Nejlepší odpověď
Toto je už nějakou dobu v horní části mého postranního panelu „nezodpovězené otázky RPS“ Takže udělám rychlý snímek:
V tom se jádro RPS-101 scvrkává na trojstranný netranzitivní vztah – stejně jako běžné nůžky Rock Paper Scissors – takže základní strategie RPS stále platí. S litanií možností hodu je to mnohem komplikovanější. Pravděpodobně je to také lépe využitelné prostřednictvím podvádění „turkey claw“ – vzhledem k počtu pozic rukou.
Hodně z toho lze použít bez ohledu na variantu RPS (RPS-25, RPSLizardSpock …) Jaké jsou některé strategie pro vítězství „skály, papíru, nůžek“?
Pokud jde o strategii jedinečné pro RPS-101:
Jedním přístupem by bylo zmapovat všechny hody, které vyžadují dvě ruce (například „Math“), a provést analýzu, aby se zjistilo, které (pokud nějaké) čítače vám statistická výhoda proti nim jako skupině. Předvídání hodu dvěma rukama před řešením by mělo být docela triviální. Naopak ze stejného důvodu analyzujte hody jednou rukou jako skupinu (a upřímně řečeno, hody jednou rukou by měly být daleko častější, z důvodů, které podrobně uvedu níže). Při každém řešení byste pak měli mít na paměti dvě možnosti podle toho, zda se potýkáte s obouručním nebo jednoručním hodem soupeře.
Vzhledem ke složitosti her mám podezření, jak jsou hody prezentovány. soupeři (je téměř nemožné hrát s začátečníkem, aniž by jim poskytli výtisk, graf, karty cue nebo jiné reference) silně ovlivní jejich portfolio hodů, takže mapování hodů začátečníků za předpokladu, že by stejná reference pravděpodobně vést ke spoustě statistických příležitostí k využití na základě jednoduchého rozložení a čitelnosti určitých slov. Někdo, kdo je zběhlý v grafickém designu, by pravděpodobně mohl navrhnout odkaz konkrétně pro zkreslení možností těch, které mu byly předloženy … což by bylo zajímavé (pokud by bylo neetické).
Ze stejného důvodu provedu kontrolu hodů, které jsou „nejjednodušší“ a „nejméně hloupé“ pozice rukou, které se mají vytvořit, a předpokládám, že to bude drtivá většina hodů proti vy. Lidé bývají zpravidla líní a neradi vypadají na veřejnosti hloupě, takže mám podezření, že vidíte mnohem vyšší procento „ďábelských“ hodů než „videoher“.
Když zkombinuji všechny z nich, mám podezření, že byste mohli přijít s omezenou sadou hodů se statistickými výhodami proti hodům dvěma rukama NEBO k hodům jednoduchým formou s jednou rukou, které jsou jasně uvedeny v referenčním materiálu – a pak se přizpůsobit v době hry, abyste získali významná výhoda oproti náhodnému hádání.
I když obecně oceňuji mentální cvičení RPS-101, nevidím to jako zábavu. Křížové odkazování na tabulku na minutu k vyřešení každého hodu není moje představa o správném čase. RPS-101 by – byl – však vynikajícím kandidátem na počítačový RPS a stejné strategie uvedené Bahamem Cohenem v této otázce Quora by pak použít: Jaké jsou některé strategie pro vítězství „rocku, papíru, nůžek“?
Vaše ve staromódním RPS-3,
– BF (wrps)