Er PS4 bagudkompatibel?


Bedste svar

Nå… nej endnu, kun i den forstand at du ikke kan sætte PS3, PS2, PS1 osv. Disker / kort i det.

Dog…

En masse spil er blevet remastret til PS4, og der er en abonnementstjeneste kaldet PlayStation Now, hvor du kan spille alle de gamle favoritter såsom Warhawk. Det er ret dyrt med tanke på, at du også betaler for PlayStation Network.

Jeg vil anbefale at få en Xbox 1, hvis du vil have denne type tjenester som standard, men jeg tror, ​​at PS4 har et bedre samfund og er mere til seriøs (men ikke alt for seriøs) gameplay ?!

I al retfærdighed, hvis du vil spille PS3-spil, få en PS3, og hvis du vil spille PS2-spil, få en PS2, de er coppers nu og vil spare dine penge i det lange løb, hvis du bare vil have bagudkompatibilitet.

ELLER FÅ EN PC ??! ??

Svar

Det er kompliceret, men at sige at de slet ikke gør det, er bestemt ikke sandt.

For det første er alle modeller af PlayStation 2 (PS2) i stand til at spille stort set alle originale PlayStation (PS1) -spil som et resultat af brugen PS1s CPU som PS2s inputprocessor. (Dette svarer til Nintendos bærbare systemer, hvor hver nyere model brugte den tidligere models CPU på en eller anden måde.) Der er nogle sjældne undtagelser (såsom tidlige PStwo tynde konsoller, der styrter ned på en bestemt cutscene i Legend of Dragoon), men hvis det var på PS1 fungerede det på PS2.

PlayStation 3 (PS3) inkluderede oprindeligt PS2s CPU og GPU for at give mulighed for bagudkompatibilitet (BC), men i modsætning til PS2 brugte den faktisk ikke det tidligere systems processorer til andet end BC-funktionalitet. Tidlige revisioner fjernede PS2s CPU og baserede sig på softwareemulering, men bevarede GPUen på grund af arkitektoniske forskelle. Senere blev selv GPUen fjernet, og PS3-versioner fra da af havde ingen kompatibilitet med PS2-spil. Imidlertid har alle PS3-konsoller bagudkompatibilitet med PS1-spil ved hjælp af softwareemulering. Endnu for nylig introducerede Sony PS2 Classics til PlayStation Store; dette krævede, at Sony skulle implementere softwareemulering til både CPU og GPU, selvom denne funktionalitet ikke fungerer med PS2-diske og er forbeholdt udelukkende til spil købt i PlayStation Store.

PlayStation 4 (PS4) var det første system, der ikke inkluderer nogen form for bagudkompatibilitet ved lanceringen, men senere introducerede PSP Classics og PS2 Classics ved hjælp af softwareemulering.

Årsagerne til ikke at tilbyde bagudkompatibilitet i nyere systemer koger ned til en ting: penge. For at fjerne PS2-kompatibilitet på PS3 var årsagen omkostninger. Det kostede ekstra penge at inkludere PS2s processorer i hver PS3, og disse processorer var ikke nødvendige for PS3s basale funktionalitet. Således blev BC betragtet som en urimelig pris. Men da fuld softwareemulering dukkede op til PS2 Classics, besluttede Sony ikke at tillade alle PS3er at afspille PS2-diske med det formål at sælge PS2 Classics på PlayStation Store. PS3-kompatibilitet på PS4 var aldrig beregnet på grund af de sandsynligt ekstravagante omkostninger ved at udvikle en softwareemulator, der tillod det. Bemærk, at PS2, PS3 og PS4 alle har meget forskellige processorarkitekturer. (PS1 og PS2 bruger forskellige generationer af MIPS, PS3 bruger PowerPC, og PS4 bruger x86–64. GPU-arkitekturer er også forskellige, hvor PS3 bruger en brugerdefineret nVidia GeForce og PS4s CPU inklusive en indbygget AMD Radeon grafisk enhed.) Kort efter at have inkluderet de tidligere generations hardware i systemet, er softwareemulering den eneste måde at have bagudkompatibilitet på. Det er bare ikke muligt for Sony at udvikle en PS3-emulator til PS4 inden for en rimelig økonomisk eller tidsmæssig begrænsning.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *