Proč Rockstar nikdy neprodává ani neuvolňuje své herní enginy v otevřeném světě, jaké se používají pro / v GTA 3, 4, 5 atd.?

Nejlepší odpověď

Možná necítí potřebu tak učinit. Vydělávají celkem dost peněz tak, jak jsou, a licencování jejich herního enginu jinému studiu bude vyžadovat spoustu práce navíc.

Na druhou stranu, skutečný prodej nebo vydání (zveřejnění zdrojového kódu) je docela vzácné. Myslím, že máte na mysli licencování herního enginu, což je něco jiného.

  • Crytek licencoval CryEngine pro celou řadu her a ve skutečnosti prodal kód Amazonu, aby mohl postavit engine Lumberyard.
  • Valve vyvinulo Source SDK, které se také používalo pro celou řadu her.

Takže to není tak vzácné. Za druhé, nejdůležitější důvody, proč herní enginy nejsou licencovány častěji, jsou:

  • Herní enginy byly tradičně stavěny od základů, aby byly velmi dobré v jednom konkrétním typu hry, a aby jiná hra byla často docela tvrdá a vyžadovala hodně překódování a dalšího kódu. Opravdu to nestálo za námahu licencovat engine, ledaže by studio chtělo vyvinout hru, která je velmi podobná. Proto se starší hry, i když byly z různých studií, stále „cítily“ stejně. Protože použili stejný „plán“.
  • Pokud jako studio udělíte licenci na svůj herní engine, musíte vývojářům vašeho klienta poskytnout dokumentaci, podporu nebo nabídnout nějaké školení. To je velmi pracné a nákladné. Není to tedy atraktivní volba pro mnoho studií.

Vlastně si nemyslím, že to souvisí s konkurencí. Koneckonců, bylo by snadné přidat do smlouvy některá ustanovení, aby se zabránilo datům vydání, která jsou příliš blízko u sebe, nebo zakázat klientovi vyvíjet příliš podobnou IP.

Odpovědět

HAHAHAHAHA… ..

OMG … dovolte mi utřít slzy slzy z tváře …

Ne, nemyslím si, že hry Rockstar jsou dobrá herní společnost (nechte to nejlepší ). Ani zdaleka.

Nejprve chci ujasnit jednu věc, nepracuji pro R * a nikdy jsem pro ně ani s nimi nepracoval na žádnou pozici. Takže vše, co píšu, je založeno buď na zprávách, nebo na doslechu od různých lidí, kteří tam skutečně pracovali.

Teď jsme to dostali z cesty, řeknu z toho, co jsem slyšel o Rockstar Games, o tom studiu je ukázkovým příkladem dvou hlavních problémů odvětví videoher:

Problém číslo jedna: Crunch Culture.

Kotaku o tom napsal článek: Inside Rockstar Games „Culture Of Crunch . Pro ty z vás, kteří nejsou obeznámeni s crunchem, je crunch časovým obdobím, kdy vývojáři a testeři QA jsou povinni neustále pracovat přesčas, aby hru vyleštili. Obvykle k tomu dochází na konci vývojového cyklu a poslední 3– 6 měsíců (někdy i déle). Během Crunch pracují vývojáři a testeři QA 12–16 hodin denně (někdy i více) na rychlých změnách v testování a opravách chyb. Očekává se, že lidé přijdou přes víkendy a budou pokračovat v práci, dokud hra se spouští. Crunch jsou téměř vždy povinné.

