Jaký je nejlepší barbar postavený na Pathfinderu úrovně 1?

Nejlepší odpověď

No, protože jsi na něj neudával žádná omezení kromě úrovně, měl bych říci něco v duchu Trox (+8 STR, -2 DEX / INT / WIS / CHA, Large) se statistikami tak vysoko, jak se vám vejde do listu (nekonečný bodový nákup), a směšným množstvím magických předmětů a nadšenci se na ně trvale vztahují.

Ale dovolte nám určit omezení kvůli praktičnosti: Pouze standardní a pokročilé rasy (20 RP a méně), 25 PB, normální počáteční bohatství, žádné „dárky“ od tatínka „nebo“ dědečka Merlina „se zvláštním buffem“, který dává předměty nebo kouzla, ke kterým by postava normálně neměla přístup, žádné šablony, 2 rysy (+1, pokud má Drawback), veškerý materiál publikovaný Paizo povolen .

Z netopýra vezmeme Nespoutaného barbara nad barbarem, protože nám to ušetří povinnost převzít Raging Vitality , což bude velmi užitečné.

Pro závod si vezmeme orka s Dayru nner ART. -2 zasáhnout útoky na dálku není příliš bolestivé, vzhledem k tomu, že eliminuje -1 až všechny útoky, které bychom jinak utrpěli, kdykoli v jasném světle (například , víte, sluneční světlo). Nabízí nám +4 k síle, což je skvělé, protože je velmi obtížné dostat vámi vybraný statistický údaj na 20. úroveň na 1. úrovni, jinak nám to právě umožňuje.

-2 až duševní statistika bolí, ale Charisma nás nezajímá a 4 body, které by trvalo INT a WIS, kdybychom je nakonec dali na 10, jsou stejné, stojí to z 17 STR na 18, což, pokud se budeme řídit vzor nákladů na bodový nákup, je to, co by teoreticky stálo koupit 19 v STR, pokud by to bylo možné. V zásadě získáváme o 2 STR více, než by běžně získal závod, zatímco „platíme“ pouze za +1.

Pokud jde o bodový nákup, šel jsem na 18/13/14/12/12/7. Síla je zřejmá – bude to naše hlavní statistika; INT / WIS nás umístí na síť 10, aby nám poskytly nějaké slušné body dovedností, vyhnuly se trestu Willovi a vnímání a zabránily nám cítit povinnost hrát postavu jako idiot. CHA nemá žádnou synergii s naší třídou, takže ji „skládáme, protože to umožňuje zbytek toho, co děláme. CON je vždy dobré a nemůžeme to dostat na další modifikátor +1, aniž bychom obětovali nějaká jiná statistika, takže zbytek bodů je vložen do DEXu, což nám dává +1 AC a bonus za několik dovedností.

V tomto okamžiku jsou naše skóre schopností vyrovnána a náš konečný výsledek je 22/13/14/10/10/5/5. Neuvěřitelně silný, přiměřeně tvrdý a hbitý, ne hloupý a také neuvěřitelně špatný v přesvědčování lidí o čemkoli.

Rozhodnout o naší zbrani a výkonu , Provedl jsem několik výpočtů. S BAB +1, modifikátorem STR +6 a +2 bonusem od Rage máme bonus k zásahu +9. Obouruční zbraň bude mít bonus +9 k poškození od STR a +2 od Rage. Monsters of CR1 have an average AC of 12, so we can plug those in to a DPR calculator and try out different damage dice, crit ranges etc. to determine what will give the most bang for our buck.

Za prvé, jaká zbraň je nejlepší? Pro obouruční zbraň máme všechny jednoduché a bojové zbraně a Orc Double Axe a Orc Skull Ram. Z nich jsem testoval Greataxe (1d12 / x3), Greatsword (2d6 / 19–20×2), Falchion (2d4 / 18–20×2), Pickaxe (1d8 / x4), protože mi připadaly jako kandidáti na nejvyšší průměrné poškození – největší poškození umírá v jejich „váhové třídě“ (rozsah kritiků a multiplikátor) z těch, se kterými „umíme“, a kromě zbraní, které budou zjevně horší, jako jsou zbraně 20 / x2 jako Greatclub.

Po započtení bonusu +9 STR a +2 Rage vyšel průměrný hod každé kostky poškození na 17,5, 18, 16 a 15,5. Zapojením toho získáte průměrné poškození za každé kolo proti průměrnému monstrum CR1. „Greataxe se zabýval 17.325, Greatsword se zabýval 17.82, Falchion se zabýval 16.56 a Pickaxe se zabýval 16.0425. Dá se tedy říci, že pro náš účel je Greatsword nejsilnější zbraní. (Falchion často skončí silnější, ale kvůli omezením stavění nemůžeme „brát výkony atd., které umožňují, aby se to zlepšilo).

Nezohledňoval jsem použité zbraně jednou rukou ve dvou rukou, protože mají obecně menší kostky poškození, a já jsem se neobtěžoval s bojem se dvěma zbraněmi, protože nesplňujeme předpoklad DEX, abych mohl vykonat čin, díky kterému je možné použít pokuty.

Nyní, jaký výkon bychom měli podniknout?

Power Attack by nám udělil +3 poškození při každém úspěšném útoku, ale za cenu -1 zasáhnout při tomto útoku. Rozdrcení čísel pomocí Power Attack způsobí průměrné poškození 19,635 v každém kole, o 1,815 více než bez něj.

Weapon Focus by nám poskytl ploché +1 k zásahu. V tomto případě by naše šance zasáhnout nepřítele AC12 byla z 90\% na 95\%, což je nejvyšší možná šance zasáhnout (vzhledem k tomu, že vždy zasáhne přirozená 20s a vždy chybí přirozená 1s).Extra přesnost znamená, že mineme méně, a proto se zvyšuje naše průměrné poškození. V tomto případě to jde až na 18,81, což je zisk 0,99.

Jak jste asi čekali, Power Attack přichází dopředu zde … Ale my to nebudeme brát! Ne, místo toho Zoufalý bojovník , který uděluje bonus morálky +1 k útoku a poškození, když bojujeme sami, to, co bereme. +1 k zásahu dostane že 95\% šance na zásah a +1 k poškození také zvyšuje naše průměrné poškození na 19, a to společně činí průměrné poškození 19,855, zisk 2,035 a neuvěřitelných 0,22 více poškození na jedno kolo než v průměru Power Attack! Nyní vidíte skutečnou výhodu 5 CHA – tím, že nemáme žádné přátele a nikoho, kdo by nás povzbuzoval, zajišťujeme, že vždy dostáváme výhody Zoufalého bojovníka!

Výkon Grudge Fighter, ke kterému máte přístup, aby zemřel jako ork. nabízí stejný bonus, ale proti tvorům, kteří na vás zaútočili v aktuálním setkání … Víte , pro případ, že byste chtěli mít přátele (ale v tom případě navrhuji, aby byla výhodnější univerzální aplikace Power Attack, protože existuje šance, že nepřítel nebude „Ne na vás zaútočí).

Když jsme utratili 50 gp z našich 105 gp počáteční hotovostí, vyzvedli jsme si levnou sadu Scale Mail, která nám udělila AC 16 před pokutou od Rage (10 základen , +1 DEX, +5 brnění). Konečných 5 gp může jít na jakékoli drobnosti nebo užitečné šance a cíle, které si přejete.

U vlastností budeme uctívat Lamashtu a vezmeme zuby Matky, což nám dá útok Bite. Dokud ne “ Není třeba se hýbat, můžeme plně zaútočit, získat další útok s úderem -5, který způsobí zásah, způsobí poškození 1d2 a 1/2 našeho modifikátoru síly. Tento útok má tedy +5 k zásahu (+1 BAB, +6 STR, +2 Rage, +1 Desperate Battler, 5 Secondary Natural Attack), za 1d2 + 6 (+3 STR, +2 Rage, +1 Desperate Battler ), za průměrné poškození 7,5 a průměrný DPR 5,18875.

Další vlastnost, kterou bych navrhl, je vrhnout na reakční nebo nějakou jinou vlastnost se stejným účinkem, protože tím získá naše iniciativa + 3, doufejme, že nám umožní postříkat nepřátele dříve, než nám ublíží.

U dovednostních bodů udělejte, co chcete. Navrhuji vnímání, přežití, akrobacii a buď šplhat nebo plavat. Zastrašování je lákavé, ale trest -3 za 5 charismat a skutečnost, že toto sestavení je pouze pro 1. úroveň (a proto si nemůže dovolit použít Intimidating Prowess), dává do toho bod spíše zbytečné.

Nakonec jde bonus HP za zvýhodněnou třídu, což nám dává 15 (12 základních, +2 CON, +1 FCB).

Nemyslím si, že mi při vytváření této postavy chyběly nějaké kroky, ale pokud jsem udělal nějaké chyby nebo máte nápad je ještě zesílit, dejte mi prosím vědět. Nejlépe však pamatujte na to, že o tom uvažuji pouze na 1. úrovni. Například na 4. úrovni a dále je Power Attack mnohem účinnějším posilovačem DPR než Zoufalý bojovník, ale tento pokrokový potenciál neberu v úvahu, protože to není relevantní pro otázku, jaká je nejsilnější barbarská konstrukce na 1. úrovni .

Odpověď

Půjdu někam nečekaně a řeknu Tengu, nespoutaný barbar. Prohrajete o bonus síly a to chytrosti, ale s alternativními rasovými vlastnostmi můžete mít 3 primární přirozené útoky na úrovni 1.

Předpokládejme, že díky tomu získáte místo 16 str. 18. základní lidský útok na mocného barbarského barbara by za běhu udělal 2d6 + 9 (+4 k zásahu), nebo 2d6 + 12 (+6 k zásahu). Během běhání děláte 1d3 + 5 (+3) nebo 1d3 + 7 (+5); ale máte 3 útoky, takže „3d3 + 15 (průměr 21) vs průměr 16 nebo 27 vs 19 při zuřivosti, i když v – 1 zasáhnout.

Také je méně pravděpodobné, že úplně zavanete , a méně náchylní k nadměrnému zabíjení; pokud bojujete s bažinami standardních skřetů, máte téměř trojnásobek účinné síly zabíjení (1,5 kapky / tah proti 0,55).

A můžete nosit obouruční zbraň v případě, že potřebujete pohybovat a útočit, pouze – 1 zasáhnout a – 2 poškození ve srovnání se závodním barbarem +2 str.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *