V dungeonech a drakech jsem nový. Co znamená 1d10? Jak se určuje poškození zbraně a jak je vyjádřeno písemně?


Nejlepší odpověď

Zde jsou dvě důležité informace. První číslice je množství kostek. Druhou číslicí je, kterou kostkou válčíte, podle počtu stran. D10 je 10stranný nástroj. Takže 3d6 bude 3 kostky ze 6 stranných kostek.

Poškození způsobené útokem se liší podle použité zbraně. Všechny útoky mají základní poškození, ať už jde o magii, střelu na blízko, rvačku nebo nějakou kombinaci těchto tří. Velmi základní útok, úder s krátkým mečem, způsobí poškození + modifikátory vašich schopností. Popis zbraně vám tedy řekne, jaké je poškození a jaké modifikátory mohou být použity. Předpokládejme, že vaše síla je 16. To vám dává modifikátor Str 3. Tento útok s krátkým mečem dělá 1d6 + váš modifikátor Str (3). Vyhodíte jednu šestistrannou kostku a přidáte 3 a hotovo. To je nejzákladnější útok. Od této chvíle se to komplikuje.

Každá zbraň nebo kouzlo vám ve svém popisu řekne, jaké je základní poškození. Také vám řekne jakékoli další modifikátory zásahu nebo poškození. Nemusíte znát potenciální poškození každé zbraně. Musíte si dělat starosti pouze se svými zbraněmi. Díky tomu je sledování mnohem snazší. Nanejvýš obvykle budete mít k dispozici 3 fyzické zbraně. Budou mít základní poškození poškození + váš modifikátor schopností.

Kouzla obvykle nemají modifikátor schopností poškození. V kostkách způsobí základní poškození, a to je vše. Burning Hands je kouzlo, které způsobí poškození ohněm 3d6. Žádný modifikátor, jen 3 kostky k házení.

Pokud máte konkrétní otázky týkající se poškození kouzla / zbraně, rád zodpovím, ale existuje upřímně mnoho proměnných, které by modifikátory poškození mohly pokrýt všechny zde. To je opět zmírněno skutečností, že jste zodpovědní pouze za své vlastní útoky a zbraně. Máte-li konkrétní dotazy, dejte mi prosím vědět. Doufám, že to pomůže.

Odpovědět

1d10 = Hodit 1 desetistěnnou kostkou. Když hrajete dnd, existuje spousta různých kostek, které vypadají takto.

Desetistranný kostka, na kterou se ptáte about, vypadá takto.

Někteří mohou mít desítku, jiní mohou mít nulu jako na tomto obrázku . Pokud jste někdy chtěli hodit 1d100, můžete hodit 2d10. Což znamená hodit dvě desetistranné kostky. Nejlepší je mít dvě samostatné barevné kostky a vybrat si, který představuje, který je před rukou. Jeden bude představovat sloupec 100 s, druhý bude představovat sloupec 10 s. Na obrázku by to byla role devíti. Pokud by na žluté kostce byla sedmička, bylo by to 79 atd.

Poškození v DnD je na DM nebo dungeon masteru. Ale obvykle je to založeno na samotné zbrani. V manuálu DM a příručce hráčů je graf, který ukazuje všechna tato poškození. Ale jak říkám na konci, DM má poslední slovo, ale mělo by vám to říct, než dostanete zbraň, nebo když na ni zaútočíte NPC.

Nehrál jsem nejnovější verzi DnD, ale toto je základní informace pro všechny stolní RPG. Bavte se a šťastně hrajte.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *