Nejlepší odpověď
Myslím, že zde můžete získat nejlepší odpověď, pokud je otázka „s tituly byly: Proč grafický rozdíl mezi hrami z roku 2010 a hrami z roku 2015 není tak velký?
Podívejte se na tyto snímky obrazovky . Pocházejí z Crysis a Far Cry 2 (data vydání jsou z roku 2007 a 2008).
Nyní se podívejte na tyto screenshoty z Crysis 3 a Far Cry 4 (data vydání jsou od roku 2013 a 2014).
Tyto snímky obrazovky pocházejí z počítače, kde je hardware není problém, tak proč přesně tyto tituly, které vycházejí 6 let po jejich předchůdcích, nevypadají mnohem lépe?
Věc souvisí s nejnovějšími trendy. Grafika hry dospěla do fáze, kdy vypadají opravdu dobře a někdy jsou dokonce k nerozeznání od skutečného života, pokud je sleduje někdo, kdo neví, že hrajete hru.
Proto se vývojáři a umělci zaměřují hlavně na zlepšení post- zpracování v těchto hrách. V novějších titulech máte spoustu možností pro různé „filtry“, které mohou vytvořit filmový zážitek.
Jednou z velkých věcí, které také vidíte ve hrách nikdy, je vylepšená fyzika. Máte zcela nepoddajné světy, kde můžete ničit věci kolem sebe, máte mnohem pokročilejší systémy počasí a částicové efekty.
Vývojáři nyní mohou také využívat výhod reálnějších světelných efektů a nemusejí předstírat už je s triky. Mnoho pozadí a okolních materiálů je nyní ve větších detailech a vytvářejí pohlcující zážitek.
Teď, když se soustředím zpět konkrétně na otázku PS3 vs PS4 . Na samém konci éry PS3 vývojáři znali platformu PS3 až na kost. Věděli, jak z nich vytlačit každý poslední FPS. Věděli, kde mohou ušetřit své zdroje a přesto, aby jejich hra vypadala skvěle. Snížili kreslicí vzdálenosti, pro některé věci, s nimiž nebudete komunikovat, používali modely s nízkou poly, některé hry jako Mass effect ukázaly během dialogů pouze horní část modelů, aby je mohly vykreslit ve vyšších řešení. PS4 je stále relativně nový. Pevně věřím, že pokud mu dáte čas, vývojáři se naučí, jak lépe používat jeho hardware, a vymačkají z něj vše, co mohou. Stačí se podívat na to, jak úžasně Red Dead Redemption vypadal.
Odpověď
Nemám mnoho technických znalostí. Pouze moje zkušenost jako dlouholetého hráče. Když se objeví nová generace herních konzolí, poslední generace je pravděpodobně na vrcholu. Vývojáři her pravděpodobně využívají hardware systému k plným funkcím. Nový gen má pouze špičkový hardware. To nestačí k vytvoření ohromujícího grafického rozdílu. Vývojáři stále vytvářejí způsoby, jak maximalizovat nový hardware. A nejen v grafické kvalitě – hra je důležitým problémem a také dokonalým příkladem toho, co se snažím vyjádřit :
Znáte tento touchpad, že? Skvělý hardware. Jak jej používáte v nejnovějších hrách? Mně to připadá trapné – pár tlačítek by to v pohodě nahradilo. Cítím však, že má velký potenciál, přesto je vývojáři stále nevyužit.