Kdo je nejbohatším vývojářem videoher?


Nejlepší odpověď

Nejbohatším vývojářem her v roce 2017 je vazba mezi předsedou Guangzhou Duoyi Network Xu Bohttps: //www.forbes. com / profile / xu-bo / a generální ředitel společnosti Valve Gabe Newellhttps: //www.forbes.com/profile/gabe-newell, každý z nich má podle Forbes hodnotu 4,1 miliardy $. Když se Newhall v roce 2015 poprvé objevil na seznamu Forbových miliardářů, byl svázán s vývojářem Minecraftu Markusem Perrsonem („Notch“), z nichž každý měl v té době hodnotu 1,3 miliardy $. http://www.mcvuk.com/news/read/minecraft-creator-notch-and-valve-chief-gabe-newell-make-2015-forbes-rich-list/0146200 Od té doby „Newell nadále zvyšoval své bohatství, zatímco Perrson v roce 2014 odprodal svoji společnost Mojang společnosti Microsoft.

Bill Gates je na čele seznamu miliardářů Forbes s čistým jměním 86 miliard dolarů: //www.forbes.com/profile/bill-gates/?list=billionaires, ale i když jeho společnost Microsoft vyrábí herní konzole a vydává videohry, nepočítám ho jako osobního vývojáře her, protože videohry jsou není jeho primární záležitostí.

Odpověď

Otázky, jako je tento, lze snadno přepsat na „proč herní společnosti nerozhodují * já * chci? Když vyberu cherry data, zdá se, že když nedělají, co chci, pak jsou hry špatné. “

Existuje neuvěřitelně malá vokální skupina trolů, kteří rádi míchají pot a začínají hovno . Mohli by také hrát hry, ale jejich hlavním důvodem, proč být online, je začít hovno.

Drtivá většina hráčského trhu chce hrát jen dobré hry. Dobré je vždy subjektivní zkušenost a většina racionálních lidí to přijímá jako fakt, a proto nevyžadují, aby každá jednotlivá hra vyhovovala jejich rozmarům. Měla by tedy existovat spousta her, které jsou naprosto dobrými hrami, které se danému spotřebiteli prostě nelíbí. A my všichni s tím musíme být v pořádku.

Pokud se podíváme na top 10 vydavatelů a uvidíme, jak reagují na trh, považuji za spravedlivé říci, že jsme v NEJRAKTIVNĚJŠÍM bodě v historii vývoje her. Metriky a data nikdy nebyly více věcí než nyní. Věda o datech je velmi vážná věc a rozhodnutí o miliardách dolarů jsou založena na tom, co data říkají a jak se to interpretuje.

Co společnosti nedělají, je podívat se na fórech, aby zjistili, o čem se trollové trápí a začlenit tato data – protože to nejsou data. To neznamená, že manažeři komunity nejsou ve fórech – jsou. Ale obchodní rozhodnutí se nedělají přímo kvůli těmto komentářům. Fóra jsou pro chyby a obecné sentimenty. Pokud si myslíte, že určitá postava je OP a děvko o tom, pak bude pravděpodobně ignorována, protože existuje přímé adresování dat, jak se znaky používají, a stovky datových bodů k určení, zda jsou příliš použité nebo příliš silné nebo zda je meta příliš těžké čelit. Vývojáři nyní mohou přijímat nápravná opatření v reálném čase – viděl jsem, jak opravy zhasly a tým liveopsů je sledoval a okamžitě opravil, když přijdou data.

Špatné hry jsou stále špatné. Vývoj her je kreativní proces a někdy tento proces selže. A někdy jsou tyto hry TAKÉ obklopeny sporem. Ano, byli lidé naštvaní na SJWness BFV a ano, šlo to špatně. Ne, ty věci spolu nesouvisí. Nebylo to tak, že by studio a vydavatel neposlouchali herní komunitu jako celek. Většina lidí se o tyto funkce nestarala nebo je nechtěla – a existuje spousta výzkumů, které to ukazují. Stalo se, že hra byla prostě špatná – doslova to byla nekvalitní zkušenost. Je snadné říci, že to selhalo, protože učinili sociální rozhodnutí, se kterým hráči nesouhlasili, ale bylo by to nesprávné.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *