Bedste svar
Det afhænger af, hvilken slags softwareudvikling du sigter mod. Hvis du arbejder med en lille til mellemstor codebase, vil sandsynligvis enhver rimelig nylig bærbar computer være fint for dig. På den anden side, hvis du f.eks. Arbejder med større projekter (som Hadoop eller Spark) og vil have muligheden for lokalt at køre / teste dine ting, før du distribuerer dem (en tidsbesparende og værdifuld ting!), Så har du brug for en maskine, der har meget RAM (~ 64 GB) og så mange kerner, som du kan få (~ 8 i disse dage). Tilsvarende, hvis du ønsker udvikling baseret på Windows eller Linux eller Mac / iOS, vil det også diktere, hvad du har brug for.
Jeg vil også nævne, at nogle mennesker finder Macs visuelle appel og byggekvalitet højere end mange andre bærbare computere . Så det er også et spørgsmål om ens smag.
Lang historie kort, du skal først definere dit behov korrekt, så skal du se, hvor mange penge du kan spare (det kan koste dig alt fra $ 1000 til $ 3000), og så er du klar til at købe en maskine, der passer til dig.
Svar
Desværre er svaret “det afhænger”. Jeg vil afsætte spørgsmålene om CPU, RAM, Disk osv. Og bare fokusere på 14 ″-delen. Uden yderligere data må jeg antage, at vi henviser til mest almindelige opløsninger. Ved at gå til dette andet spørgsmål om Quora diskuterer vi 1366×768, medmindre andet er angivet.
Uden yderligere angivelse af “webudvikling” ville jeg være hårdt presset til at kalde dette “godt” primært af grunden til at være i stand for hurtigt at teste dit arbejde på målenheder. Når jeg laver webudvikling, vil jeg typisk have en åben editor til at arbejde med og derefter mindst en browser at teste med. Min go-to er normalt Chrome, med webinspektøren åben. Du vil gerne kunne forhåndsvise flere enheder, lige fra telefoner (let muligt med ovenstående opløsning) til tablets. IPad har for eksempel en 768×1024 opløsning (portrættilstand), men uanset hvilken retning du drejer den, passer den simpelthen ikke på din bærbare computers skærm.
Dette er sammensat som et problem af det faktum at det normalt, når man tester webappen eller siden, er nyttigt at have inspektøren åben side om side for at vælge elementer og justere CSS, som har brug for 200 ulige pixels for at fungere. Føj til det rum, der bruges af browserkromet, OS-proceslinjen, og du får lidt overhead.
I mellemtiden, hvis du får en bærbar computer med en fuld HD-opløsning (1920×1080), passer den let de fleste af disse varer, gem til iPad, der stadig vil være en hård salg med plads til rådighed til dine udviklingsværktøjer. Afhængigt af dit syn kan dette dog være lidt for lille.
Det jeg har svaret er, om det efter min mening er effektiv at lave webudvikling på en lille opløsning. Jeg tror, det er det ikke; Jeg tror, du skal have plads nok til fuldt ud at forhåndsvise skærmen på din målenhed (telefon, tablet, pc) eller mindst lige så fuldt som dit responsive design vil gå, samt plads på siden til dine udviklingsværktøjer og top og nederst til browser- og systemoverhead. Det betyder ikke, at det ikke er muligt , men det betyder bare, at du har meget mere alt-tabbing at gøre.