Netřeba dodávat, že crunch je nezdravý. Lidé by neměli pracovat 80 hodin týdně po dobu 3 měsíců rovně, bez víkendu bez přestávky. Během krize pracujete a spíte. Už nemůžete dělat nic jiného, ​​nemůžete trávit čas odpočinkem, nemůžete trávit čas s rodinou a přáteli … Mnoho dětí vyskočí a řekne „Nezajímá mě to, miluji hru! Chci pracovat na hrách 24/7! “

Jistě, vaše představa„ práce na hrách 24/7 “se velmi liší od skutečné práce na hře 24/7. Hraní hry po dobu 8 hodin po sobě se velmi liší od skutečné práce na hře po dobu 8 hodin po sobě. Velmi rychle se spálíte. Ztratili jste vášeň pro hru, pro jídlo, někdy dokonce i pro spánek. Opravdu nespíte, když jste v posteli, protože jste ve stresu a pijete příliš mnoho rudého býka; nejste opravdu vzhůru, když jste v kanceláři, protože jste moc nespali a jste posledních 5 dní jedli stejnou feferonkovou pizzu.

Byl jsem tam, je to hrozné místo. Není to jen práce, má dopad na vše, co děláte, má dopad na to, kdo jste. Cítí se velmi podobně jako epizoda deprese, nemáte energii dělat cokoli, ztratili jste zájmy o věci, které jste dříve milovali … To “ proto jsem vehementně proti krizi. A jako producent videohry vám mohu říci, že je velmi možné NESTŘÍBIT a stále dodržet termín a stále vytvářet vysoce kvalitní hry.

Při vývoji softwaru je samozřejmě občasná krize nevyhnutelná. . Někdy se objevila chyba a před vydáním ji musíte opravit. Rozumím tomu, krize jednoho víkendu před spuštěním, protože nouzové opatření je přijatelné. Problém je v tom, že studia jako R * plánují svou produkci s křupavostí.Jejich výroba je plánována takovým způsobem, že nedávají dostatek času na leštění, protože očekávají, že jejich zaměstnanec během tohoto období udělá šílené množství přesčasů.

A zaměstnanci to akceptují, protože někteří z nich jsou skutečně vášniví pro hru a ochotni se upálit, aby dosáhli termínu; jiní se cítí pod tlakem, aby to dělali ze strachu, že budou propuštěni, nebo budou vnímáni jako „nedostatek odhodlání“ a budou předáni k povýšení; někteří považují rozbíjení přesčasů za příjemnou finanční pobídku.

Je pravda, že s přesčasy vyděláte mnohem víc, zpět, když jsem udělal velkou krizi, asi 1/4 mého ročního příjmu je z přesčasů . (Mnoho zaměstnanců na střední úrovni kvůli tomu nechce přejít z hodinového na plat.) Ale nestojí to za to. Opravdu to není.

A nejhorší na R * je to, že jsou hrdí na svou křupavou kulturu. Vidí to jako čestný odznak, symbol toho, jak moc milují hry. To není jen špatné řízení, to je problém firemní kultury. „Pracoval jsem s mnoha lidmi, kteří opustili R *, protože prostě nemohou zvládnout krizi. Zvláště když máte rodinu a děti, je to pro vaši rodinu nespravedlivé, když nevidíte své děti po dobu 3 měsíců rovně a zároveň se o všechno postará vaše významná osoba.

Děláme to my, lidé kteří nechtějí do smrti pracovat pro hru, chybí jim vášeň pro to, co děláme? Nemyslím si to. A společnost by neměla „stavět svůj produkt na blahu svých zaměstnanců, bez ohledu na to, jak dobrý je tento produkt.

Číslo dvě: Misogyny.

Slyšel jsem toho hodně pověstí o tom, jak je R * interně jen jeden velký klobásový festival. Existuje několik průmyslových článků, které to podporují (viz: Ženy vydělávají podstatně méně peněz než muži v Rockstar North, mimo jiné herní společnosti ) a pravděpodobně to poznáte z R * hry a to, jak zacházejí se ženskými postavami ve svých hrách.

