Jaký software používají lidé ve společnosti Pixar pro design a animaci?


Nejlepší odpověď

Zásadní část proprietárního softwaru, který se tam používá, je animační software. Od poloviny 80. let až do roku 2012, kdy byl nový přepis přezdíván Presto, se jmenoval menv (vyslovováno „MEN-vee; stál za Modeling ENVironment). Z důvodů, které mi nikdy nejsou jasné, byl menv po mnoho let v tisku označován jako loutka, ačkoli toto jméno bylo uvnitř studia používáno jen posměšně. Vsadil bych se na nikl, který se Presto stále častěji nazývá menv. Staré zvyky umírají tvrdě.

Na rozdíl od RenderManu nikdy nenapadlo, že jej vydáme jako produkt. To je částečně způsobeno chtít zůstat náskok před konkurencí, ale hlavně proto, že je to tak krvácející hrana, že jediný způsob, jak poskytnout zákaznickou podporu, je mít lidi, kteří ji napsali přímo ve stejném areálu.

Pokud animační software byla auta, komerční balíčky jako Maya by byly BMW: Vysoce schopné, ale očekávané, že budou spolehlivé v každodenním provozu. M̶e̶n̶v̶ Presto je závodní auto: Potřebuje posádku v boxech, dobře vycvičeného řidiče a očekává se hodně. Ale nic nedělá dobře to, co dělá.

I když jsem to jako uživatel také přirovnával k autu s volantem pro každou pneumatiku. Jakmile s ní know how.

Odpověď

Pixar, stejně jako každé velké animační studio a / nebo VFX studio, využívá kombinaci „běžného“ softwaru a proprietárního softwaru napsaného v – Dům. To může sahat od jednoduchého zásuvného modulu až po běžný komerční produkt od Adobe, jako je Photoshop, až po plnohodnotné vybavení, animace, skinování, shader a dokonce i renderovací software.

Bylo by zbytečné, nemluvě o nelegálním, podrobně popisovat tyto chráněné produkty. Místo toho poskytnu základní odpověď, kterou slyšíte od kohokoli ve společnosti Pixar, ILM, Dreamworks, MPC, Digital Domain atd., A to je: prostě najděte, co chcete dělat, a vynikněte v tom.

Software je jen nástroj, který nemůže být nahrazen v kódu (zatím), je inspirace, kreativita, serendipita, spolupráce a ano, dokonce i chyby, které se dělají na cestě k vytvoření konečného produktu.

Mějte na paměti, že s jakýmkoli velké zařízení, jako jsou tyto, jste jen zřídka, pokud vůbec, všeobecný pracovník (tyto práce a lidé existují, ale jsou výjimkou, nikoli pravidlem). Pokud se nacházíte ve zředěném vzduchu v horních 2–5\% digitální kreativy, které si najmou, budete se moci přizpůsobit jakémukoli proprietárnímu softwaru; každý dostane ochrannou dobu na křivce učení (stejně jako intenzivní trénink).

Pokud chcete práci v některém z těchto typů zařízení, RESEARCH, a důrazně vás žádám, abyste tak učinili, protože všechno má své klady i zápory. V kterémkoli z těchto hlavních zařízení budete zaměřeni / přiřazeni (z větší části) na JEDNÉ oddělení ( možná dva , pro flexibilitu – pokud jste na stejná vysoká úroveň jako ta první), a pak musíte v této oblasti VYBOROVAT.

Například: pokud SKUTEČNĚ rádi animujete, NEPOUŽÍVEJTE soustředit se na markanty každého typu modelování , v každém 3D programu atd. Bude pro vaši pozici irelevantní. Vejdete do své kóje a budete provádět konkrétní úkol, den a den, týdny, možná měsíce na konci, a může to být dokonce jen JEDEN snímek pro celý film!

Pokud s tím můžete být v pořádku, použijte stejnou teorii na: digitální malování nebo kompostování nebo vytváření shaderových materiálů nebo kód pro optimalizaci vykreslení nebo psaní příběhů (ještě méně zakázek!), nebo bez ohledu na to, v čem je vaše vášeň v tomto prostoru atd.

Jakékoli významné zařízení vás bude soustředit pouze na tuto jednu oblast (což je důvod, proč vzestupná mobilita bývá kdekoli problémem a pohyb nahoru znamená pohyb ven) , protože jediný způsob, jak tyto typy filmů natočit v čase / rozpočtu, je vytvořit je jako továrna na montážní linky. Upustit od představy, že je to toto zany-kooky místo (i když mohou být!), ne, je to intenzivní místo podnikání, s extrémním tlakem a nezlomnými termíny (filmový plakát má někdy datum před zahájením příběhu nebo dokonce zahájení výroby!); hovořte o tlaku!

Pokud si myslíte, že nemůžete přežít 60, 80, 100–120 hodinových týdnů (ne, vtip a žádná nadsázka) tam), vyhýbání se přátelům a rodině pro každodenní život, víkendy, prázdniny a další speciální události — toto je kariérní cesta, kterou musíte vážně přehodnotit. Také upustit od pojmu jistota zaměstnání, v této profesi neexistuje.

Pokud se s tím vším dokážete vypořádat, protože tyto filmy máte rádi, máte rádi jejich postup a nemyslíte, že by vás někdo z nich vymačkal a obětoval, protože je to vaše vášeň a důvod k dýchání. , pak se rozhodně přihlaste do Továrny snů! Stačí jít s očima dokořán k realitě typu práce, od které se OČEKÁVÁ, že ji provedete, a to opět v jakémkoli takovém zařízení, nejen v Pixaru.

Pokud jste shledali, že je to užitečné, upřímně oceňuji vaši podporu.

Hodně štěstí a boží rychlost. Na zdraví!

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *