Bedste svar
Pixabay har en samling royaltyfrie billeder, du kan bruge til ethvert formål, fordi de er smukke i det offentlige domæne.
Jeg vil bestemt anbefale det.
Bortset fra det … Jeg kan ikke rigtig tænke på noget. Den generelle idé er langsomt at samle din egen samling af referencer, sikre at du har ret til at bruge hvert enkelt billede i det.
For eksempel 3dsk ( Menneskelige billedreferencer og teksturer for kunstnere ) er populært blandt i det mindste nogle mennesker, men det koster penge.
Svar
Jeg har været en ivrig bruger af blender for mange mange år ved, og blender er en af de skinnende perler i open source-bevægelsen. Det kan være let at undervurdere, hvad blender kan gøre. Det enkle svar er, at blender er software til one-stop film. De mest oplagte funktioner er 3D-pakken, men den har også en komponist, en filmredaktør og en motor til oprettelse af spil.
Den bedste måde at få en smag på, hvad blender har fokuseret en i en givet år er at se på blenderfundamentets projekter. I de senere år gjorde de “tårer af stål” for at vise blenderens sammensatte egenskaber. For at forklare de funktioner, der sætter blender i komplet med eftervirkninger ved at tillade manipulation og kombinere optagelser. De har også arbejdet på en temmelig professionel filmredigeringspakke, der tillader tilføjelse af lyd, klip osv. Spilmotoren ser ud til at være planlagt til at blive faset ud og syntes aldrig at være for fuldt udviklet, men det var en fantastisk måde at begynde at lære spildesign på.
3D-pakken, den kan gøre meget af, hvad enhver anden 3D-pakke kan gøre, spilmodellering og strukturering, fx-arbejde, kamerasporing, arkitektonisk gåtur igennem , modellering / animation til 3D-udskrivning, partikelsimulering og fuld på 3D-animationer. Det er virkelig en jack of all trades suite, hvor brugerens dygtighed er vigtigere end mest alt andet.
På grund af sin open source-karakter opfanger den nogle meget unikke anvendelser. Et eksempel er $ 100 peachy printer, en 3D SLA printer, der har valgt at bygge mindst noget af deres software som et plug-in til blender.
Så jeg vil slå “tårer af stål” og “op” den kosmiske vaskemåtte “for at se de sidste to årlige projekter fra blenderfundamentet. Jeg ville slå op blendercookie og blenderguru for at se nogle tutorials. Jeg ville slå op i Andrew Price (den person, der gør blenderguru) og se, hvad han har at sige om blender, da det er en del af, hvad han gør for at leve.
Så lad mig efterlade dig med det negative. Indtil videre har jeg sagt “alt, hvad enhver anden 3D-pakke, komponist, filmredaktør osv. Kan gøre, blender også kan gøre.” Dette er ret sandt, men ikke hele historien. For eksempel er “Rhino” en bedre skulptur pakke billedhuggeren i Blender. Næsehorn håndterer hukommelsen lidt bedre og høj opløsning bedre. Så igen er næsehorn stort set kun et skulpturprogram. Det samme kan siges om meget i blender, du kan finde andre pakker, der gør det bedre. Det betyder, at den absolutte bedste løsning vil være 5-10 separate betalte softwarepakker. Det er ikke en løsning, som alle kan gøre, men nogle kan. Når det er sagt, at have al den betalte software ikke altid giver bedre resultater. I næsehorneksemplet vil to mellemuddannede kunstnere producere ret ens resultater. (For at give et eksempel, hvor bedre resultat er stort set ville garanti være at bruge realflow over blender. Da det “er et simuleringsbaseret værktøj, vil realflow bare fungere bedre, hvor blender tager meget dygtighed for at kompensere … Men det kan få gode resultater )
Så i virkeligheden kunne og burde blender bruges og sandsynligvis mere i professionel kapacitet, men det er ikke rigtig et valgværktøj. For meget avanceret brug er blender sandsynligvis ikke det bedste værktøj og mest til hukommelse og grunde til computereffektivitet. Det er dog et yderst dygtigt værktøj, som jeg vil foreslå til alle studerende, freelance eller små til mellemstore kunstnerhold inden for film, animation og videospil. Jeg vil også anbefale det som en mulig mulighed for en teknologisk kyndig arkitekt eller designer til visualisering mod sketch-up eller et par andre pakker, der er mere skræddersyet. Endelig til en hobbyist cad-designer, der skruer mod det kunstneriske og frit dannede, især hvis de planlægger at udskrive i 3D.
Jeg siger det som en person der har arbejdet professionelt med 3D Studio Max, Maya, Realflow, After Affects, Premier og Softimage (uanset hvor softimage jeg kun brugte kort til at hjælpe med at træne nogen på Maya) i film / tv-branchen.
Håber det hjælper, Kassie