Hvad er de bedste bedrifter for Paladin i 5e?

Bedste svar

Det afhænger meget af, hvilken type Paladin du vil spille, samt hvor mange bedrifter du har kan være villig til at bruge versus ASIer.

Fordi der er mange bedrifter, der er nyttige for en Paladin, gør dette også Human Variant race-indstillingen attraktiv. Jeg vil diskutere fordele og ulemper ved visse bedrifter på lave og høje niveauer på grund af dette.

Leder:

Paladins på grund af et behov (i det mindste sekundært) af karisma kan gør en god leder. Derfor er den inspirerende leder en naturlig bedrift at tage, og vil gøre alle dine allierede også til dig. Forudsat at du har en 16 karisma til at begynde med, er det vigtigt at give alle 4 midlertidige hitpoint efter en kort hvile, og 25 på 20. niveau er ikke lurvet. Og fortæl mig ikke at have dette ikke vil skaffe sig støtte fra andre pcer for at lade dig være deres leder, fordi du kan beslutte, hvem du vil give dette til eller ikke give det til, hvilket kan beholde nogle (rouges) spillere lidt mere i kø.

Beskyttelse / overlevelse:

Heavy Armor Master er en personlig overlevelsespræstation, der trækker 3 skader fra ikke-magiske våben. Det er ikke fantastisk mod ikke-humanoider (hvis angreb er nærkampvåbenangreb, men ikke nærkampvåben, skal elske 5e), men du får også en +1 styrke, hvilket også kan være rart. På højere niveauer er det rart mod store grupper af angribere, men ikke så pænt som på lavere niveauer.

Shield Master, hvis du går på skjoldruten, giver dig nogle meget gode bonusser: et skubangreb som en bonushandling, +2 (eller mere, hvis du har et magisk skjold) til dine Dex-gemninger, og mod skader betyder Dex-gemningseffekter (ildkugler, dragen åndedræt) ingen skader. Selvom du måske ikke har en høj Dex, +2 fra dit skjold og på 6. niveau, giver din Charisma-bonus dette et anstændigt beløb. Men hvis du går denne vej, tager du Resilient feat (Dex) også din færdighedsbonus, hvilket giver den dex en rimelig chance, og måske den ekstra +1 Dex kan give dig en ekstra spare værdi.

Og så forudsat at du bruger et våben med 1 hånd og gik med Shield and Resilient (Dex), der havde en 13 Dex, giver du Defensive Dualist et meget flot AC-boost mod et angreb. Det kræver, at du bruger et finessevåben, men som en karakter med begrænsede angreb og skader er det ikke en stor ting at blive ramt.

Og selvfølgelig er Tough meget godt. Fra et hit-point perspektiv svarer dette til en +4 ændring til Con (men ingen bonus til Con gemmer). Og hvis du ikke har en Con-bonus (10/11 Con), repræsenterer dette en kæmpe hitpoint-bonus (36\% af dit gennemsnit efter 20\% på 1. niveau).

War Caster isn Det er ikke nødvendigt, da du kan gøre dit skjold til din stavefokus og bruge det til både materielle og somatiske komponenter. Du ville være bedre at få Resilient (Con) i stedet og få +1 til con som et boost.

Stødende:

Men hvis du går den stødende rute, er du sandsynligvis beslutter, at du kan lide Paladin-klassen, men er ikke rigtig tilfreds med din regelmæssige skade. Hvis du ikke har besluttet dig for et våben, vil jeg sige, at Pole Arm Master ville være din bedste skaderegler. En glaive eller hellebard har mindre gennemsnitlig skade (5,5 sammenlignet med en stor økse, 6,5 eller stort sværd eller maul, 7,0), men at få et bonus-actionangreb hver tur, selv som en 1D4, svarer til det, og forudsat at du har en ekstra bonus på grund til en styrke modifikator, forbedres Divine Smite, magiske våben eller andre bonusskader tilføjes også. Og det giver dig en anden måde at bruge din reaktion på som et indkommende angreb. Disse ekstra angreb er også tilgængelige for at bruge din Divine Smite også. Kombinationen giver dig effektivt 4 angreb pr. Tur, hvilket, kombineret med al din bonusskade, kan være meget kraftfuld.

Hvis du går den tohånds våbenvej efter Pole Arm Master, kan du gå Sentinel feat-ruten. Sentinel i sig selv er okay, men med et rækkevidde våben og Pole Arm Master mulighed angreb på indkommende angreb giver dig alle 4 angreb, stop den store dårlige indkommende med mulighed angreb, så bare sikkerhedskopiere yderligere 5 i slutningen, så de er nødt til at komme på dig igen, eller skal gå 15 sidelæns, og prøve at passere dig. De ekstra funktioner er nyttige, men mere situationelt sjældne.

Derefter kan du bruge Great Weapon Master. Jeg tror ikke, det faktisk er så godt for en paladin af en primær grund: din chance for at kritisere er ikke særlig god, hvilket betyder, at ekstra angreb kun opstår, når du faktisk dræber noget (hvilket ikke er sjældent, men hvis du er dræber uden et ekstra angreb, det gør ikke så meget). Afhængigt af dit ed-valg kan du dog en gang pr. Kort hvile bruge din kanal-guddommelighed til at få enten din Chr-bonus til at ramme i 1 minut eller fordel mod 1 fjende i 1 minut og bruge den til at udligne -5 for at ramme. Den en gang pr. Korte hvile Channel Divinity for at få +10 til at ramme en gang er ikke værd at tage en fest for at få en kombination +10 skade med.Generelt har du en meget lille vekselstrøm i forhold til dit at ramme bonusvindue, hvor det -5 til at ramme / + 10 skader spiller til din fordel. Klasser, der kan få fordel regelmæssigt, kan gøre dette arbejde meget bedre. Der er en kombination med denne bedrift, der dog giver mening: Oplader. Hvis du kun har 2 angreb pr. Omdrejning, så flytter du 10 ′ i en lige linje (som inkluderer sikkerhedskopiering og derefter bevæger sig fremad igen, en mærkelig men tilladt metode, især hvis den kombineres med Mobile, der giver dig mulighed for at foretage et regelmæssigt angreb, derefter tilbage og har det igen, denne gang med +5-hit. Men 2-3 bedrifter for at gøre dette brugbart er lidt dyrt.

Og hvis du ved, du er i en kampagne med en hel del caster-typer som fjender er en Paladin et godt valg at bruge sammen med Mage Slayer, for at få dem til at bryde koncentrationen og / eller få et reaktionsangreb også.

Svar

Nå, lad os tage et kig:

  • Oath of Devotion (Min favorit og mit valg til det mest interessante … men på papir er de kedeligst.)
  • The Ancients Oath (Players Handbook, side 86)
  • Eide of Conquest (Xanathars Guide to Everything, side 37)
  • Kronens ed (Sword Coast Adventurers Guide, side 132)
  • Reded ed (Xanathars Gu ide til alt, side 38)
  • Hævnens ægt (spillerhåndbog, side 87)
  • Oathbreaker (Dungeon Masters Guide, side 97)
  • Forræderiets ed (Unearthed Arcana: Paladin)

Alle disse har noget rigtig godt kød på benet; Oath of Devotion er tilfældigvis min favorit, så jeg begynder der.

Eod of Devotion: Dette er din klassiske Paladin, og min personlige favorit, fordi han grundlæggende er Luke Skywalker fra den originale Star Wars-trilogi. Han slår sig sammen med Han Solo, slynglen og Chewbacca, berserker / ranger og et oprør. Sikker på, han har principper og idealer, men han er ikke en idiot; der er et sted og sted at slå sig sammen med skurke og skurke i kampen om den STØRRE GODE. Dette kan betyde at køre en infiltrationsmission for at redde en ven, der kræver en del underflytning, det kan betyde at bruge Jedi Mind-tricket, eller at din droid foregiver at være en Gud, eller forsøger at indløse din far … selvom det betyder at ofre dit liv. Deres ed giver dem fleksibiliteten til at handle med en masse handlefrihed.

Denne Paladin afbalancerer også mellem lovovertrædelse, forsvar, helbredelse og tanking rigtig godt … de har en blandet pose med tricks, der giver mulighed for god RP og sjove kampe, mens de ikke er overvældende. For mig er dette den mest interessante Paladin-underklasse, fordi spilleren får en masse vrikkeplads i deres eder … de er meget en god fyr, men kan være hvad holdet har brug for, at de skal være (inden for fornuft).

Edens besværgelser for hengivenhed er dog et af de svagere punkter, afhængigt af hvor din kampagne fører dig. Beskyttelse mod ondskab, bevægelsesfrihed og troens vogter er alle trylleformularer, hvor din kilometertal kan variere, men Sanctuary, Dispel Magic og Beacon of Hope kan være gode trylleformularer, der hjælper med at holde partimedlemmer i live eller vende tidevand.

Jeg synes, det er en fantastisk mulighed for spillere at starte med, da de kan sætte sig i skoene til en eventyrer, der prøver at gøre det rigtige … som er grundlaget for næsten enhver klassisk historie. Du kan fokusere mere på at have det sjovt end omhyggeligt at retfærdiggøre enhver handling, du foretager (eller ikke tager).

De gamle ed: dette er sådan, hvad der sker, hvis du blander en druid med en ridder … du får en tung panserhippie, der kan tale med dyr, få bjeffer på deres hud og tal med træerne. Jeg er ikke rigtig vild med denne, men det kan være meget interessant, hvis du er den type person, der kan lide en Paladin, der er mere bundet til landet end til nogen bestemt Gud.

Der er meget af muligheder her, men for mig keder denne mig til tårer. Jeg føler, at dette er den moralske cop-out til en Paladins forhold til en Gud til fordel for en løs kærlighed til naturen; medmindre denne Paladin begynder at smide Roundup ud på hver plante omkring dem eller skære og brænde et lokalt habitat, så de kan bygge deres drømmehus, er det svært for mig at se, hvordan de virkelig kan sætte deres fod forkert og miste deres hellige kræfter.

Så på den note kan du overveje, at din Paladin er bundet til dine forfædres ånder, og at dine kræfter kommer fra dem … i det mindste på den måde, hvis du ikke lever op til kære gamle fars forventninger, du kan forvente en afregning.

Erobringen: DETTE er gruppens egentlige nidkær, Super-Hardcore-Helt ufleksibel Paladin. Dette er stort set hvad der sker, når du blander Juggernaut med professor X og derefter beder dem om at erobre en nation. De pålægger deres fjender frygt, knuser al modstand og lever af styrke. Det er deres vej eller motorvejen.De styrer med jernhånd og bæk ingen modstand. Deres idé om medfølelse er, “du gør, hvad jeg siger dig, og alle har det godt sammen.”

Deres ed-trylleformularer afspejler dette, da ord som “Kommando” og “Dominerer” vises meget … og lad os glem ikke venlige små trylleformularer som “Cloudkill” … som er Paladins område med valg af benægtelsesvåben. Intet salter jorden og siger: “Hvis jeg ikke kan få det, KAN DU IKKE HVIS!” ligesom Cloudkill.

Disse fyre er så ekstreme i deres forfølgelse af loven, de kan være lige op tyranner eller onde.

Personligt satte jeg denne vej op på listen over ” Svært at spille ”, fordi de af deres natur ikke spiller godt sammen med andre. Du bliver nødt til at arbejde meget hårdt for at holde denne fyr på holdet, medmindre han tilfældigvis også er holdlederen. Hvis det er tilfældet, går tingene mere glat.

Ed of the Crown: Dette er Hector fra filmen “Troy” eller Buliwyf fra “The 13th Warrior”. Dette er en fantastisk kriger, der tror på ære og civilisation. Han tager personligt ansvar og ansvar, handler modigt over for et bestemt nederlag og står over for deres forpligtelser. Jeg ELSKER denne type Paladin, men du bliver nødt til at arbejde sammen med din DM for at finde ud af, hvad “Kronen” betyder for denne paladin og kampagnen.

Hvis du ønsker at lave en tanky- paladin, dette er et STOR valg, fordi edens magi til kronen egner sig til magtfulde forsvarsværktøjer: Compel Duel, Aura of Vitality og Circle of Power er virkelig fantastiske i at trække fokus, hån, helbrede og polere din fest inden for en bestemt radius omkring dig. Dette gør en Paladin of the Crown til et fantastisk valg for spillere, der kan lide at være i tykkelsen af ​​kampene, hvilket øger deres allieredes kampkapacitet til at gå i offensiven!

Hvis du ikke kunne fortælle det, ELSKER jeg Kronens ed! Det er ikke * helt * så fleksibelt som Oath of Devotion, men ud fra de eksempler, jeg har nævnt, tror jeg, du kan se, at der er en masse vidunderligt historiefortællingspotentiale samt et utroligt sæt kræfter!

Ed of Redemption: Dette ligner mere din buddhistiske munk blandet med en ridder. “Bulletproof Monk” er sandsynligvis en god analogi. Munken i den film vil ikke rigtig skade nogen, selv dem der prøver at dræbe ham. Det betyder dog ikke, at han ikke vil kæmpe! Alligevel mener han, at folk for det meste er gode eller kan blive gode, hvis de får mulighed for det.

Deres ed-trylleformularer handler mere om kontrol og indespærring … hvilket gør denne Paladin lidt bedre til crowd control end de andre, og mere sandsynligt at have en solrig, optimistisk optimisme.

Denne Paladin er også en lærer, en fortrolige og rådgiver … sandsynligvis en hel del mere end de andre Paladiner på denne liste, og en virkelig godt valg, hvis du vil have en Paladin, der fokuserer så meget på mental og åndelig sundhed som fysisk.

Deres ed-magi inkluderer en stor doozy DMs tendens til at frygte: Counterspell. Det kan være en spilbesparende, så denne Paladin kan overveje at gemme deres spell-slots til brug af dette over sige og slå fjenderne.

De er bestemt ikke pushovers, men de er heller ikke helt naiv. Dette er et godt spil for spillere, der har lidt erfaring med spillet og ønsker at give nye spillere et sikkerhedsnet og mere skærmtid.

* (Bemærk: på trods af dette billede skyder munken ALDRIG nogen med pistolerne. Han kæmper helt sikkert … men han prøver ikke at dræbe.)

Hævnens eder: afhængigt af hvem du taler med, er dette Batman ELLER Punisher … Jeg læner mig mere mod Punisher snarere end Batman, men debatten raser videre.

For at citere DND Wiki-siden: “Hævnets edets principper varierer efter paladin, men alle principperne drejer sig om at straffe forseelser på alle nødvendige måder . Paladiner, der opretholder disse principper, er villige til at ofre selv deres egen retfærdighed for at udmåle retfærdighed over dem, der gør ondt, så paladinerne er ofte neutrale eller lovlige neutrale i opstilling . Grundprincipperne i principperne er brutalt enkle. ”

Nøglerne her er, at de er villige til at ofre deres egen retfærdighed for at udmåle retfærdighed til dem, der gør ondt, og på enhver måde nødvendigt. Det er ret ekstremt.

Denne type Paladin vil IKKE tøve med at bruge dødelig magt på deres fjender, selvom de måske viser barmhjertighed over for mennesker, der ikke er deres svorne fjender.

Dette er dog Paladin er ikke dum, og deres eder afspejler det. Hvis du nogensinde har ønsket at være en ubarmhjertig forfølger, en jæger blandt får, en kriger, der udelukkende fokuserer på missionen og deres mål, kan dette være Paladin for dig.Bare vær opmærksom på, at dette er en moralsk kompleks karakter, der muligvis må udøve mental gymnastik for at berolige deres hold og berolige deres guddom.

Oathbreaker: denne opsummeres i to ord: DARTH VADER.

En edforbryder er en paladin, der bryder deres hellige ed for at forfølge en mørk ambition eller tjene en ond magt. Uanset hvilket lys der brændte i paladins hjerte blev slukket. Kun mørke er tilbage. ”

Ja! Det giver mig kulderystelser ved bare at tænke på det! Denne * kan * være fantastisk at spille, men spillerne skal være opmærksomme på, at denne tager meget arbejde. Du er nødt til at retfærdiggøre næsten enhver beslutning, som denne karakter tager, og høste hvirvelvinden med din DM, hvis han eller hun er uenig. For eksempel hvis din version af Darth Vader beslutter at hjælpe en gammel dame på tværs af gaden, gør dig klar til at synge en sang og danse om hvorfor nogen så ondt hjalp en person så hjælpeløs. Omvendt, hvis du forsøger at dræbe et partimedlem for at svigte dig, vær forberedt på konsekvenserne.

Som du måske forventer, er dette det modsatte af en normal Paladin, så i stedet for at hjælpe et parti med at afbøde skader, berolige dine modstandere eller helbrede venlige mål handler denne Paladin om at påføre sår, gøre folk skøre og oprejse de døde for at kæmpe for dem.

Så vi kiggede på alle underordnede klasser undtagen forræderi, som jeg ærligt talt ikke har nogen oplysninger om.

Uanset hvad har hver underklasse mange interessante muligheder for det! Det kan være i deres gameplay-stil eller karakterens RP eller på den måde, denne person passer ind i din DMs verden.

