Nejlepší odpověď
Parimarjan Negi byl skutečně jedním z nejmladších GM, ale jeho postup po dosažení titulu GM byl velmi pomalý. Nikdy se mu nepodařilo dosáhnout hranice 2700 a jeho šachová kariéra dosáhla plató.
Mezitím exceloval ve třídě 12 a přihlásil se do Stanfordu. Šachový faktor do jisté míry pomohl, když si zajistil vstup do informatiky na prestižním institutu.
Na otázku, zda šlo o vědomé rozhodnutí umístit šachy na zadní sedadlo, Negi odpověděl velmi prakticky.
„Podívej, vést luxusní život při hraní šachů je možné jen tehdy, když se můžeš dostat do top 10. Vishy (Viswanathan Anand) byl v první desítce, když mu bylo 20. Pak zariskoval přesouvá svou základnu (do Španělska). Ale šachy jsou mozkovou hrou, kde lidé nyní opouštějí tento sport do 35. Už nemůžete být na nejvyšší příčce ve 40. a 50. letech. “
„ Stále chci být v top 50, ale také jsem potřeboval seriózní záložní kariérní postup. Zkoušel jsem SAT a zaznamenal 2100 plus z možného skóre 2400. Musel jsem napsat esej, na kterou jsem potřeboval dva měsíce na přípravu .Šachy pro mě zůstanou, ale odehraji méně turnajů, „řekl Negi.
„ V dnešní době je šach především přípravou na různé příležitosti. Vybírá to daň na vaší mysli a tělo. Jakmile jsem věděl, že odcházím do Stanfordu, zpomalil jsem hru a vrátil se ke konvenčním otvorům. Nyní mám v plánu hrát některé turnaje v USA, například v prosinci v Las Vegas, což je třídenní záležitost, “řekl Negi, který ukončí svou práci u Bharat Petroleum.
Zdroj: Šachy na zadní sedadlo, protože Parimarjan Negi odjíždí do Stanfordu .
Je třeba poznamenat, že šachy jako kariéra prostě moc neplatí pro lidi mimo top 50. Je pravděpodobné, že titul v oboru informatiky zaplatí více. Kromě toho byl Negi (a je) vášnivý pro programování, a tak udělal moudrý krok při změně kariéry.
Odpověď
Příležitostný hráč je ve srovnání s velmistrem ve velké nevýhodě. (GM). Základní znalosti nestačí k tomu, aby odpovídaly síle GM.
Začněme logickým argumentem: Pokud bylo bránit jednotlivé kousky a ovládat střed (nebo o ně alespoň bojovat a úplně je nerozdávat), dost na to, abyste byli na stejné síle s GM, pak vědět, že to bude vše, co potřebujete, abyste se stali GM, nebo GM silou! Víme, že tomu tak není (tj. Tyto znalosti nestačí, mnozí shromáždili tyto základní znalosti a nedosáhli síly GM, většina vlastně světa šachu).
Oni (tj. GM) pracují roky dosáhnout této síly, a tím skutečně zesílit. Co ví GM, který ho odděluje od nás smrtelníků? Níže uvedu několik věcí. Nejdříve ale nejdůležitější bod: GM této hře lépe rozumí. Má plán, který ho přiblíží tam, kde ví, jak vyhrát. Při nastavování pozice, ke které se GM blížil, příležitostný hráč stále nemusí mít představu, že jeho pozice je na velmi dlouhou dobu ztracena. Může to být slabost struktury pěšce, prostor a mobilita, útok, který obránce nezvládne, lepší kombinace figurek v koncovce nebo dalších 1000 faktorů, které si GM je vědom, a protivník ne. GM udělal práci, aby pochopil, proč je jeho pozice nadřazená a co dělat, aby odtud zvítězil. GM má širší arzenál výherních technik, z nichž mnohé používal v minulosti. Soupeř neocení jemnosti, které GM bude považovat za prvky vítězné pozice.
Jednou jsem viděl GM hrát, a poté rezignoval, když měl věž a velmi omezenou pozici, proti svému 2 kusy GM soupeře. Poražený byl také hodnocen o 200 níže a mimo hru. Pochopil jsem, že je ve velké nevýhodě a proč GM v této pozici rezignuje. Přesto bych na té pozici nedokázal vyhrát a rezignovat proti mně by bylo na straně poraženého pravděpodobně předčasné. Sledovaly se mnou amatéři, kteří neviděli důvod rezignace. Viděli to jen jako malou výhodu, ale vůbec to nepovažovali za zaručenou výhru. Toto je příklad rozdílů v úrovních.
Co se týká (některých) věcí, které GM zná:
- Otvory. GM může znát 20, 25 nebo více tahů ve svých oblíbených vstupech, včetně toho, kdo hrál jak nedávno, a které pozice mohou vzniknout a jaké plány jsou k dispozici. Mnohokrát i typické závěrečné hry vyplývající z těchto pozic.
- Ukončete hry. Po vyřešení mnoha skladeb a praktikování běžných koncových her po stovky hodin s lidmi a počítači jsou jeho znalosti mnohem ostřejší než znalosti soupeře. Výsledkem je, že ví, zda je pravděpodobné, že vyhraje, prohraje nebo remizuje, když se blíží určité koncové hře, a podle toho učiní poučené rozhodnutí (tj. Zda se vydat hru tímto směrem nebo odejít). li> Aktivní kusová hra.GM se snaží své kousky koordinovat a hrát za ně spoustu hry. Pokud je k dosažení tohoto cíle zapotřebí nějaký materiál, GM neváhá obětovat.
- GM si toho hodně pamatuje. Ví nejen o tom, jak Ivančuk loni hrál, ale také o tom, jak Anand hrál v 90. letech, a pravděpodobně i o tom, jak Tal hrál v 60. letech. Dokonce i GM vzpomínky na to, co si mysleli a analyzovali ve které fázi hry, a někdy, kdy se ve výpočtech pokazili, jsou působivé. Někdy je to vpravo dole úžasné. Po kole mohou jít do tiskového stánku a analyzovat hru z paměti. Poté editor přidá desku s příslušnými pozicemi a přesune se k videu po nahrávání.
- GM má skvělé zkušenosti. Pozice může mnohokrát připomínat věci, které GM udělal v předchozí hře, natož vidět. Tyto znalosti nejsou pro oponenta k dispozici a mohou se ukázat jako velmi prospěšné.