Bedste svar
Ikke ubrugeligt, men meget situationelt. Men her er en god brug som en warlock af multi-klasse med warlock. Den mega frosne porcupine.
- du går op mod en fjende, der har en meget høj AC og meget stor chance for at ramme dig og nærkampangreb. Endnu bedre, hvis det gør mindre skade, men mange angreb (eller mange mindre ting, der ikke gør meget skade). Da ubevæbnede angreb er angreb med nærkampvåben (men ikke nærliggende våben, og det tror jeg også er naturlige våben), tror jeg også, at monsterangreb også er det. Blade Ward fungerer også mod magiske våbenangreb.
- Kast både Armor of Agathys og Fire Shiel d (Fiend Warlocks får FS, eller den nye UA-variant tilføjer den til warlock-listen). Ingen af dem kræver koncentration. Ekstra point, hvis du multi-klasse som en Abjuration Wizard for at få Arcane Ward, og kudos til dig, hvis din DM giver dig mulighed for at kaste Mage Armor med Armor of Shadows påkald igen og igen.
- Yderligere punkter, hvis du er en Hexblade, tag tungt pansrede og tunge pansermester-bedrifter (-3 skader pr. hit).
- Gå nu ind i kamp og kast Blade Ward for yderligere at reducere skader. Som en 9. (Medmindre multi-klassificering som en troldmand eller troldmand, vil jeg foreslå 11 for at få en anden kort hvile 5. niveau slot, 9/11 ellers for at få flere trylleformularer og andre evner), vil du lave 25 koldskader plus 2D6 forkølelse eller brandskader pr. Hit (endnu bedre, begge koldt, og tag Elemental Adept-præstationen for at eliminere mulig modstand). Og bedst endnu, ingen redningskast eller angreb at gå glip af. Så længe dine 25 hitpoint (eller Arcane Ward så Armor of Agathys) varer. Og da din skade er halveret, er det effektivt 50 temp hk pr. Rollebesætning, og med Heavy Armor Master halveres, derefter trækkes 3. Tilføj i en Arcane Ward som en med en 20 Int til yderligere 16 hk, der fungerer som 32 (og mellem slag kan genopfyldes).
- Du kan bogstaveligt talt vade gennem en hær af nærkamphitterne fra 7. til 8. niveau og udslette dem uden at miste et rigtigt hitpoint
Svar
Bladeafdelingen bruger en handling til at kaste. Det betyder, at du er modstandsdygtig over for udslettelse, gennemtrængende og ødelæggende skader fra våbenangreb indtil slutningen af din næste tur.
En undvigende handling betyder, at indtil starten på din næste tur, ruller alle angreb mod dig ulemper så længe du kan se angriberen, og du har en fordel ved fingerfærdighed, der sparer kast.
Er modstandsdygtighed over for skader bedre end angreb, der er dårligere stillet? Det kan være, hvis din angribers chance for at ramme er så høj, vil de sandsynligvis ramme selv med ulempe.
Ellers er fordelene ved en undvigende handling:
- Det gælder til alle angrebsruller, våben eller trylleformularer, og uanset hvilken skades type.
- Det gælder både dex-sparede kast og angreb.
- Du behøver ikke at kende cantrip.
Fordele ved en bladafdeling er
- Det beskytter dig mod usynlige angribere.
- Det varer til slutningen af din tur, så du vil have modstand mod mulighedsangreb, du modtager på din tur.
- Det fungerer stadig, hvis du er uarbejdsdygtig, eller din hastighed falder til 0. Hvis din hastighed allerede er 0, f.eks. fordi du er tilbageholden, kan stadig kaste det.
Et cantrip, som du skal afveje, hvis det er bedre end en handling, som næsten enhver skabning kan tage, er ret ubrugelig.
Hvis du vil at aftale en husregel med din gruppe om at foretage ændringer for at gøre bladafdeling mere nyttig, vil jeg foreslå at vælge fra nogle af følgende:
- Giver modstand mod flere skadetyper.
- Gælder for stave og andre angreb såvel som våben.
- Kan kaste på en anden væsen.
- Har en varighed på et minut, og du kan bruge den til at give skadesmodstand mod et angreb efter eget valg.