Nyní vím, že mnoho z vás to nepovažuje za negativní. Někteří z vás si nemyslí, že by ženy měly pracovat videohra na prvním místě; někteří z vás si nemyslí, že ženy v tomto odvětví čelí sexismu; někteří z vás si nemyslí, že je špatná praxe platit ženám méně, protože máme vlastní-hloupé-dětské-odhalení-nedostatek-odhodlání na vině za to, že dostáváme zaplaceno méně … A více z vás si myslí, že hry R * nemají sexistický problém, koneckonců zacházejí se všemi svými postavami stejně (ne, že ne), a tak můžete zabít pár šlapek, tak co, můžete zabít také spoustu dalších lidí, to je smysl hry. A myslím, že většina z vás by řekla: „GTA a RDR jsou hry určené pro muže, takže je samozřejmě akceptováno objektivizace a násilí na ženách, protože právě to apeluje na muže!“ (Nechám vás přemýšlet o tom, jak urážlivé je toto tvrzení pro muže.)

Chápu to, chápu všechno, argumentoval jsem proti každému jeho bodu od GTA3. Takže já “ Nebudu o tom trávit čas mluvením. Ale jednoduše vás nasměrujte na Witcher 3. Představuji si, že mnoho z vás by souhlasilo s tím, že je to „hra vytvořená pro muže“ (opravdu to není, ale vím, že si to myslíte), je to hluboce misogynistický svět, a přesto se jí podařilo vytvořit některé velmi silné ženské postavy s agenturou a hloubkou.

Problém s R * je v tom, že podobně jako Crunch nevidí svou misogynii jako špatnou Přijímají to, zdvojnásobují to, oslavují to a oslavují to. Pokud ve skutečnosti vidíme několik (trochu) zajímavých ženských postav v GTA4, v GTA5 žádné nejsou. Nezajímá je to. Jejich hry vydělávají peníze, jejich hry jsou kriticky uznávané. Každý hlas proti jejich misogynii ve hře je zmáčknutý armádou fanoušků. (Viz: Reakce na toto Hodnocení Red Dead Redemption 2 ukazuje temnou stránku recenzí her )

R * vytváří hry pro vytváření. O tom není pochyb. Miluji jejich hry, přestože je neustále kritizuji. Zjevně tam pracují opravdu talentovaní lidé. A mají velkou vášeň a odhodlání vytvářet vysoce kvalitní špičkové hry a neustále to dělají s jednou splátkou za druhou. To může udělat jen velmi málo společností.

Ale dělá to z R * nejlepší herní společnost vůbec?

Může to být jen pro pár lidí. Pokud jste „přímý“, pohlaví, střední třída, běloch ve svých 20 a 30 letech s vysokoškolským vzděláním a některými herními zážitky, pokud jste nezadaní a nevadí vám žít v kanceláři a žít na pizze a Red Bullu, pokud milujete hru do té míry, že každý rok strávíte zhruba 1 / 4–1 / 3 životem ve stavu hlubokého vyčerpání a deprese, přestože víte, že to tak nemusí být, pokud vás baví „frat house“ kultura párty a nedbale (a vážně) objektivizujících ženy a menšiny… jistě, může to být pro vás ideální místo.

A ještě jedna věc, pokud skončíte před vydáním hry, budou odebrat své jméno z kreditu, bez ohledu na to, kolik hodin jste do tohoto produktu skutečně vložili. Takhle vypadá drobné R *.

Existují lepší studia, která provozují stejně vášniví a talentovaní lidé a vytvářejí skvělé produkty. Můžete žít šťastný a vyrovnaný život a přitom dělat skvělé hry.

Takže…. ze všeho, co jsem napsal, ta strašná krize a misogynie v tomto studiu, všichni vaši fanoušci se na mě naštvali na část, o které jsem řekl, že hry GTA jsou sexistické.

Je vám jedno, jestli vaše oblíbené hry jsou vytvářeny spoustou přepracovaných vývojářů a testerů QA … Takže můžete zabít šlapky, tak co?! … Jako doslova, ze všeho, co jsem napsal, je to JEN JEDINÁ věc, o které máte pocit, že ji musíte komentovat ?!

A ne. Nebudu psát další esej o tom, proč je GTA sexistické. Existuje spousta článků online, které konkrétně hovoří o tomto problému. Pokud to opravdu chcete vědět (místo toho, abyste mě jen zpečetili), proveďte svůj vlastní průzkum.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *