Nejlepší odpověď
GIMP – program pro manipulaci s obrázky GNU
Používám jej na počítačích Mac od roku 2010 a obsahuje vše, co pro pixelové umění potřebujete:
Nejlepší ze všeho je, že je to bezplatný a otevřený zdroj!
Zde je návod, který jsem vytvořil o nastavení GIMP pro pixelart:
Při porovnání aplikace Photoshop vs Gimp na základě pixelového umění jsou možnosti 99\% vyrovnáno. Chcete-li najít určité rozdíly, musíte jít do podrobností:
Bonusové body – průvodce kreslení čar – přesné nastavení mřížky (+ uložené do formátu souboru) – ovládání animace GIF na nízké úrovni – indexované barvy s vrstvy
Nedostatky – neohrabané nástroje pro animaci (nebo jejich nedostatek obecně) – vyšší křivka učení (zejména kvůli někdy neintuitivnímu uživatelskému rozhraní) – žádné filtry úprav (wo bude užitečné pro pokročilé techniky, jako je HD indexovaná malba )
Ale to jsou opravdu drobné body, na kterých tolik nezáleží. V obou budete moci vytvořit libovolné pixelové umění.
Na závěr je zde několik příkladů mých kousků vytvořených pomocí GIMP:
Odpověď
První pixelové umění má málokdy v sobě spoustu barev .. ale nejprve musíte lépe nastavit svůj rozsah … když říkáte starý, v jaké éře nebo platformě jste zaměřené na … zvláště pokud vytváříte grafiku pro hru.
Atari 2600? NES? SNES / Genesis? jakou velikost budou mít vaši skřítci nebo kameny? 16×16? 32×32?
Na široké otázky lze získat pouze širokou odpověď, takže jdeme na to:
Ať už se snažíte o jakýkoli styl platformy, zjistíte, proč taková grafika byla. Obvykle to má co do činění s omezeními, například NES měla velmi omezenou paletu barev pro skřítky … 3 barvy a průhlednou (obvykle černá), SNES mohl dělat 256 barev atd. …
Nyní nemáme tato omezení, ale stále se můžeme pokusit napodobit estetiku. například tato hra s názvem Odallus: The Dark Call Tato verze byla vydána v roce 2015 … a emuluje grafiku NES … nenajdete více než přibližně 4 barvy na sprite nebo pozadí dlaždice.
Takže omezení vaší palety barev by bylo tipem. Dalším tipem by bylo udržet konzistentní rozlišení … mít nekonzistentní rozlišení ve stejném prostoru prostě vypadá špatně. takže udržujte všechny pixely stejné velikosti. Pixel art je časově náročný, nevyhnul bych se pokusu o Oekaki a jeho předávání jako pixel art, takže pokud začnete s velkými shluky pixelů, vylešte je pixely na úrovni pixelů. Lidé často předpokládají, že pixelové umění je snadné a rychlé.
Stále potřebujete vědět, jak kreslit, pokud chcete, aby vaše pixelové umění vypadalo dobře. oba vyšly na stejné konzoli, ale pouze jeden z nich má dobré umění.
Zkuste si vybrat barevné palety předem můžete upravit některé barvy, ale pomůže to omezit, i když budete používat více barev. znát trochu teorie barev, protože stále platí. Tehdy byly vybrány barevné palety, aby se barvy navzájem doplňovaly, a tak bylo možné věci rozeznat.
Pokud chcete, aby hra vypadala stará, nezapomeňte, že i tehdy mohly hry vypadat dobře
Tady vlevo máme Batmana, který dodržování omezení NES vypadá velmi atmosféricky s celkově skvělou grafikou, Total Recall vpravo vypadá ošklivě … takže systémová omezení nejsou omluvou pro ošklivě vypadající hry.