Proč hráči hledají monitory, které mají FPS pod 5 ms, když studie ukazují, že mrknutí je 100 – 400 ms? Existuje znatelný rozdíl mezi 1 ms a 5 ms?


Nejlepší odpověď

Na monitoru jsou 2 hlavní věci; doba odezvy a obnovovací frekvence.

Začněme jednoduše, obnovovací frekvence je počet, kolikrát se obraz na monitoru obnovuje každou sekundu. 60 Hz, který je standardem, je 60krát za sekundu, další běžné možnosti jsou 120 Hz, 144 Hz a 240 Hz, všechny mají vyšší cenu než ta předchozí. Čím vyšší je obnovovací frekvence, tím hladší je obraz na obrazovce.

Doba odezvy. Předpokládám, že to máte na mysli, když mluvíte o FPS, protože FPS se neměřuje v ms. Dobou odezvy je, jak dlouho trvá monitoru reagovat na vstup. Například pokud pohybujete myší po obrazovce, skutečně vidíte, co se stalo před 5 ms na monitoru doby odezvy 5 ms. Nyní tak důležité, jak to může znít, je rozdíl mezi 5ms a 1ms ve skutečnosti docela viditelný, ale budete muset pro sebe porovnávat.

Nejsem si jistý, o čem jste, když blikáte nebude to vadit, při mrknutí nic nevidíš. Cítím, že něco je podobné, je důvod, proč hráči chtějí dosáhnout vyšší FPS, než dokáže monitor zobrazit. Začít s FPS je počet snímků za sekundu a počet statických obrázků, které se za sekundu zobrazují, aby to vypadalo jako video. Jedná se o stejný koncept jako video, spousta statických obrázků přehrávaných rychle. Standardní minimální FPS je 60, což je to, co je popsáno jako „hratelné“. Nyní, pokud máte monitor na 60 Hz, který dokáže zobrazit pouze 60 obrázků za sekundu, pravděpodobně si myslíte, že je perfektní, moje FPS nemusí být vyšší. Ale mýlíte se (promiňte!). Monitor 60 se obnovuje každých 16,6 ms, ale kvůli jasnosti bude náš monitor 100 Hz (velmi neobvyklé), takže se náš monitor obnovuje každých 10 ms. Naše hra běží na 100 FPS, což znamená, že se také obnovuje každých 10 ms. Řekněme, že otočíte monitor a v 1 ráno (Hardcore, já vím) a spustíte hru, budete hrát v 1:00: 00: 01 ráno (o 1ms později). To je problém, to znamená, že se vaše hra obnoví 1 ms po monitoru a protože monitor nemůže cestovat v čase a používat tento snímek z budoucnosti, musí použít jeden z doby před 9 ms! Tragický. Hráči se tedy snaží získat co nejvyšší FPS, aby se obnovili blíže k obnovovací frekvenci monitorů a získali tak aktuální snímky.

Odpovědět

Proč hráči hledají monitory, které mají FPS pod 5 ms, když studie ukazují, že mrknutí je 100 – 400 ms? Existuje znatelný rozdíl mezi 1 ms a 5 ms?

Nejdříve nejdříve 5ms není framerate. To by byla doba odezvy. Frameráty se měří buď ve snímcích za sekundu nebo v Hertzích, přičemž 60 Hz je standardní obnovovací frekvence monitoru a asi 20 Hz je minimum potřebné pro plynulý pohyb. Špičkové monitory dosahují až 144 Hz. Hry mají tendenci běžet mezi 30 a 60 snímky za sekundu, ale někteří hráči usilují o to, aby jejich monitor odpovídal 144 FPS.

Nyní, k otázce. Doba odezvy je, jak dlouho trvá, než pixel na vašem monitoru změní barvy. Jakou výhodu vám tedy dává menší doba odezvy? Snižuje duchové, vizuální artefakt způsobený přechodem mezi dvěma barvami. Projevuje se jako rozostření mezi aktuálním rámcem a předchozím. Při vysokých snímkových rychlostech může způsobit, že se některé věci objeví na dvou různých místech, což je velmi špatné pro hraní na vysoké úrovni. Má to také vliv na zpoždění vstupu, ale efekt není tak vysoký.

Jelikož máte čas odezvy a framerate smíšené, hodím druhou odpověď zdarma. Proč se hráči starají o snímkovou frekvenci a obnovovací frekvenci? Je to kvůli zpoždění vstupu. Chceme, aby vizuály reagovaly na náš vstup co nejrychleji. Průměrný hráč nebude potřebovat oholené milisekundy z té doby, ale někdo, kdo hraje akční hry soutěživě, získá výhodu kratších časů snímků. Final Fantasy VII funguje perfektně při rychlosti 15 snímků za sekundu, protože si nemusíme dělat starosti s reakcemi, ale zkuste hrát něco jako Super Smash Bros. Melee rychlostí 30 snímků za sekundu a nebude odpovídat.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *