Nejlepší odpověď
Každý, kdo nehraje Bretony jako mágové, většinou přichází o svůj potenciál.
Jistě, je tu spousta výhod, o kterých se dá mluvit, ale hlavní je magická odolnost. Jakmile můžete, musíte získat hvězdné znamení atronauch.
Breton – 50\% odolnosti vůči magii
Hvězdné znamení atronauch – 30\% odolnost proti magii + 50\% absorpce magie, více magické kapacity, ale magika se neregeneruje.
Jste THE ANTI MAGE MAGE.
Hrál jsem hlavně s čistou destrukcí pro zábavu. Pokud používáte kouzlení, hra je příliš snadná vs bojovníci. Takže se handicapuji.
Zde je ukázka toho, jak průměrný dungeon klesá, když jste bojovník. Uvidíte jiný typ bojovníka a rozdrtíte ho. Uvidíte lukostřelce a jdete ho rozdrtit. Pokud ale vidíte mága, většina bojovníků trochu prokletí a musí použít dračí výkřiky, nebo je jen vybuchnout a doufat v nejlepší. Pak ano, rozdrtí jejich slabé mágové kosti.
Všichni moji přátelé hráli jako bojovníci a já jsem netušil, proč jsou pro ně pekelní mágové tak velkým problémem. Dokud jsem si neuvědomil, že jim tento nekonvenční herní styl nepřicházel přirozeně.
Jako ANTI MAGE Vůbec nemusím nadávat e je nemoc a vy jste lék.
Vidíte mága. Nabijte obouruční ohnivou kouli a pak ji sdílejte, ach ne, už jste z magiky!
Zuhelnatý nepřátelský mág vás přibije bleskem, ale věci se nestávají tak, jak očekáváte. Vaše magika je nyní plná, nedošlo k žádnému poškození. Oh … díky, to rozhodně nebylo ve vašem nejlepším zájmu, ale jistý člověče. Podíváte se mírně do strany a dobíjí vás bojovník. Zmáčknete tlačítko mazání (tlačítko mazání je zapáleno) a zjistíte, že jste opět mimo magiku. Žádný strach, váš přátelský nepřítel mág vás přibije ohnivou koulí.
NENÍ POŠKOZENO a vaše magika je opět úplně plná. Děkujeme!
Existuje lukostřelec, který střílí poty. Vytvořte obrovský ledový hrot a vystřelte ho přes jeho lopatky (to muže zabije). V tomto okamžiku na vás mág neustále prší oheň jako apokalypsa s ŽÁDNOU POŠKOZENÍM ZOBRAZENOU a magickým barem, který nikdy neklesne bez ohledu na to, kolik lstivých lukostřelců a bojovníci, které převedeš na popel. Mohli by vám také nepřetržitě házet lektvary magiky, vystřihnout prostředníka.
Nakonec se záložní bojovník pokusí o jeho chytrou strategii, jak vám řítí hlavu. Ale moje zdroje říkají, že bojovníci jsou alergičtí na blesky. (zdroje byly správné).
Na konci konfliktu jste to jen vy a místnost plná místnosti mrtvol, s kouzelníkem, který stále hází svou nepřetržitou palbou ničení. To vše ŽÁDNÉ FRAKČNÍ POŠKOZENÍ .
Skoro se začnete cítit trochu provinile.
Téměř.
Stiskněte klávesu Smazat (ano, smazat je jen více ohně).
Odpovědět
Orsimerové jsou hrdí a nenáviděni. Jsou považováni za necivilizovaná zvířata, dobrá pro hrubou svalovinu, ale nic jiného. Jejich tradice a zvyky jsou hanobeny a zesměšňovány a jejich bůh je daedrický princ vyvrhelů. Dokonce i jejich jméno, Orsimer, znamená „Pariah Folk“.
Hra jako Orsimer znamená víc, pokud je budete hrát podle jejich zvyků a způsobu života. Skyrim obsahuje jen velmi jemné náznaky rozdílu mezi rasou, i když tam jsou, pokud se podíváte.
Například protože jsou Orsimerové tak nenáviděni jinými rasami, mají tendenci držet se spolu. Jste Pokrevní příbuzní se všemi ostatními orky, a i když to pro orky, kteří se dostali do života zločinu, to nemusí hodně znamenat, jste vítáni ve všech pevnostech Skyrim jako ork, i když nejste jejich členem.
Orsimerové jsou také velmi silně obsadeni pouze jako válečníci a kováři. Je vzácné a velmi podivné vidět orka v pozici, jako je kuchař, nebo mág-knihovník jako Urag Gro-Shub . Skřeti mají být brutální bestie s malou inteligencí, údajně neschopní umění, magie nebo vědy. To se odráží v jejich bonusech za dovednosti; získávají bonusy za každou dovednost Warrior a za Enchanting.
Skřeti se řídí čestným kodexem stanoveným jejich bohem Malacathem. Pro ně, když něco nebo někdo ztratil svou užitečnost, musí zemřít. Je to prostě cesta světa. Cení si síly a fyzické síly; bití nepřítele v čestném boji je jednou z jejich největších radostí. Jejich rasové schopnosti, Berserkers Rage, jsou nejsilnější ve hře, což vám umožní poloviční poškození a způsobují dvojí poškození po dobu šedesáti sekund.
Navíc si velmi cení tradice. Orkové pevnosti si nechávají pro sebe. Řídí se slovem Malacath a jejich náčelníkem, a jen zřídka, pokud vůbec, opouštějí své pevnosti. rozčarovaní z tradice nebo z nějakého důvodu opustili své domovy. Na ně se dívají skeptičtí orkové a často je nenávidí členové měst, ve kterých žijí.
Prakticky vzato, hraní za orka vám dává bonusy k schopnostem bojovníka, nejsilnější rasové schopnosti ve hře, volný přístup k pevnostem orků a mírnou míru protiraského ambientního dialogu.
Doufám, že vám to dá určitou perspektivu. Děkujeme za A2A.