Jeg tror hovedsageligt, at nøglen er at fokusere på det, der er interessant for dig . Start der, og arbejd derefter med din DM for at finde ud af, hvordan du former det til noget, der passer til din kampagne. For eksempel kan Darth Vader, (en oathbreaker), være en virkelig interessant karakter at have, når han sidder sammen med en gruppe fyldt med lovlige gode karakterer … måske førte de ham i fængsel, da en stor skurk angreb, og nu arbejder han med dem, fordi han mere nyttigt i kampen end låst inde. Bare fordi han er Darth Vader, betyder det ikke, at han ikke vil spille inden for bestemte grænser, hvis frihed (eller chancen for at gå bagud og flygte) kan være på bordet. Det er måske ikke den nemmeste ting at træne, men det kan også være meget sjovt. Tænk Vegeta i sine tidlige udflugter på Namek, og du vil se, hvordan dette kan være sjovt.

Vær heller ikke bange for at eksperimentere! Er din god fyr paladin mere Don Quijote end Don Juan? Er han grizzled, noget vrimlende mod pensionering, let kynisk paladin, der har været helliget hele sit liv og er lidt udbrændt som en beat-betjent, der har været på gaden for længe? Måske er din Oathbreaker en sjov sjov, der elsker at grine, men blev brændt af deres tidligere organisation og søger blodig gengældelse. Sikker på, at han er ond … men nogle gange glemmer du det over en øl og synes, at han er en rigtig sjov fyr … indtil han udskiller nogen og vender tilbage til en sjov.

Også hvis du ikke kunne fortælle … Jeg ELSKER Paladins! Jeg kan ikke udholde hadet, som denne klasse trækker, men det er normalt fra folk, der prøver at holde for tæt på linjerne.

  • Spil det lange spil. Paladins er mennesker, og folk forstår, at jeg nogle gange må opgive noget nu for at vinde senere. At tabe denne kamp men redde min ven kan betyde at vinde krigen.
  • Prioriter. Ser det ud til at være en kamp med mit teammedlem, hvordan de løj for en vagt, det er værd, hvis jeg har brug for deres hjælp til at besejre vampyrer i morgen?
  • Du har handlefrihed: Guder kræver hengivenhed, men ikke blind hengivenhed. Du er deres agent i denne verden, og de har * betroet dig at opfylde deres vilje. Brug din bedste vurdering. Selv for en god paladin skal du og dit team muligvis con en dårlig fyr for at redde dagen eller opfordre din tyv til at stjæle den dårlige fyrs nøgleelement, så han ikke kan ødelægge verden; bare fordi at lyve er dårlig og stjæle er forkert, betyder det ikke, at en paladin ikke ser tid og sted for deres hold til at bruge disse taktikker.
  • Bliv kreativ!
  • Brug “ Og ”tænkning i stedet for“ Enten / Eller ”… hvilket er den sucker valg. Tænk ikke med hensyn til “Jeg kan enten være ærlig ELLER miste min status med min guddom, så jeg SKAL gøre dette !!!” Binære valg skader gameplayet.
  • Prøv dette i stedet: Som en hengivenhed paladin skal jeg ikke lyve eller snyde. Så hvordan kan jeg svare sandfærdigt og holde festens hemmelighed? – Dette åbner mentale veje til at tænke på nye muligheder!
  • Brug dine eder og se dem som en styrke, ikke en begrænsning …
  • “Jeg ved, jeg er en Paladin og din svoret fjende, men som en Paladin aflagde jeg en ed om ikke at lyve … så når jeg siger, “Vi mener dig ikke ondt og ønsker kun at tale”, ved du, at jeg siger sandheden.
  • En eed om erobring Paladin kan lære en gadepind at slå bøller op, da hans eder får ham til at tro, at vi står over for udfordringer … til trods for at være en hård karakter, kan dette være AWESOME, når han påtager sig det sig selv for at hjælpe folk med at sejre sig op.
  • En hævnens eder Paladin kan muligvis tilbringe fritidsarbejdet i et suppekøkken som en del af hans restitutionsed … det giver en stor dikotomi fra hvor hård han er i at behandle retfærdighed , at se ham også forsøge at gøre det godt for dem, der har brug for det. Ikke fordi han er venlig … men fordi han føler, at han MISLAGT i sin pligt i første omgang.

Med andre ord … gør din karakter tredimensionel. Dette gør dem altid interessante. Du vil blive overrasket over, hvordan du kan holde fast ved dine eder og stadig finde måder at lade festen trække vejret og ikke finde dig til at være en hindring for deres sjov!

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *