Nejlepší odpověď
Z vaší otázky usuzuji, že usilujete o práci ve společnosti jako umělec CG.
Pravidla a dovednosti, kterými se řídí dobré modelování, jsou obecně univerzální bez ohledu na objekt nebo předmět, který modelujete.
Modelování je esteticky řízená umělecká forma prováděná pomocí technických nástrojů. Esteticky hledají společnosti při najímání modeláře tyto vlastnosti:
- dobrá vizuální estetika,
- dobrý smysl pro proporce
- dobrý smysl pro perspektivu
Z technického hlediska budou zaměstnávající společnosti hledat:
- čisté modely (rovnoměrně rozložené hrany, logicky plynoucí hrany),
- efektivní modely ( podrobné oblasti pouze v případě potřeby),
- někdy schopnost rozvrhnout UV
- někdy i texturovací dovednosti.
Tyto dovednosti jsou potřebné v obou tvrdé povrchové a organické modelování.
Pokud začínáte s modelováním, vyberte si ten, který vás nadchne. Možná mezi modelováním aut a modelováním kočky jde především o modelování aut, prostě jděte do toho! 🙂
Když začnete dnes, okamžitě se začnete učit a budete na cestě stát se lepším modelářem. Neztrácejte čas rozhodováním, než uděláte první krok.
Pokud opravdu chcete být všestranným modelářem, naučte se dělat obojí. Proveďte tvrdý povrch a poté organický model. Jaké jsou různé výzvy v každé z nich? Zjistěte sami! (a samozřejmě z internetu, i když opravdu cítím, že lekce, které si sám vezmete, vás obvykle dostanou mnohem dále než odpovědi, které čtete od ostatních).
Rozdíl mezi tvrdým povrchem a na organickém modelování vám bude záležet jen tehdy, když jste dosáhli určité úrovně znalostí svého řemesla, když chcete posunout své dovednosti na další úroveň.
Ale prozatím vám doporučuji nemyslet o tom tolik. Prostě se bavte a udržujte vášeň v chodu, abyste zůstali motivováni. Přečtěte si o modelování a různých názorech na straně, ale nikdy nepřestávejte cvičit. Brzy najdete svou vlastní cestu, pochopíte své silné a slabé stránky. a jděte odtamtud.
Je to vaše vlastní dobrodružství, tak si ho užijte!
Odpověď
Poslouchejte mě. Pokud si budete říkat mistr, pak je technika dána. Na tomto světě nemůže být nic, co dostanete. Bubliny ve špinavém kbelíku na mop: měli byste lépe vědět, jak se to stane (malíř látek)
Switchgrass na poli kaktusů Saguaro, měli byste lépe vědět, jak se to stane. Musíte jít do jakékoli situace s frází, mohu to udělat jako první, co někdo uslyší. „Chci chřestýšovou verzi Jeffa Bridgesa.“
„Můžu to udělat“ Chci rybího ninju!
„Můžu to udělat“
Nemáte žádnou výmluvu, že ve zvoleném CG softwaru nemůžete vytvořit všechny možné typy objektů. Jedinou proměnnou, kterou můžete prezentovat, jsou náklady. Citujete někoho pro makrelu MoCap Nicholas Cage, raději to zrealizujte. Je pro ně lepší bránit se počáteční ceně a vylepšit svá očekávání (Ne, máme na mysli, více stylyzovaného Mackerala, jako kreslená postavička s pruhy makrel a ploutvemi pro zbraně), než abyste se je pokusili přesvědčit, aby vás přesvědčili práce. Podívej, celá práce CG je o řízení očekávání. Nikdo by neměl být spokojen s náklady, časovým rámcem a kvalitou současně. Vždy je, vyberte dvě. Díky tomu bude váš zákazník vyjadřovat své priority a pokud se vám bude líbit hovno, buď hovno, modelování nebo hovno, textury nebo hovno, vykreslování, nedostanete nic jiného, než sníst velkou dávku pokory.
Nyní se všichni dostanou do rákosí od čas od času a právě tehdy potřebujete záložní plán. Tehdy je opravdu užitečné znát více než jeden software a více než jeden talent. Pokud musíte, zeptejte se lidí, které znáte, ze společnosti siggraph nebo CG Society nebo 3DArtist, kde jste zveřejňovali práci za poslední rok, s žádostí o čestnou kritiku, jak získat něco dokonalého. Pokud děláte design produktu, opravdu vám pomůže poznat balíček NURBS, jako je Solidworks. Pokud děláte sochařství a animaci postav, potřebujete Zbrush nebo Cinema4D – a jo, znalost vaší cesty kolem Maya vám umožní zapůsobit na vaši průměrnou běžnou reklamní agenturu s vašimi efekty částic, ale nikoho nezajímá, kolik příkazů znáte nebo kolik typů věcí můžete modelovat.
Pokud chcete být profesionálem, musíte buď vědět, jak vše vyrobit, nebo zajistit, aby nikdo nikdy neslyšel, jak bylo těžké to udělat.
Nejchudší věc, kterou se v podnikání učíte, je, že nikoho nezajímá, jak jste chytrí.