Proč nedělají hru Call of Duty z první světové války?


Nejlepší odpověď

Díky za A2A!

Toto je pouze můj názor, z mé zkušenosti s franšízou COD a dalšími.

Call of Duty byla historicky arkádová hra. Tento stereotyp se může změnit na základě nového vydání „Call of Duty: Modern Warfare“ (2019), ale na základě předchozích verzí se zdá, že jde směrem, kterým se ubírá.

World War 1, nebo Velká válka, je poměrně obtížná hra v tomto smyslu. Battlefield 1 (Dice) se v tomto žánru pokusil a uspěl kvůli některým klíčovým faktorům:

  • Jednalo se o první historickou hru, kterou měli od DLC ve Vietnamu od Battlefield: Bad Company 2. Říkat, že to bylo dlouho očekávané, by bylo podceněním.
  • Jejich předchozí části byly „realistické“ na základě herních standardů konzoly. Většinou jim bránila síla tehdejších konzolí.
  • Nakonec byl styl reklamy a před spuštěním tím nejlepším, co jsem kdy pro hru viděl.

Call of Duty se právě vrátil z (další) splátky z 2. světové války, zhruba ve stejné době, kdy Battlefield vydal Battlefield V. Došlo také k vyplacení velkého množství menších her a vytváření historicky zaměřených her, které přesycovaly trh. pro historické hry.

Věřím, že se mnoho vývojářů her AAA začne vracet k moderním a dokonce futuristickým střelcům, jak bude cyklus pokračovat. Jakého cyklu se ptáte? Tento cyklus je érou populárních videoher. Právě jsme se dostali z „éry“ historické / minulé videohry a vstupujeme do nové moderní „éry“.

Šance, že Call of Duty konkrétně vstoupí do franšízy z první světové války, jsou docela štíhlý, ale bylo by to docela vzrušující vidět. Bylo by také předběžným spuštěním hry s hádáním, pokud by to vzali v drsném světle (například Battlefield 1) nebo kdyby to vzali v arkádovém světle.

Odpovědět

No cod je rychlá akce a první světová válka byla příkopová válka.

Některé bitvy trvaly mnoho měsíců a musí to zapadnout do 10–15minutového zápasu, přičemž alespoň v tomto prostředí musí být historicky přesné. Ve všech jejich dalších nastaveních byly partyzánské boje a nájezdy běžné, ale ww1 byly jen přední linie a zákopy všude.

Nikdo, kdo hraje tresku, nechce myslet. Chtějí jen, aby byl jejich reakční čas vystaven (osobní zkušenost). Pokud byste museli skutečně počkat na správný čas, abyste se dostali přes žádnou zemi člověka, přivedlo by to více než 3/4 diváků tresky k tomu, že by hra byla úplným smetím a nikdy by se jí nemělo dotknout. Příliš riskantní pro franšízu.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *