Nejlepší odpověď
Ne Nikdy to nedělej. Za žádných okolností.
Pokud vím, vstupní zařízení používají úroveň priority 15 (bez kritiky v reálném čase) společně s ovladači zařízení a podobně.
Normální vlákna běží na prioritách 1–15, zatímco pro nečinné vlákno se používá speciální hodnota priority 0.
Priorita v reálném čase je 16–31, kde je k nastavení nutné oprávnění správce systému. Důvodem je to, že můžete svůj systém kompletně přepracovat pomocí vlákna priority v reálném čase.
Priorita v reálném čase znamená, že jakýkoli vstup, který proces odešle, bude zpracován v reálném čase , pokud je to možné, obětováním všeho ostatního . Od 16> 15 bude upřednostňováno spuštění interních procesů této hry před čímkoli včetně vašich vstupů .
Protože lidé o tom přemýšlejí jen s začátek velmi náročných her na CPU, pokud tato hra zamkne 100\% využití procesoru, žádný z vašich příkazů se k počítači nedostane . Chcete hru zabít pomocí Správce úloh? Škoda – vaše klávesnice má nižší prioritu a bez ohledu na to, jak tvrdě rozbijete ctrl-alt-delete, vaše příkazy budou přepsány vaší hrou a nic se nestane.
Jediný způsob, jak uložit počítač jako to je vypnutí počítače z hlavního vypínače a pokud byla aplikace s prioritou v reálném čase nastavena na Startup, jediným způsobem, jak tento systém uložit, by byla změna nastavení v nouzovém režimu.
Menší verze problému, řekněme, využití 90 lichých\% nebo přerušovaných 100\% s je obnovitelných, ale trvalo by to nepřiměřeně dlouho.
NEPOUŽÍVEJTE pro hru prioritu v reálném čase. Toto nastavení priority je pro věci důležitější pro udržení chodu než pro vaši klávesnici a myš, a které vyžadují velmi malé množství času CPU, což jsou aplikace, které obecně zcela přesahují možnosti běžného uživatelského prostředí koncového uživatele.
Pokud musíte zlepšit alokaci CPU pro hru, nastavte hru jako vysokou a zajistěte, aby na vysoké úrovni nebyl spuštěn žádný jiný proces . Nedotýkejte se nastavení v reálném čase.
Odpovědět
Nedoporučoval bych to. Je technicky bezpečný, protože nepoškodí počítač, ale myš a klávesnice fungují pouze s vysokou prioritou, takže se budou cítit velmi opožděně. Mezi psaním nebo pohybem myši a výsledkem bude 2–3sekundová prodleva.
Také bude trvat několik minut, než hru uzavřete nebo ji změníte zpět.
Neexistuje žádný skutečný výkonnostní výhoda běhu her nad „Nad normální“. V tomto okamžiku jsou obvykle vázáni na hardware.