Jaké jsou nejlepší výkony pro Paladina v 5e?

Nejlepší odpověď

Velmi záleží na druhu Paladina, kterého chcete hrát, a na tom, kolik výkonů máte může být ochoten použít versus ASI.

Protože pro Paladina existuje mnoho užitečných funkcí, činí to také atraktivní variantu lidské varianty. Budu kvůli tomu diskutovat o výhodách a nevýhodách určitých výkonů na nízké a vysoké úrovni.

Vedoucí:

Paladins, kvůli potřebě (alespoň sekundárně) charismatu, může udělat dobrého vůdce. Inspirující vůdce je proto přirozeným činem, díky němuž vás budou mít rádi i všichni vaši spojenci. Za předpokladu, že máte na začátku 16 charisma, dát každému 4 dočasné životy po krátkém odpočinku je významné a 25 na 20. úrovni není ošuntělé. A neříkej mi, že tohle nebude sbírat nějakou podporu z jiných počítačů, abys mohl být jejich vůdcem, protože můžeš rozhodnout, komu to dát, nebo ne dát, což může některé (rouges) hráči o něco více v řadě.

Ochrana / přežití:

Heavy Armor Master je osobní přežití a odečte 3 poškození od nemagických zbraní. Není to skvělé proti nehumanoidům (jejichž útoky jsou útoky na blízko, ale ne zbraně na blízko, musím milovat 5e), ale také získáte sílu +1, což může být také hezké. Na vyšších úrovních je to hezké proti velkým skupinám útočníků na dálku, ale ne tak hezké jako na nižších úrovních.

Shield Master, pokud se vydáte cestou štítu, vám poskytne několik velmi pěkných bonusů: útok shove jako bonusová akce +2 (nebo více, pokud máte magický štít) k vašim Dexům a proti poškození Dexové efekty (ohnivé koule, dračí dech), takže vaše uložení neznamená žádné poškození. I když možná nemáte vysoký Dex, +2 ze štítu a na 6. úrovni, váš bonus Charisma vám dává slušnou částku. Pokud se ale vydáte touto cestou, přidáním Resilient feat (Dex) přidáte také svůj bonus za odbornost, což tomuto dexu ušetří rozumnou šanci a možná vám tento extra +1 Dex může dát jednu extra save value.

A pak, za předpokladu, že používáte zbraň s jednou rukou, a šli jste s Shield and Resilient (Dex), přičemž máte 13 Dex, vyzvednutí Defensive Dualist vám poskytne velmi pěknou AC podporu proti jednomu útoku. Vyžaduje to, abyste použili jemnou zbraň, ale jako postava s omezenými útoky a poškozením není zasažení velkým problémem.

A samozřejmě, Tough je velmi dobrý. Z pohledu bodu zásahu je to ekvivalent změny +4 na Con (ale žádný bonus na Con save). A pokud nemáte bonus Con (10/11 Con), představuje to obrovský bonus k životu (36\% vašeho průměru po 20\% na 1. úrovni).

War Caster není Není to nutné, protože můžete svůj štít zaměřit na své kouzlo a použít jej také pro hmotné a somatické složky. Raději byste měli získat Resilient (Con) a získat +1 jako con jako podporu.

Urážlivé:

Ale pokud se vydáte útočnou cestou, pravděpodobně když se rozhodnete, že se vám líbí třída Paladin, ale nejste spokojeni se svým pravidelným poškozením. Pokud jste se nerozhodli pro zbraň, řekl bych, že Pole Arm Master bude vaším nejlepším posilovačem škod. Glaive nebo halapartna má menší průměrné poškození (5,5 ve srovnání se skvělou sekerou, 6,5 nebo velkým mečem nebo maulem, 7,0), ale získání bonusového akčního útoku v každém tahu, dokonce jako 1D4, se to rovná a za předpokladu, že máte další bonus k modifikátoru síly se přidá také vylepšený Divine Smite, magická zbraň nebo jakékoli jiné bonusové poškození. A dává vám další způsob, jak využít vaši reakci jako příchozí útok. Tyto další útoky jsou také k dispozici pro použití vašeho Divine Smite. Kombinace vám efektivně dává 4 útoky za kolo, což v kombinaci se všemi vašimi bonusovými škodami může být velmi silné.

Pokud se chystáte obouruční zbraní, po Pole Arm Master můžete jít cesta Sentinel feat. Sentinel je sám o sobě v pořádku, ale s dosahu zbraní a příležitostným útokem Pole Arm Master na příchozí útoky vám poskytne všechny 4 útoky, zastavte velký špatný příchozí příležitostným útokem a poté na konci zálohujte dalších 5 ′, takže musí na vás znovu přijít, nebo musí jít 15 stranou, a zkusit vás projít. Extra funkce jsou užitečné, ale situačně vzácnější.

Potom můžete použít Velkého mistra zbraní. Nemyslím si, že je to pro paladina ve skutečnosti tak dobré z jednoho primárního důvodu: vaše šance na kritiku není příliš dobrá, což znamená, že k dalšímu útoku dojde pouze tehdy, když něco skutečně zabijete (což není vzácné, ale pokud jste zabíjení bez dalšího útoku, to moc nedělá). Avšak v závislosti na vašem výběru Oath, jednou za krátký odpočinek můžete použít božství svého kanálu a získat buď svůj Chr bonus k zásahu po dobu 1 minuty, nebo výhodu proti 1 nepříteli po dobu 1 minuty, a použít jej k vyrovnání zásahu -5. Jednou za krátkou dobu odpočinku Channel Divinity, která má dostat +10 k jednomu zásahu, se neoplatí brát na fest, abyste získali kombinaci +10 poškození.Obecně máte velmi malé AC proti vašemu bonusovému oknu, kde ve vašem prospěch hraje to -5 k zasažení / + 10 poškození. Třídy, které mohou pravidelně získávat výhody, mohou tuto práci mnohem vylepšit. Existuje však jedna kombinace s tímto výkonem, která má smysl: nabíječka. Pokud máte pouze 2 útoky za kolo, pak se pohybujete o 10 ′ v přímé linii (což zahrnuje zálohování a opětný pohyb vpřed, což je zvláštní, ale přípustná metoda, zejména v kombinaci s mobilem, který vám umožní provést jeden běžný útok, pak zpět a mít to znovu, tentokrát s hitem +5. Ale 2–3 výkony, aby to bylo použitelné, jsou trochu nákladné.

A pokud víte, že jste v kampani se slušným množstvím typů sesilatelů jako nepřátelé je Paladin dobrou volbou pro použití s ​​Mage Slayer, aby je přiměl k rozbití koncentrace a / nebo také k reakčnímu útoku.

Odpovědět

No, pojďme pohled:

  • Přísaha oddanosti (Můj oblíbený a můj výběr toho nejzajímavějšího … ačkoli na papíře jsou to nejnudnější.)
  • Oath of the Ancients (Příručka hráče, strana 86)
  • Oath of Conquest (Xanathars Guide to Everything, strana 37)
  • Oath of the Crown (Sword Coast Adventurers Guide, strana 132)
  • Oath of Redemption (Xanathars Gu Ide to Everything, strana 38)
  • Oath of Vengeance (Příručka hráče, strana 87)
  • Oathbreaker (Průvodce Dungeon Master, strana 97)
  • Oath of Treachery (Unearthed Arcana: Paladin)

Všechny z nich mají SKUTEČNĚ skvělé maso na kostech; Přísaha oddanosti je můj oblíbený, takže tam začnu.

Přísaha oddanosti: Toto je váš klasický Paladin a můj osobní favorit, protože je to v podstatě Luke Skywalker z původní trilogie Star Wars. Spojil se s Hanem Soloem, darebákem a Chewbaccou, berserkerem / rangerem a vzpourou. Jistě, má zásady a ideály, ale není idiot; je čas a místo spojit se s darebáky a darebáky v boji o VELKÉ DOBRO. To by mohlo znamenat spuštění infiltrační mise na záchranu přítele, která vyžaduje určité lsti, může to znamenat použití triku Jedi Mind, nebo nechat svého droida předstírat, že je bůh, nebo se pokusit vykoupit svého otce … i když to znamená obětovat svůj život. Jejich Oath jim dává flexibilitu jednat s velkým množstvím agentur.

Tento Paladin také dobře vyvažuje mezi útokem, obranou, léčením a tankováním … mají smíšený pytel triků, který umožňuje dobrý RP a zábavné bitvy, aniž by byly nepřiměřené. Pro mě je to nejzajímavější Paladinova podtřída, protože hráč dostane ve svých přísahách hodně kroutícího se pokoje … jsou velmi dobří, ale může být tím, čím tým je potřebuje, aby byly (v rozumných mezích).

Kouzla přísahy pro oddanost jsou však jedním ze slabších míst v závislosti na tom, kam vás kampaň zavede. Ochrana před zlem, svoboda pohybu a strážce víry jsou všechna kouzla, kde se může váš počet kilometrů lišit, ale Sanctuary, Dispel Magic a Beacon of Hope mohou být skvělými kouzly, která vám pomohou udržet členy strany naživu nebo zvrátit příliv.

Myslím, že je to pro hráče skvělý začátek, protože se mohou vrhnout do kůže dobrodruha, který se snaží dělat správnou věc … což je základem téměř každého klasického příběhu. Můžete se více soustředit na to, abyste se dobře bavili, než pečlivě zdůvodňovat každou akci, kterou podniknete (nebo neučiníte).

Oath of the Ancients: to je něco, co se stane, když smícháte druida s rytířem … získáte těžkou zbroj hippie, která dokáže mluvit se zvířaty, štěkejte na jejich kůži a mluvte se stromy. Nejsem o tom moc divoký, ale může to být velmi zajímavé, pokud jste typ člověka, který má rád Paladina, který je více spoután se zemí než s jakýmkoli konkrétním Bohem.

Je toho spousta možností zde, ale pro mě mě tohle k slzám nudí. Mám pocit, že toto je morální důsledek vztahu Paladina k Bohu ve prospěch volné lásky k přírodě; ledaže by tento Paladin začal vyhazovat Roundup na každou rostlinu kolem nich, nebo sekat a spalovat místní stanoviště, aby si mohli postavit svůj vysněný dům, je pro mě těžké pochopit, jak si mohou opravdu dát nohu špatně a ztratit své svaté síly.

Takže v této poznámce můžete zvážit, že váš Paladin je svázán s duchy vašich předků a vaše síly pocházejí od nich … alespoň tak, pokud nesplňujete očekávání drahého starého táty, může očekávat zúčtování.

Oath of Conquest: TOTO je skutečný fanatik partie, super-tvrdý, zcela nepružný paladin. To se do značné míry stane, když smícháte Juggernauta s profesorem X a poté jim řeknete, aby dobyli národ. Vnucují svým nepřátelům strach, potlačují veškerý odpor a žijí silou. Je to jejich cesta nebo dálnice.Vládnou železnou pěstí a nenadávají na odpor. Jejich myšlenka soucitu je: „uděláte, co vám řeknu, a všichni spolu vycházejí dobře.“

Jejich kouzla přísahy to odrážejí, protože slova jako „velení“ a „dominují“ se objevují hodně … a pojďme nezapomeňte na přátelská malá kouzla jako „Cloudkill“ … což je Paladinova oblast popírací zbraně volby. Země nic nesolí a říká: „Pokud ji nemohu mít, NEMŮŽEŠ JIŽ!“ docela jako Cloudkill.

Tito muži jsou ve snaze o dodržování zákonů tak extrémní, že mohou být přímými tyrani nebo zlými.

Osobně jsem se tak dostal na seznam „ Těžko hrát “, protože ze své podstaty nehrají dobře s ostatními. Budete muset velmi tvrdě pracovat, abyste toho chlapa udrželi v týmu, ledaže by náhodou byl i vedoucím týmu. Pokud je to tak, pak to půjde hladce.

Přísaha of the Crown: Toto je Hector z filmu „Trója“ nebo Buliwyf z „13. válečníka“. Je to úžasný válečník, který věří ve čest a civilizaci. Přebírá osobní odpovědnost a odpovědnost, jedná odvážně tváří v tvář určité porážce a čelí svým závazkům. MÁM RÁD tento typ Paladina, ale budete muset pracovat se svým DM, abyste zjistili, co znamená „koruna“ pro tohoto paladina a kampaň.

Pokud chcete udělat paladine, toto je SKVĚLÁ volba, protože Oath Spells for the Crown se hodí k mocným obranným nástrojům: Compel Duel, Aura of Vitality a Circle of Power jsou opravdu úžasné v zaměření pozornosti, posměchu, uzdravení a vyleštění vaší party v určitém poloměr kolem vás. Díky tomu je Paladin of the Crown skvělou volbou pro hráče, kteří mají rádi být v bitvě, což zvyšuje jejich spojenecké bojové schopnosti přejít do útoku!

Pokud jste to nemohli říct, miluji Přísaha koruny! Není * tak * tak flexibilní jako Oath of Devotion, ale z příkladů, které jsem uvedl, si myslím, že vidíte, že existuje spousta úžasného vyprávěcího potenciálu i neuvěřitelná sada sil!

Přísaha vykoupení: Je to spíš jako váš buddhistický mnich smíchaný s rytířem. „Neprůstřelný mnich“ je pravděpodobně dobrá analogie. Mnich v tom filmu ve skutečnosti nechce nikomu ublížit, ani těm, kteří se ho snaží zabít. To však neznamená, že nebude bojovat! Přesto věří, že lidé jsou většinou dobří, nebo se mohou stát dobrými, pokud k tomu dostanou příležitost.

Jejich Oath Spells jsou více o kontrole a uvěznění … díky čemuž je tento Paladin o něco lepší v ovládání davu než ostatní a je pravděpodobnější, že budou mít slunný, optimistický optimismus.

Tento Paladin je také učitelem, důvěrníkem a poradcem … pravděpodobně dost moreso než ostatní Paladins na tomto seznamu a opravdu dobrá volba, pokud chcete Paladina, který se zaměřuje na duševní a duchovní zdraví stejně jako na fyzické.

Jejich Oath Spells zahrnují hlavní doozy DM tendenci se bát: Counterspell. To může být spořič hry, takže tento Paladin může zvážit uložení svých kouzelných slotů pro použití tohoto, řekněme, porážet nepřátele.

Určitě nejsou pushovers, ale také nejsou úplně naivní. To je skvělé pro hráče, kteří mají s touto hrou malé zkušenosti a chtějí novým hráčům poskytnout bezpečnostní síť a více času na obrazovce.

* (Poznámka: i přes tento obrázek mnich NIKDY ve skutečnosti nikoho nezastřelí zbraněmi. Bojuje pro jistotu … ale nesnaží se zabít.)

Přísaha pomsty: podle toho, s kým mluvíte, je to Batman NEBO Punisher … Skláním se spíše k Punisherovi než k Batmanovi, ale debata zuří dál.

Cituji stránku DND Wiki: „Principy Oath of Vengeance se liší podle paladina, ale všechny principy se točí kolem potrestání pachatelů jakýmkoli nezbytným způsobem . Paladinové, kteří tyto principy podporují, jsou ochotni obětovat i svou vlastní spravedlnost , aby vymohli spravedlnost na ty, kdo dělají zlo, takže paladinové jsou často neutrální nebo zákonně neutrální . Základní principy principů jsou brutálně jednoduché. “

Klíčem je, že jsou ochotni obětovat svou vlastní spravedlnost, aby mohli napravit spravedlnost vůči těm, kdo páchají zlo, a„ jakkoli je to nutné “. To je docela extrém.

Tento typ Paladina NEVÁHNE použít smrtící sílu na své nepřátele, i když může prokázat milost lidem, kteří nejsou jejich zapřísáhlími nepřáteli.

Nicméně Paladin není hloupý a jejich přísahy to odrážejí. Pokud jste někdy chtěli být neúnavným pronásledovatelem, lovcem mezi ovcemi, válečníkem, který se zaměřuje výhradně na misi a jejich cíl, může to být pro vás Paladin.Uvědomte si, že se jedná o morálně složitou postavu, která možná bude muset udělat nějakou mentální gymnastiku, aby uklidnila svůj tým a uklidnila své božstvo.

The Oathbreaker: toto je shrnuto dvěma slovy: DARTH VADER.

Přísahář je paladin, který porušuje své posvátné přísahy, aby sledoval temné ambice nebo sloužil zlé moci. Jakékoli světlo spálené v paladinově srdci bylo uhaseno. Zůstane jen tma. “

Ano! Už při pomyšlení na to mě mrazí! Tenhle * může * být úžasný hrát, ale hráči si musí být vědomi, že tohle vyžaduje hodně práce. Musíte téměř zdůvodnit téměř každé rozhodnutí, které tato postava udělá, a sklízet smršť se svým DM, pokud nesouhlasí. Například pokud vaše verze Dartha Vadera rozhodne se pomoci staré paní na druhé straně ulice, připravit se zpívat píseň a tančit o tom, proč někdo tak zlý pomohl člověku tak bezmocnému. Naopak, pokud se pokusíte zabít člena strany, protože vás zklamal, buďte připraveni na následky.

Jak můžete očekávat, jedná se o opak běžného Paladina, takže místo toho, aby pomohl večírku zmírnit škody, uklidnit protivníky nebo uzdravit přátelské cíle, je tento Paladin především o způsobování ran a šílení lidí a vzkříšení mrtvých, aby za ně bojovali.

Podívali jsme se tedy na všechny dílčí třídy kromě Treachery, o kterých, upřímně řečeno, nemám žádné informace.

Bez ohledu na to má každá podtřída mnoho zajímavých možností! Mohlo by to být v jejich herním stylu nebo RP postavy, nebo ve způsobu, jakým tato osoba zapadne do světa vašeho DM.

Hlavně si myslím, že klíčem je soustředit se na to, co je pro vás zajímavé . Začněte tím a poté ve spolupráci se svým DM vyhledejte, jak z toho vytvořit něco, co odpovídá vaší kampani. Například Darth Vader (Oathbreaker) může být opravdu zajímavou postavou, když je vedle skupiny plné postav Zákonného dobrého … možná ho vzali do vězení, když zaútočil velký zlo, a teď s nimi pracuje, protože je užitečnější v boji než zavřený. To, že je Darth Vader, ještě neznamená, že nebude hrát v určitých mezích, pokud na stole může být svoboda (nebo šance na backstab a útěk). To nemusí být nejjednodušší věc vypracovat, ale může to být také spousta legrace. Přemýšlejte o Podravce při jeho prvních výletech na Nameku a uvidíte, jak to může být zábavné.

Také se nebojte experimentovat! Je váš dobrý chlap paladin více Don Quijote než Don Juan? Je prošedivělý, trochu se potácí k odchodu do důchodu, bezstarostně cynický paladin, který se celý život věnoval dobru a je trochu vyhořelý jako policajt, ​​který byl příliš dlouho na ulici? Možná je váš Oathbreaker veselým vtipákem, který se rád směje, ale spálil se svou bývalou organizací a hledá krvavou odplatu. Jistě, že je zlý … ale někdy na to zapomenete při pivu a myslíte si, že je to opravdu zábavný chlap … dokud někoho nevypustí a nevrátí se k legraci.

Také, kdybyste nemohli říct … MILUJEM Paladiny! Nemůžu snést nenávist, kterou tato třída přitahuje, ale obvykle je to od lidí, kteří se snaží držet příliš blízko linií.

  • Hrajte dlouhou hru. Paladins jsou lidé a lidé chápou, že někdy se musím něčeho vzdát, abych později vyhrál. Ztratit tuto bitvu, ale zachránit mého přítele, by mohlo znamenat vítězství ve válce.
  • Upřednostnit. Vypadá to, že se s mým členem týmu hádám o tom, jak lhali strážci, se vyplatí, když zítra potřebuji jejich pomoc k přemožení upírů?
  • Máte agenturu: Bohové požadují oddanost, ale ne slepou oddanost. Jste jejich agentem na tomto světě a oni vám * svěřili * splnění jejich vůle. Použijte svůj nejlepší úsudek. I pro dobrého paladina možná budete muset se svým týmem „podvádět“ padoucha, aby vám zachránil den, nebo povzbudit svého zloděje, aby ukradl klíčovou položku padoucha, aby nemohl zničit svět; Jen proto, že lhát je špatné a krást špatně, neznamená, že paladin nevidí čas a místo, aby jejich tým mohl tuto taktiku použít.
  • Buďte kreativní!
  • Použijte “ A “myslet místo„ Buď / Nebo “… což je volba hlupáka. Nemysli si: „Můžu být buď upřímný, NEBO ztratit postavení se svým božstvem, takže to MUSÍM udělat !!!“ Binární volby škodí hře.
  • Zkuste to místo toho: Jako oddaný paladin bych neměl lhát ani podvádět. Jak tedy mohu odpovědět pravdivě A udržet tajemství strany? – Tím se otevírají mentální cesty k přemýšlení o nových možnostech!
  • Používejte své přísahy a vnímejte je jako sílu, ne jako omezení…
  • „Vím, že jsem Paladin a váš přísaha nepřítel, ale jako paladin jsem složil přísahu, že nebudu lhát … takže když řeknu: „Nemáme na mysli žádnou škodu a přejeme si jen promluvit,“ víte, říkám pravdu.
  • Oath of Conquest Paladin by mohl naučit pouličního ježka, aby zmlátil tyrany, protože jeho přísahy ho vedly k přesvědčení, že čelíme výzvám … přestože to je drsná postava, může to být ÚŽASNÉ, jak to bere na sebe sám pomáhat lidem ztvrdnout.
  • Přísaha pomsty, kterou Paladin mohl strávit mimo pracovní dobu v polévkové kuchyni jako součást svých restitučních přísah … dělá to velkou dichotomii od toho, jak krutý je při jednání se spravedlností , vidět, jak se také snaží napravit ty, kdo to potřebují. Ne proto, že je laskavý … ale proto, že má pocit, že především selhal ve své povinnosti.

Jinými slovy … udělejte svou postavu trojrozměrnou. To je vždy dělá zajímavými. Byli byste překvapeni, jak se můžete držet svých přísah a stále nacházíte způsoby, jak nechat party dýchat, a nenajdete tu překážku jejich zábavy!

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *