. Notch se stal miliardářem, když prodal Mojang společnosti Microsoft za 2,5 miliardy dolarů (Notch měl 75\% podíl ve společnosti, takže by získal 1,875 miliardy dolarů), ale je to jediný člověk, o kterém si myslím, kdo se stal miliardářem prostřednictvím hry vývoj.

Když jsem začínal v oboru, dostal jsem procentní podíl ve společnosti, pro kterou jsem pracoval. O pět let později jsme tuto společnost prodali a já jsem dostal značný šek. Pak jsem vzal ty peníze a založil indie studio s několika dalšími lidmi. Pracovali jsme dva roky, aniž bychom dostali plat, a přestože jsme vyprodukovali několik kritických zásahů, stále jsme skončili ztrátou peněz kvůli problémům s distribucí a společnost jsme zavřeli. Jak jsem řekl, všechno se to vyrovná.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *