Enkelt set, hvad er en markør i programmering?


Bedste svar

En markør er en variabel, der gemmer en hukommelsesadresse, intet mere intet mindre.

Det er det.

Det meste af det, der er skrevet om markører, handler om, hvordan man bruger dem effektivt:

  1. Sørg for, at compileren ved, hvordan du vil Brug dataene på en bestemt adresse, så det er sværere at skrive nonsens-kode.
  2. Sørg for at du peger på fornuftig hukommelsesadresse, og at du rydder op efter dig selv. På en moderne maskine med hukommelse beskyttelse, kan du ikke bare skrive til en hvilken som helst gammel hukommelsesadresse – hvis du skriver til en hukommelsesadresse, der ikke er din, modtager dit program et “segmenteringsfejl” -signal, hvilket normalt betyder, at din kode stopper. Malloc () og hjælpe dig med at få hukommelsesblokke, du kan pege på (og bruge), og hjælpe dig med at give dem tilbage til operativsystemet, når du er færdig.
  3. Interessante datastrukturer, algoritmer og designmønstre aktiveret af pegepinde.

Ikke alle programmer ing sprog understøtter henvisninger og med god grund. Markører er en ide på et lavt niveau, der er relateret til, hvordan mikroprocessorer rent faktisk fungerer (i både praktisk og teoretisk forstand), og menneskelige programmerere kan let skrive programmer med forkert hukommelse / pointerbogføring. Ved at skjule markørerne bag et abstraktionslag (som hvordan Java skjuler markører og hukommelsesadministration bag idéreferencer og affaldssamleren), kan du fjerne en hel klasse af fejl begået af programmører. Ved at skjule detaljer på lavt niveau som pegepinde kan programmerere også fokusere på at løse det problem, de skal arbejde på, i stedet for at bruge deres tid på at debugge hukommelsesadministrationskode.

Markører er dog virkelig nyttige, især når din kode er virkelig en tynd indpakning omkring samling. Indlejrede applikationer, OS-kerner og enhedsdrivere bruger dem alle tungt og på en meget naturlig måde til at stikke på hukommelseskortet hardware, selvom du kan abstrakte markøren til det punkt, hvor de fleste programmører kan bare ring til et bibliotek eller en driver uden at skulle kende detaljerne.

Svar

Cryptocurrency er en digital valuta som kan bruges til at overføre aktiver fra person til person på en decentral måde. Decentraliseret betyder, at det ikke er reguleret af nogen banker eller central myndighed. I dag er der mere end 1500 kryptovaluta, hvoraf nogle er mønter og tokens. mønter kan købes på to måder kan de udvindes ved at løse nogle komp lex-ligninger, og som belønning får du mønter, ellers købes de muligvis fra børser. Første kryptokurrency, der nogensinde blev oprettet, var Bitcoin, som var langt tilbage i 2009 af en person eller en gruppe ved navn Satoshi Nakamoto. Det blev først populært i 2013, og det fik sine priser til at nå månen. Hovedårsagen til den stadigt stigende pris var begrænset udbud, de er kun 21 millioner, og alle ønskede at få fat i det, så der var en stigning i efterspørgslen, og dermed skyder prisen op. Fordele ved at bruge kryptokurrency er, at de er sikre, uforanderlige, og kryptografi bruges til at kryptere dem. De kan øjeblikkeligt overføres over hele kloden med et minimalt transaktionsgebyr, og det gør dem bedre end fiat-valuta.

De håndteres ikke eller kan ikke håndteres af nogen banker eller central myndighed, der gør alle transaktioner fortrolige. Disse er udviklet på baggrund af konsensusalgoritme. kryptokurrency kan købes fra børser, som kan opbevares mange steder såsom tegnebøger, exchange tegnebøger, hardwarelagring. Der er ingen fysisk tilstedeværelse af mønterne, og de er alle digitale. Kryptovalutaer distribueres også over hele netværket, så hvis en del fejler, går dataene heller ikke tabt, og vi har vores data, som giver tillid, og også hele transaktionen er anonym. Deres er altid endnu et udtryk knyttet til dette, hvilket er Blockchain, som er kæde af blokke, der er hashet sammen, eller vi kan sige, at det er en distribueret database. Alle transaktioner med kryptokurrency er gemt i disse blokke. Disse blokke har en bestemt størrelse.

Bitcoin-blockchain udvindes hvert 10. minut, hvor der er opført transaktioner i løbet af denne periode i den blok. Der oprettes derefter en ny blok, der vil blive forbundet til tidligere blok gennem hash af tidligere blok gemt i den aktuelle blok. Minedrift udføres af minearbejdere, hvor i de løser nogle komplekse ligninger, og de belønnes af nogle bitcoins. Transaktionerne, når de først er bekræftet, forbliver i blockchain i livslang tid, og de kan ikke ændres, og en bruger kan få adgang til dem, når og når det er nødvendigt. Dobbeltforbrug elimineres også, da transaktionerne, når de først er bekræftet, ikke kan gentages.

Gør Opstem , hvis du kunne lide indholdet.

RAJS

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *