Je možné v budoucnu postavit Planet Cracker z her Dead Space?

Nejlepší odpověď

Pojďme na wiki mrtvého prostoru: Planet Crack

Planet Crack je termín používaný k popisu, kdy je planeta doslova rozdělena, aby se těžila za cenné zdroje. Je známo, že velká část je odlomena silnými lasery a poté pomocí gravitačních postrojů přivedena dovnitř lodi třídy „Planet Cracker“, kde je poté svlečena a studován její obsah rudy.

Toto je převážně techno-blábol.

Nemáme gravitační postroje a v dohledu není žádná technologie, která by je mohla vytvořit. Nemůžete opravdu rozdělit planetu. Pokud odtrhnete kousek planety, zbývající část planety se zhroutí pod svou vlastní tíhou. Ve velkém měřítku lze planetu považovat za kus jello. Když z ní odtrhnete příliš velkou část, zbývající materiál bude gravitační silou zatažen do otvoru … nemluvě o tom, že v určité hloubce věci bude jednoduše roztaveno. Pravděpodobně to bude vypadat docela okázale (protože to může způsobit prasknutí kůry a dojde k zemětřesení), ale porazí to myšlenku praskání planety.

Také nemůžete opravdu zlomit kus planeta s lasery. Lasery taví věci. I když nějakým způsobem nashromáždíte dostatek energie k odpaření horniny (nezáleží na problémech jako kvetení, rušení atmosféry a zahřívání), kousky horniny jednoduše spadnou dále na planetu. Opět uděláte obrovské zemětřesení, ale nebude to příliš užitečné.

Existují také rozdíly, pokud porovnáte miny Dead Space:

Se skutečnými doly ve skutečném světě.

(důl Mirny v Sibiř)

Důl v Binghamském kaňonu. Věřím, že tečky jsou nákladní automobily.

Nejsem žádný geolog, ale věřím, že jsou vytvářeny šikmé stěny, aby se moje nespadla dovnitř. A k prevenci nehod, jako jsou tyto sesuvy půdy:

Sesuv půdy v Binghamském kaňonu

Takže spodní řádek je…. technologie vesmíru mrtvého prostoru je do značné míry fikce, díky které chytré používání různých technických výrazů vypadalo věrohodně. Ale příliš se to neliší od fantasy s magií.

Většina technologií popsaných v mrtvém prostoru již není vůbec k dispozici a nebude k dispozici po nějakou dobu. – a to jsou technologie, které jsou možné. Takže ne, nemůžeme stavět planetové crackery.

Odpověď

Miluji tuto otázku.

Dead Space 1 je fenomenální hra. Zaujímá své místo v panteonu největších a nejdůležitějších her všech dob. DS2 je dobrá hra. Je mnohem větší a vyleštěnější, ale méně děsivé a klikatější. A nikdy jsem nedokončil DS3, protože to bylo tak naprosto nudné a nezapomenutelné.

Důvod, proč byl DS1 tak dobrý, byl ten, že dostali horor správně . Dostanete se do klaustrofobních místností a chodeb a jsou tu dlouhé časové úseky bez nepřátel, jen předzvěst strašidelných stínů za rohem, vynikající zvuky okolí, pohyb z koutku oka a věrohodně žijící v (a nedávno zemřel v) prostředí. Munice není úplně hojná, takže každý výstřel má hmatatelné náklady. A co je nejdůležitější, udržují strach z neznáma. Za dalším rohem vždy existuje potenciál pro dosud neviditelnou hrůzu.

Už jsem odpověděl na související otázku:

Dale Thomas „odpověď na Jakou by byla vaše absolutní hra snů vyvíjet?

V zásadě bych rád vytvořil opravdu děsivou, despotickou hrůzostrašnou hru. Bylo by skvělé ji nasadit do vesmíru Dead Space.

Chtěl bych vytvořit hra se dvěma částmi. Dítě a dospělý, kteří se snaží přežít během počátečního ohniska, možná matka a dcera, kteří se snaží dostat k sobě. Proložil bych sekce, abyste mohli střídat tajnost a akci. Byl by to samostatný příběh od Isaaca Clarka. Jiná loď, jiná značka. Možná, že kolonie / průzkumná loď byla poslána do temných prázdnot hlubokého vesmíru.

Viděli byste pokrok, kterého ten druhý dělá. Například zatímco když hrajete matku, musíte znovu spustit rotující část lodi. Poté, když budete hrát jako dítě, uvidíte v následující kapitole okno a uvidíte, jak se vzdálený konec lodi začal točit. Oh, ale je to strašně daleko, víte, že musíte projet celou loď. Jako dítě musíte nalákat šéfa do přechodové komory a vyhodit ji do vzduchu, a v další kapitole to matka uvidí. Je to blíže, a tak hráč získá pocit jejich pokroku. Taková věc.

Dítě by se dokázalo proklouznout jen ve stínech a prostřednictvím větracích otvorů, stavět pasti, využívat prostředí, jako jsou přechodové komory k zachycení a vysunutí, interkomy k lákání, varné potrubí pro tryskání, motory na vesmírných skútrech na pečení, cokoli. Bylo by to docela podobné jako Alien Isolation, ale s více úkoly a větším důrazem na zabíjení pomocí pastí. Tato část by byla v první osobě.

Sekce pro dospělé by byla ve třetí osobě, s pocitem velmi podobným původní hře, ale s mírně odlišnými zbraněmi a mírně odlišnými schopnostmi. Více stejných, pouze odlišných.

Nejsem fanouškem multiplayeru, ale vím, že mnoho lidí je. V multiplayeru pro dva hráče byste tedy mohli spolu komunikovat a dělat věci, které by tomu druhému pomohli, například přesměrovat sílu, najít hesla, způsobit rozptýlení, odblokovat cesty, opravit panely atd. Problém multiplayeru v DS3 byl že mít tvého kamaráda hned vedle tebe odstraní většinu hrůzy. Je nekonečně výhodnější přidávat hru pro více hráčů, ale také zachovat působivou hrůzu a pocit zranitelnosti.

Může také existovat režim, kdy třetí hráč ovládá hordy nekromorfů v asymetrickém režimu. Pěkný nápad, ale téměř jistě mimo rozsah, pojďme si to tedy uložit pro DS5 🙂

Navrhl bych úplně nové nepřátele a smíchal je s původními druhy. Také bych z nich vytvořil mnohem více variací, aby bylo také něco nového, s čím by se dalo zápasit, ale ne tak nového, abys nevěděl, co dělat. Hra by měla velký strategický prvek, ale byla by pečlivě vyvážena nepředvídatelností.

Udělal bych to s malým týmem, aby nemusel apelovat na jiné než hororové fanoušky, aby zisk. Rozsahem by měl stejný rozsah jako DS1, ne obrovským rozlehlým nudným nepořádkem. Napjatá hororová hra, speciálně pro fanoušky hororů.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *