World of Warcraft (videohra z roku 2004): Co se děje v Onyxia Wipe Animation?


Nejlepší odpověď

Existuje příliš mnoho terminologie na vysvětlení, pokud jste se žádné nezúčastnili raid Onyxia před úrovní 60 TBC. Jinak by se vám toto video zdálo velmi vtipné.

Každý by měl být velmi opatrný při jednání s Onyxií. Například byste měli způsobit co nejvíce DPS (poškození za sekundu), ale není příliš mnoho na to, aby se to zhoršilo (zhoršilo). Existuje fáze, kdy Onyxia resetuje všechny agro. než tank znovu získá dost agro.

Také pozice každého člena je velmi důležitá. Ve fázi 2, kdy Onyxia letí ke stropu, pokud je oblast, kde se lidé dostanou příliš blízko, Onyxia by se zhluboka nadechla a spálila zem.

Na konci videa zjevně někdo stál ve špatné poloze, která je příliš blízko ocasu Onyxie, byl Onyxiným ocasem smeten a přistál na jedné straně jeskyní pro štěňata. Obrovská vlna probuzených štěňat zničila celý tým nájezdů. Ten chlap dostal za trest 50 mínus DKP (Dragon Kill Points). DKP se používá k výpočtu příspěvku týmu. Když získáte dostatek DKP, můžete dostat šanci na lootování.

Odpověď

Ve skutečnosti jsem začal hrát WoW v roce 2007, abych studoval tuto konkrétní otázku jako vývojář her, který chce být. Zde jsem zjistil:

Stát se závislým na WoW je velmi snadné. Sám jsem se stal tak závislým, že jsem si vážil svých přátel WoW před svou rodinou. Když mě tato realizace zasáhla, skončil jsem na dva roky. Ale vrátil jsem se. Proč?

WoW je SOCIÁLNÍ SÍŤ v globálním měřítku. Bývalo to také místo, kde byli na Shandris srdečně vítáni staří, hendikepovaní a dokonce i děti. Zkoumali jsme SOCIÁLNÍ SVĚT. A dělali jsme společensky odpovědné věci. Byli jsme tak šťastní, když byl WoW vědci uznán jako klíč k zastavení Alzheimerovy choroby a jediná existující platforma, kde lidé na invalidním vozíku (motorizované židle v té chvíli nebyli běžní) mohli znovu chodit, nakonec běžet jako dítě a nakonec FLY. Dokážete si představit radost, kterou tito lidé pocítili poprvé v životě? Bylo to úžasné.

Dalším hlavním faktorem bylo, že WoW je FILM. Zvláštní pozornost věnují hudbě, jako je grandiózní hudba v nájezdech. Měli byste věnovat zvláštní pozornost řemeslným potřebám lidí potřebných k natáčení filmu. Řemesel jsou desítky. Hollywood je ekosystém, který spoustě lidí platí za to, aby dělali specializované věci. A chápou komerční hodnoty umění .Hvězdy WoW jsou SKUTEČNÍ LIDÉ, nikoli „filmové hvězdy“. A vy jste součástí epického filmu.

Startovací zóny jsou tak dobře vytvořené, že si lidé zamilují jejich hlavní tón. učinil každou startovací zónu tak specifickou a tak úžasnou, že lidé začali dělat jiné j ust zažít startovací zóny. V jiných hrách jsou startovací zóny pouze zabití zabití zabití zabití, ale ve WoW mají závody osobní zázemí a tradici. To nelze provést na FPS. Proč maniakální dospívající chlapci pohánění testosteronem ovládli trh, je pro mě naprosto neznámý. Poplatky pocházejí od jejich rodičů, ne od nich. Nemohou ani vydělat utracené peníze. Ve WoW utrácíte každý měsíc své vlastní peníze, protože si WoW vážíte natolik, že 15 $ je škoda. Lidé by za WoW platili 50 $ měsíčně. Bylo to tak cenné pro hru. Bývalo to založeno na přátelích, jako byli Američané, kteří mají Australana nebo přátele z EU, kteří sdíleli utrpení, porážku a vítězství. Žádný FPS to nemůže nabídnout.

Také v minulosti si lidé museli přečíst úkoly a zjistit stopy, protože věci vůbec nesvítily. Nic nenasvědčovalo tomu, že jste dokonce ve správné zóně. Přátelství vyrostlo z lidí, kteří si navzájem pomáhali, nezabíjeli další dav nebo pohladili. V době, kdy jste dosáhli klíčové úrovně, například úrovně 60 v roce 2007, jste pocítili ÚSPĚCH. Tento pocit z FPS nenajdete.

Další věcí byly profese. Mistři povolání byli POTŘEBOVÁNI k nájezdům. Tyto diverzifikované nájezdy a lidé se také cítili v nájezdech RESPEKTOVÁNI. nebo tam nebyl JC, prostě jste nemohli zaútočit. Profese byly tak důležité.

Všechno se změnilo, když Blizzard koupil Activision / Vivendi. Neměli tušení, co je MMO, protože Activision / Vivendi je Společnost FPS a netušila, jakou hodnotu přináší WoW stolu. Investoři ve WoW tedy chtěli své investice vydělat a stala se z nich hra rizikového kapitálu.

Lidé FPS nenávidí MMO a naopak . Do hry a vývojářů to byla hrozná věc. Přesunuli základní premisu WoW na FPS a základní vývojový tým WoW byl přesunut na vývoj dalšího FPS, kterému Activision / Vivendi rozumí. Mnoho z jejich vedení lidé znechuceni odešli. Myslím, že hlavní tým WoW pracuje na produktu PlayStation, který přináší zisk jsou maximální, protože nepotřebujete bohaté sociální prostředí WoW.Snižujete náklady a ztrácíte hráče, ale stále vám zbývají peníze, které zbyly z MMO, proto jsou to maximální babky k hodnotě akciového trhu. Lidé jsou drahí, nemocní, berou si volno pro své rodiny, jako jsou víkendy a prázdniny, takže lidský přínos není FPS hrami vůbec oceňován. Chtějí, aby jejich čísla fungovala.

FPS hry také nejsou FILMY. Jsou to zabít zabít zabít zabít zabít bezmyšlenkovitě s jiným účelem než zabít. Farmují smrt. Není třeba zadních příběhů ani úkolů, protože jsou bezduché a postrádající jakýkoli příběh či umění jakéhokoli druhu.

Takže WoW je v podstatě zombie MMO. Přežívá v zásadě od hráček, které baví společenský svět a doufají, že se vrátí, hendikepované a starší osoby. Muži už dávno odešli.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *