Jaké jsou zábavné pasti, které dokážu vytáhnout pomocí skotského otvoru v šachu?


Nejlepší odpověď

Skvělá otázka! Předpokládám, že myslíš jako bílý. Začněme Scotch Opening, ne Scotch Gambit.

  1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 (to je Scotch) exd4 4. Nxd4 (4. Bc4 je Scotch Gambit, stejně jako 4. c3 myslím) Bc5 (stisknutí rytíře d4) 5. Be3 (vývoj, obrana)

Nyní řekněme, že černá hraje přirozený vývojový tah jako 5… Jf6. Vidíte, proč to okamžitě prohraje? 6. Nxc6! a po bx nebo dx 7. Bxc5. Černý by tedy měl hrát buď 5… Bb6 nebo 5… Qf6 (kde 6. Nxc6 ?! Bxe3! Hrozí kamarádovi xf2).

Odpověď

Nejprve budete mít nejlepší šance trpělivým budováním vynikající pozice. To znamená věnovat pozornost slabosti struktury pěšce jak pro vás, tak pro vašeho soupeře. Brilantní útoky vycházejí ze skvělých pozic. Zadruhé vyzvěte své soupeře, aby ovládali otevřené soubory a dlouhé úhlopříčky. Snažte se ovládat čtverce, abyste postupně aktivovali své figurky a omezili jeho / její mobilitu. Zatřetí, prozkoumejte, kde by mohlo dojít k možnému postupu pěšce a jeho rozbití, a zda je možné vytvoření předaných pěšců a kde. Ty mohou vést k vytvoření plánu útoku. Odolávejte výměnám libovolných aktivních figurek a používejte je k podpoře pěšce. Prostudujte si „útok menšin“ pro skvělé příklady. Za čtvrté, je střed uzamčen nebo tekutý? Pokud je tekutý, udržujte napětí a snažte se ovládat více čtverců. Pokud váš soupeř útočí na stranu a střed je plynulý, postavte se do středu. Pokud je střed uzamčen a hráči jsou sesazeni na opačných stranách, měla by vyhrát strana, která postupuje jako první s nejvíce. Za páté, na každý tah soupeře neodpovídejte, dokud nezjistíte důvod jeho tahu. Pokud je tah proveden velmi rychle, buď jste se zmýlili, nebo nestrávil dost času. Věnujte proto dostatek času tomu, abyste našli slabost, kterou váš spěch vašeho soupeře umožnil. Pokud pro vás není okamžitý možný zřejmý útok, jednoduše proveďte „tiché“ pohyby, které zlepší vaši pozici a rozšíří vaše možnosti alternativních tahů a plánů. Chcete-li to vidět v akci, podívejte se na hry zesnulého sovětského Tigrana V. Petrosiana (GM „boa-constrictor“). Za šesté, pokud útočíte na královskou pozici, vyhýbejte se obchodům s figurkami, zejména královně, abyste svému protivníkovi nedovolili vzít žihadlo z vašich plánů. Pokud na vás někdo zaútočí, vyměňte hlavní kousky a zaměřte se na protiopatření a příznivou koncovku. Při obchodování s kousky se snažte neztratit otevřené řady. Vždy obchodujte s jasným účelem a pamatujte na rčení GM Igora Smirnova: „Brát je chyba.“ Není to vždy pravda, ale často je. Pokud v závěru prohráváte, vyměňte všechny figurky kromě královny, která vám může vytvořit složitost příznivou pro vás a zachovat možnosti trvalé kontroly a vylosování. Pokud vaše koncovka jde dobře, zvažte obchodování s královnami, abyste mohli centralizovat svého krále. V závěru jsou biskupové lepší než rytíři, protože deska je otevřenější. To platí zejména v případě, že na obou stranách desky jsou pěšáci. Ujistěte se, že jste si ponechali svého biskupa, jehož barva je ve čtvercovém poli vašeho předaného pěšce. Uvědomte si, že koncovka s biskupy opačných barev je obvykle nakreslena. V koncovce se 4 věžemi na šachovnici se podívejte na pozici pěšce a představte si ji pouze se dvěma věžemi nebo bez věžiček. Pokud je váš soupeř vpřed, vyhýbejte se jakýmkoli obchodům s věžemi a komplikujte to. Pokud se snažíte zatlačit na procházejícího pěšce, obchodování s věží pro věž vám může umožnit zatlačit na pěšce pomocí věže, která ho bude podporovat zezadu. V tomto ohledu studujte a znáte pozice Luceny i Philidora. Opakovaně tlačte na svého soupeře, aby vyměnil ty kusy, které jsou aktivní za ty, které máte, které jsou neaktivní, protože skutečná hodnota kusu závisí na mobilitě. Při zvažování drobných dílčích obchodů pamatujte, že při útoku je kombinace biskupa a královny horší než kombinace rytířů a královen. Nezapomeňte na koncovku, že dvojice biskupů může přinutit partnera, rytířský pár ne a jen málo lidí může přinutit partnera s rytířem a biskupem, když kolem nejsou žádní pěšáci. Pokud má váš protivník biskupa na snoubenci, vyvíjejte tlak na jeho výměnu, abyste vytvořili díry v pěšcích před králem. Chcete-li vytvořit útok ze silné úvodní pozice, hledejte potenciální přestávky pěšce a průniky do středu a rozvíjejte figurky na podporu pěšce nebo průlomu ve středu. Uvědomte si také, že výměny pěšců v koncovce snižují složitost a šance na protihru. Zde platí zásada „vzít chybu“, protože chyby v této fázi jsou obecně fatální. Nakonec vždy zvažte možnost rychlého vítězství pomocí otevření linky nebo obětování řeckých darů (jako v mnoha variantách londýnské obrany). Nestává se to často, ale díky správnému vývoji otevření a vedení v čase nebo vážnému zanedbání bezpečnosti krále ze strany soupeře se takové příležitosti vyskytují.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *