Jaké skutečné MMO, RPG, MMORPG atd. Jsou jako Sword Art Online, Gun Gale Online a ALO?

Nejlepší odpověď

Žádná hra není podobná SAO, GGO, nebo ALO ​​s dobrým důvodem.

Sword Art Online:

  • SAO vám umožňuje být pouze útočící postavou.
  • Neexistuje žádný způsob mít efektivní útoky na dálku.
  • Neexistují žádné podpůrné třídy.
  • Pokud chcete být efektivním týmem, jednoduše se to nestane, strategie je silně omezená, když uvědomte si, jak úzký je výběr zbraní
  • SAO má schopnosti, které může získat pouze jedna osoba.
  • Jejich systém uživatelského rozhraní je hrozný. Existuje důvod, že mnoho mmos má přeplněnou obrazovku. v době, kdy chcete, aby se lektvar uzdravil, byste byli mrtví z poškození způsobeného nalezením uvedené obrazovky.
  • Dále se zdraví vašich spoluhráčů zobrazuje v levém horním rohu, což je hrozné umístění.

Gun Gale Online:

  • GGO není Umožní vám změnit model vaší postavy.
  • GGO používá nejhorší zbraňový systém, jaký kdy byl v dané době:
  • Přesnost vašich zbraní závisí na tom, jak jste klidní.
  • Odstřelovači jsou však z tohoto pravidla osvobozeni, což je přemáhá.

Alfheim Online

  • Myšlenka, že existuje 9 frakcí, je směšná.
  • Myšlenka, že každá frakce má jedinečné rysy, je stejně směšná.
  • Je to podobné jako hrát si s týmem všech lékařů na TF2, tento koncept by nikdy nefungoval.
  • Dále by si lidé prostě vybrali ty nejsilnější frakce, místo aby si vybrali skupinu, která se jim líbí.

Odpověď

Existuje jen hrstka her aktivně zahrnutých v Anime a některé hry, které jsou v anime zmiňovány podle jména a pokrývaly mnohem více ve zdrojovém materiálu, Sword Art Online Light Novels. A pak jsou tu i hry (rozšíření do her) obsažené v Sword Art Online Gameverse, což není kanon pro hlavní sérii.

Za prvé, jsou to hry obsažené v anime:

  • Sword Art Online (Aincrad), hra smrti, kterou všichni známe a milujeme. Z hlediska vyvážení dominují úrovně a statistiky.

  • ALfheim Online (ALO), a ne, písmeno L v celém názvu, které je velkým písmenem, není překlep. Tato hra vůbec neobsahuje nivelační systém a především zdůrazňuje osobní dovednosti ve snaze překlenout propast mezi nováčky a veterány. To znamená, že pokud je nováček dostatečně zdatný ve své osobní kontrole nad svým avatarem, může se rychle stát špičkovým hráčem, protože je sám zručný, ne proto, že by drtil blbce. Podobně, v původní verzi hry, i přes to, že byl aktivem Sword Art Online, byly Sword Skills také odstraněny ze hry. Sword Skills debutovali v ALO, když byl nový Aincrad představen jako expanze.

  • Gun Gale Online, hra vyvinutá americkou společností Zaskar. Je to v podstatě FPSMMORPG se systémem vyrovnávání a dovedností. Nenechte se však mýlit, systém dovedností není něco tak okázalého, jako tomu bylo ve Sword Art Online. Existuje 0 schopností mečů, nebo v tomto případě „dovedností zbraní“. Jediné dovednosti, které ve hře existují, jsou praktické dovednosti, které jsou v zásadě „pomocnými“ koncepty. Například ve hře existuje dovednost Rappelling, která umožňuje lidem důkladně zmenšit budovy a podobně, přestože nemají žádné dovednosti v samotném aktu, ale pokud máte osobní zkušenosti se Rappellingem, určitě si můžete udělat lepší práci ručně, spíše než se spoléhat na systémovou dovednost. Ale samozřejmě stále musíte mít slušné množství statistik v závislosti na zbraních, které chcete použít, protože hra je stále ve své podstatě velmi RPG. Chcete těžké zbraně jako granátomet nebo masivní odstřelovací puška Anti-Materiell? Budete potřebovat hodně síly k nošení a ovládání této zbraně. Chcete být obratní v boji a Rush B s P90? Lepší je bankovat na Agility a být obratným skleněným kánonem.

  • Ordinal Scale, ARMMORPG vyvinutý Kamurou a profesorem Tetsuhiro Shigemurou. No, rozvinuté je silné slovo, spíš jako „Zkopírováno ze zastaralé verze původního NKÚ, kterou Kayaba pro svůj účel neměl rád“. Pokud použijeme ordinální systém, místo kardinálního systému od NKÚ má ordinální stupnice pouze jeden stat, na kterém záleží. Vaše hodnocení. Čím vyšší hodnost jste, tím silnější ve hře jste. Ale samozřejmě, že jste v AR, můžete být jakkoli mocní, všechno záleží na vašich osobních dovednostech a intuici na vlastních nohou. Tato hra má PvP i PvE scénu. A i když je klíčová osobní dovednost, stále se velmi nedoporučuje pokoušet se někoho porazit z vašeho žebříčku.Je to mnohem lepší volba, buď obejít někoho kolem své hodnosti, nebo trochu rozdrtit PvE události, aby se vaše hodnost dostala do výzev tvrdším protivníkům bez masivního handicapu. Říká se, že nejlepší hráč měl být zvěčněn!

  • Alicizace projektu, ne hra, ale místo toho simulace. Základ toho je do značné míry založen na Seed Nexus a prostřednictvím krtka v organizaci se do hry dostal i Sword Skills. To, co zde žijete, však není hra, je to součást vašeho skutečného života. Cílem tohoto vojenského projektu je vytvořit, respektive vychovat správnou AI zdola nahoru, stejně jako se člověk narodí a učí se život pozorováním a napodobováním.

Zde končí pokrytí anime. Níže najdete světy ze Světelných románů, některé z minulosti série, některé z budoucnosti.

  • Unital Ring je spíše anomálie. Technicky je to hra, ale vzhledem k okolnostem, i když hraje jako hra, určitě se cítí jako něco jiného. Toto je další hlavní oblouk po alicizaci , kde jsou určité herní světy a určití hráči pomalu vtahováni do tohoto stylu „Battle Royale“. Není to však jako SAO, máte odhlášené tlačítko, nezemřete ve skutečném životě, pokud zemřete ve hře. Uvnitř této hry se ale dějí zajímavé věci a my si musíme ještě počkat, než budou publikovány další svazky , aby se záhady správně odhalily .

  • Asuka Empire je krátce popsána v Sisters Prayer Side Story, prologovém příběhu k matkám Rosario, a je hlavním prostředím Sword Art Online Alternative: Clovers Regret. Je to v podstatě středověký, japonský a samurajský MMORPG.

V neposlední řadě přírůstky SAO Gameverse!

  • Svart Alfheim, expanze do ALfheim Online, představená v Sword Art Online Lost Song. Skládá se z několika ostrovů s různou tematikou.

  • Sword Art: Origin, nastavení Sword Art Online Hollow Realizace. Tato hra je silně inspirována mýtem „Great Separation“, o kterém pojednávají progresivní romány Sword Art Online, ale ve skutečnosti z ní dělá hratelný svět, který je v podstatě světem, než byl Aincrad vytvořen oběma bohyněmi a vytrhl terén ze země a z něj vytvořil plovoucí hrad Aincrad. Postupem příběhu se hra rozšiřuje i na neúplný Aincrad.

Další informace o Sword Art Online , podívejte se na náš prostor na Quora: Sword Art Online

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *