Nejlepší odpověď
Hrál jsem všechny hry Bethesda Fallout a všechny nějakým způsobem vynikly, všechny s mnoha vzestupy a pády. Ale kdybych si měl vybrat ten, který byl nejlepší, musel bych si vybrat New Vegas; a Tady je důvod …
Za prvé, to, díky čemu New Vegas zářilo mezi svými vrstevníky, je nelineární příběhová linie. Ve Vegas můžete vytvořit postavu s jakýmkoli typem pozadí a dovedností, a to vše bez toho, aby ji příběh strhl. To byl hlavní problém ve F3, ale obrovský problém ve F4, který vám Bethesda během hry doslova držel za ruku, jako byste byli příliš nekompetentní dělat cokoli, pokud jste přesně nevěděli, co se stane (Protože, řekněme si to, měl nejobecnější a nejpředvídatelnější konec vůbec.)
Dalším velkým plusem pro mě byl nezapomenutelný bojový systém a jedinečná a klasická sbírka zbraní. Zatímco F3 to měl také, F4 to vyhodil ve prospěch přilákání všech těch 10 let starých fanboys COD squeaker, kteří mají rádi rychlý boj a běh zbraní Rapid-Fire. Na rozdíl od F4, kde je munice doslova všude a jen vás žádá, abyste ji použili, vás FNV přimělo přemýšlet o vašem stylu hraní, přemýšlet o tom, jak jste bojovali, a také počítat každý výstřel, protože nikdy nevíte, kdy vám dojde munice váš věrný .357…
Všechny zbraně byly úžasné a nezapomenutelné a měly skvělou kombinaci akce Sci-Fi zap-zap, moderní výzbroj a kouzlo starého světa a všechny byly opravdu dobře vyvážené a v kombinaci s omezenou municí a pomalejším bojovým systémem se boj cítil mnohem více … rozhodující, jako byste mohli kdykoli zemřít.
A všichni společníci byli úžasní. Vedlejší úkoly byly skvělé a hra se rozdělila na opravdu skvělé a různé příběhy podle toho, jakou frakci jste si vybrali. A můžete se dokonce rozhodnout převzít odpad a vytvořit si vlastní New Vegas.
Kromě toho všechny DLC opravdu stály za to, a dokonce přidat určité podpory za mnohem levnější než banka GTA GWS karta.
Takže … Ano, FNV byla nejlepší spádová hra, žádná soutěž. A pravděpodobně to tak i zůstane, protože Bethesda se snaží přilákat publikum, které o Falloutu nic neví, a chce jen pobíhat a střílet lidi pomocí stříleček na hrášek. A ve všech ohledech je nechte. Je mi to jedno. Protože Bethesda nevyvinula hovno. Obsidian ano.
Odpověď
Řekl bych, že oba mají své dobré vlastnosti, ale že v obou je spousta kritiky.
„Začnu s Falloutem 3.
Než začnu mluvit o Falloutu 3, rád bych uvedl trochu kontextu. Fallout 3 se mnoha fanouškům Fallout nelíbí, a to z mnoha důvodů. Některé z nich jsou rozumné, jiné téměř vždy kvůli nostalgii nebo jiným faktorům.
Fallout 3 byla moje první hra Fallout a v mém srdci si drží zvláštní místo. Jak již bylo řečeno, je to pocit, že hra je svým systémem morálky trochu příliš černá a bílá. Myslel jsem, že to nebylo provedeno tak dobře, jak by to mohlo být. Nemluvě o střelecké mechanice, to bylo hrozné a do značné míry vás to donutilo spoléhat se na V.A.T.S.
Ale bylo toho také spousta. Ve Falloutu 3 nebyl většinou žádný darebák, který by řídil konflikt, jako je tomu ve Falloutu 1, 2, pravděpodobně NV a 4. Jediný důvod, proč chodíš dělat věci, je ten, že chceš najít svého otce, který je ve skutečnosti docela relatable, a dokonce pozemský cíl. A i když ho najdete, skončí s ním mrtvým a pokusíte se přežít znovu v krutém světě, který vás nakonec zabije, ale nyní bez vašeho otce tam, aby vás vedl. Existuje také skutečnost, že atmosféra je prostě dokonalá, je to prázdná, pustá pustina, i když barevná paleta mohla použít trochu více rozmanitosti, a já budu upřímný, když jsem byl mladší , vyděsily mě tunely metra. Nemluvě o tom, jak mohou mít vaše akce a volby vliv na čáru, například když řeknete Amatě, aby si nechala pistoli na začátku, vyústí to v její vysunutí během jejího výslechu a zastřelení někoho. Jednalo se v podstatě o rehabilitaci původního Falloutu, což je obzvláště zřejmé, když se vrátíte do trezoru a pak vám řeknou, že i když jsou „za vaši pomoc nesmírně vděční, nemohou vás„ pustit zpět, protože vy “ Změnil jsem se příliš mnoho a vy byste rušili trezor, nebo že v závislosti na tom, jak důkladně jste s výzkumem průvodce Wasteland Survival Guide, bude to mít vliv na to, jaký druh průvodce bude vytvořen a jak kvalitní. Doporučuji sledovat toto video, je poměrně dlouhé, ale osobně mi připadalo docela zajímavé, stejně jako dobrý souhrn mých vlastních myšlenek na Fallout 3.
Nyní přejdeme k Fallout: New Vegas.
It „Je to v pořádku. Líbilo se mi to. Má mnohem více věcí a je toho víc, ale je tu spousta věcí, které se mi líbily a nelíbily.Pojďme tedy začít s tím, co se mi nelíbilo.
- Nejdřív kurva Cazadores. Otravné obří vosy založené na vosech Tarantule Hawk. Tyto věci jsou možná nejnepříjemnějším nepřítelským typem ve hře a téměř jistě jedním z nejsmrtelnějších.
- Zadruhé, nejsem velkým fanouškem prahového systému Damage, díky čemuž je hra tak laskavá nuda. Nepřátelé se spoustou brnění způsobí velmi malé poškození, a jakmile narazíte na nějaké dobré brnění, uděláte to s výjimkou velmi specifických okolností nebo proti určitým nepřátelům.
- Zatřetí, osobně se cítím jako pokud je ve hře příliš mnoho šedé oblasti. Hlavní konflikt řídí 4 hlavní frakce.
Osobně jsem shledejte hlavní děj New Vegas zajímavějším než vyprávěným příběhem, spíše než interaktivním zážitkem, protože vaše postava je doslova jen kurýr, v podstatě jen nějaká náhodná osoba, která je stále vtažena do rušné práce ostatních, špinavé práce Gruntová práce, nebo vše výše uvedené, a je s nimi zacházeno, jako by to byla jedna věc, kterou všechny tyto skupiny potřebují k tomu, aby vyřešily konflikt ve svůj prospěch z důvodů, které já jako hráč nechápu. Pochopil jsem to ve Skyrim, protože jste doslovně Vyvolený, ale v New Vegas mi to nedávalo moc smysl. Nemluvě o tom, že nemůžu úplně zůstat mimo konflikt a prostě jim říct, aby se naštvali a našli někoho jiného, na co se osobně nestarám, protože co když chci říct, že této postavě je jedno o konfliktech nebo uznává marnost konfliktu a odmítá být jeho součástí, protože to bolí normální lidi.
To mi připomíná, že všechny frakce jsou hroznou volbou. Jako příklad použijme Skyrim a porovnejte to s New Vegas.
Ve Skyrimu existuje občanská válka mezi Impériem a skupinou rebelů zvaných Stormcloaks. Takže rebelové jsou evidentně ti napravo, jo? „Jak to v těchto věcech vždycky jde? No, ne úplně.
- Rebelové nejsou zrovna nejlepší parta a jejich vůdce je morálně odporný a přinejlepším hladový po moci.
- Impérium existuje již dlouho a dokázal být spravedlivý vůči většině lidí pod jeho vládou.
Zatímco v New Vegas:
- NCR jsou špatná volba, protože „nejsou zrovna nejlepší skupinou lidí. Jsou „byrokratičtí, neefektivní, příliš političtí a nemají rádi, když lidé nevyhrají pokojně, aby se stali součástí jejich národa, což znamená, že přesně netolerují lidi, kteří se nepodřídí vládě NCR. Jsou pravděpodobně nejlepší volbou ze čtyř.
- Legie, jak jsem řekl, rádoby Římany. Ale pokud se mě zeptáte, vezmou to o několik mostů příliš daleko. Konkrétně začínají trénovat chlapce od mladého věku na vojáky, ukřižují lidi, ničí celá města bez lepšího důvodu, než chtějí dokázat, a ženy používají jako otrokyně. Jsou však také neuvěřitelně efektivní a schopní udržet své obchodní cesty na svém území relativně bez nájezdníků. Ale , vůdce umírá na mozkový nádor a jakmile jednou zemře, nic vlastně nedrží legii pohromadě. Tato frakce se určitě rozpadne.
- Pane Dům. Je to obchodník a na základě svého dialogu se velmi rychle stal diktátorem s téměř nulovou odpovědností.
- A konečně vy. Divoká karta. Objeví se problém, že New Vegas můžete skutečně převzít pouze pro sebe, NCR nebo Legii. Takže v podstatě je to buď špatná volba č. 1, špatná volba č. 2, nebo nechte otěže převzít nějaký náhodný shmuck, jsem si jist, že z toho nic špatného nevznikne, řekl sarkasticky.
V zásadě považuji hlavní zápletku za tak nerealistickou, aby byla ponořující, nemluvě o neuvěřitelně vykonstruovaných a obvykle jsem to ignoroval, když jsem hrál New Vegas.
Také prostředí celkově trochu chybí . Zajímavost je velmi malá, je to jen poušť a je opravdu nudné být úplně upřímný.
Nicméně i v New Vegas je spousta věcí, které se mi líbily.
Postavy, konkrétně společníci, jsou celkově mnohem zajímavější a opravdu mají pocit, že mají správný charakter, na rozdíl od některých společníků ve 3.
Úkoly jsou zajímavé, mnoho z nich má několik řešení a výsledky.
Cítil jsem, že se systém reputace a systém karmy navzájem stávají nadbytečnými, ale nemohu se o sebe postarat, protože jsou oba v podstatě k ničemu, kromě několika případů, a já „Budu to považovat za dobrou věc.“
Také DLC je celkem dobré a podle mého osobního názoru je upřímně lepší než hlavní příběh.
Pokud jde o to, který z nich je podle mě lepší, musel bych řekněme Fallout 3, i když jen proto, že mi to připadá jako mnohem lépe poskládaný zážitek. Nedá se říct, že nenávidím New Vegas, ale myslím si, že toho chce dělat příliš mnoho a osobně mi to připadá nesoustředěné.
TL; DR Myslím, že Fallout 3 byl lepší jen proto, že byl méně vymyšlený a měl zajímavější děj, ale to neznamená, že nenávidím New Vegas.