Hvad er den bedste barbariske build i Pathfinder niveau 1?

Bedste svar

Nå, da du ikke har sat nogen grænser for det andet end niveauet, ville jeg have at sige noget i retning af en Trox (+8 STR, -2 DEX / INT / WIS / CHA, Large) med statistik så højt som du kan passe ind i arket (uendelig point buy) og en latterlig mængde magiske genstande og buffs anvendte dem permanent.

Men lad os sætte nogle grænser for for praktiske skyld: kun standard- og avancerede løb (20 RP og derunder), 25 PB, normal startformue, ingen “gaver fra far “eller” bedstefar Merlins specielle buff “for at give ting eller trylleformularer, som tegnet normalt ikke har adgang til alene, ingen skabeloner, 2 træk (+1 hvis man tager en ulempe), alt Paizo-offentliggjort materiale er tilladt .

Fra flagermusen tager vi Unchained Barbarian over Barbarian, fordi det sparer os for at være forpligtet til at tage Raging Vitality , som vil være meget hjælpsom.

Til race tager vi Orc med Dayru nner ART. -2 for at ramme med varierede angreb er ikke for smertefuldt, i betragtning af at det eliminerer de -1 til alle angreb, vi ellers ville lide når i stærkt lys (såsom , du ved, sollys). Det giver os +4 til styrke, hvilket er fantastisk, da det ellers er meget vanskeligt at få din valgte stat over 20 på 1. niveau, og dette giver os mulighed for netop det.

-2 til mental statistik gør ondt, men vi bryr os ikke om karisma, og de 4 point, det tager at opføre INT og WIS for at placere dem på 10 i sidste ende, er det samme, det koster at gå fra 17 STR til 18, hvilket hvis vi følger mønsteret for point-buy-omkostninger er, hvad det teoretisk ville koste at købe en 19 i STR, hvis det gøres, er vi mulige. I det væsentlige får vi +2 STR mere end et løb normalt ville få, mens vi kun betaler for kun +1.

Med hensyn til point buy gik jeg til 18/13/14/12/12/7. Styrke er indlysende – det bliver vores vigtigste stat; INT / WIS sætter os på et netto 10 for at give os nogle anstændige færdighedspoint, undgå et straffespark til vilje og opfattelse og forhindre os i at føle os forpligtede til at spille karakteren som en idiot. CHA har ingen synergi med vores klasse, så vi dumper det, fordi det muliggør resten af ​​det, vi laver. CON er altid godt, og vi kan ikke få det op til den næste +1-modifikator uden at ofre en anden stat, så resten af ​​punkterne sættes i DEX, hvilket giver os +1 AC og en bonus til et par færdigheder.

På dette tidspunkt er vores evne-score afgjort, og vores endelige resultat er 22/13/14/10/10/5. Utrolig stærk, rimelig hård og adræt, ikke dum, og også utroligt dårlig til at overbevise folk om noget.

At beslutte vores våben og bedrift Jeg kørte nogle beregninger. Med en BAB på +1, STR-modifikator på +6 og +2 bonus fra Rage har vi en to-hit-bonus på +9. Et tohånds våben har +9 bonus for at beskadige fra STR og +2 fra Rage. Monstre på CR1 har en gennemsnitlig vekselstrøm på 12, så vi kan tilslutte dem til en DPR-lommeregner og prøve forskellige skader terninger, kritiske intervaller osv. For at bestemme, hvad der giver os mest penge for vores sorteper.

For det første, hvilket våben er bedst? For et tohånds våben har vi alle enkle våben og kampvåben samt Orc Double Axe og Orc Skull Ram. Ud fra disse testede jeg Greataxe (1d12 / x3), Greatsword (2d6 / 19–20×2), Falchion (2d4 / 18–20×2), Pickaxe (1d8 / x4), da de slog mig som kandidater til den højeste gennemsnitlige skade – største skade dør i deres “vægtklasse” (krit rækkevidde og multiplikator) ud af dem, vi er dygtige til, og eksklusive våben, der naturligvis vil gøre det værre, såsom 20 / x2 våben som Greatclub.

Regnskab for +9 STR bonus og +2 Rage bonus, den gennemsnitlige rulle for hver skade dør kom ud på henholdsvis 17,5, 18, 16 og 15,5. Tilslutning til at få en gennemsnitlig skade output for hver runde mod et gennemsnit CR1 monster , Greataxe handlede 17.325, Greatsword handlede 17.82, Falchion handlede 16.56, og Pickaxe handlede 16.0425. Således kan det siges, at Greatsword til vores formål er det stærkeste våben. (Ofte ender Falchion med at blive stærkere, men på grund af konstruktionsbegrænsninger kan vi ikke tage de bedrifter osv., der gør det muligt at blive bedre).

Jeg tog ikke højde for brugte enhåndsvåben i to hænder, fordi de generelt har mindre skades terninger, og jeg gik ikke med kampene med to våben, fordi vi ikke opfylder DEX-forudsætningen for at tage den bedrift, der gør sanktionerne mulige at bruge.

Hvilken bedrift skal vi nu tage?

Power Attack ville give os +3 skade på hvert vellykket angreb, men på bekostning af -1 at slå på dette angreb. At knuse tallene ved hjælp af Power Attack giver et gennemsnit på 19.635 skader hver runde, 1.815 mere end uden det.

Våbenfokus ville give os et fladt +1 at ramme. I dette tilfælde vil det tage vores chance for at ramme AC12-fjenden fra 90\% til 95\%, den højest mulige chance for at ramme (på grund af at naturlige 20ere altid rammer og naturlige 1er altid mangler).Den ekstra nøjagtighed betyder, at vi savner mindre, og derfor stiger vores gennemsnitlige skade. I dette tilfælde går det op til 18,81, en gevinst på 0,99.

Som du måske havde forventet, kommer Power Attack foran her … Men vi vil ikke tage det! Nej, i stedet for Desperat Battler -præstation, der giver +1 Moralbonus til angreb og skade, når vi kæmper alene, er det, vi tager. +1 til at ramme får at 95\% hit chance og +1 til skade øger også vores gennemsnitlige skade til 19, og disse sammen giver den gennemsnitlige skade 19.855, en gevinst på 2.035 og en kæmpe 0,22 mere skade per runde end Power Attack i gennemsnit! Nu ser du den virkelige fordel ved at have 5 CHA – ved at have ingen venner og ingen til at heppe på os, sikrer vi, at vi altid får fordelene ved Desperate Battler!

Grudge Fighter-præstationen, du har adgang til at dø for at være ork. tilbyder samme bonus, men mod skabninger, der har angrebet dig i det nuværende møde … Du ved det , hvis du vil have venner (men i så fald foreslår jeg, at den universelle anvendelse af Power Attack ville være at foretrække, da der er chancen for, at en fjende ikke “t angriber dig).

Efter at have brugt 50gp af vores 105gp startkontanter, henter vi et billigt sæt Scale Mail og giver os en AC på 16 inden straffen fra Rage (10 base , +1 DEX, +5 rustning). Den sidste 5gp kan fortsætte med de nipsgenstande eller nyttige odds og ender, du ønsker.

For træk tilbeder vi Lamashtu og tager mors tænder og giver os et bideangreb. Så længe vi ikke gør ” Hvis vi ikke har brug for at bevæge os, kan vi angribe fuldt ud, få et ekstra angreb ved en -5-straffeslag for at ramme, der beskæftiger sig med 1d2-skade, plus 1/2 vores styrke-modifikator. Dette angreb har derfor +5 at ramme (+1 BAB, +6 STR, +2 Rage, +1 Desperate Battler, 5 Secondary Natural Attack), for 1d2 + 6 (+3 STR, +2 Rage, +1 Desperate Battler ), for en gennemsnitlig skade på 7,5 og en gennemsnitlig DPR på 5,111875.

Det andet træk jeg foreslår at smide på reaktionær eller et andet træk med samme effekt, da det får vores initiativ til + 3, forhåbentlig tillader os at splatte fjender, før de skader os.

For færdighedspoint, gør som du vil. Jeg foreslår Perception, Survival, Acrobatics og enten Climb eller Swim. Intimidate er fristende, men -3-straffen for at have 5 Charisma, og det faktum, at denne build kun er for 1. niveau (og derfor ikke har råd til at tage Intimidating Prowess), gør at sætte et punkt i det snarere “> meningsløst.

Endelig går Favorit Class Bonus til HP og giver os 15 (12 base, +2 CON, +1 FCB).

Jeg tror ikke, jeg gik glip af nogen skridt til at skabe denne karakter, men hvis jeg lavede fejl, eller hvis du har en idé om at gøre dem endnu stærkere, så lad mig det vide. Vær dog bedst opmærksom på, at jeg kun overvejer det på 1. niveau. For eksempel på 4. niveau og fremefter er Power Attack en massiv-bedre DPR-booster end Desperate Battler, men jeg tager ikke hensyn til dette avancementspotentiale, fordi det ikke er relevant for spørgsmålet om, hvad den stærkeste barbariske bygning på 1. niveau er .

Svar

Jeg vil gå et uventet sted og sige Tengu, ukædet barbar. Du mister en styrkebonus, og det er smart, men med alternative raceegenskaber kan du have 3 primære naturlige angreb på niveau 1.

Lad os antage, at dette sætter dig på 16 str i stedet for 18. Din grundlæggende menneskeligt stortord magtangreb barbar ville gøre 2d6 + 9 (+4 for at ramme) eller 2d6 + 12 (+6 for at ramme) mens han rasede. Du gør 1d3 + 5 (+3) eller 1d3 + 7 (+5) mens du raser; men du har 3 angreb, så “s 3d3 + 15 (avg 21) vs avg 16, eller 27 vs 19 mens du raser, selvom ved – 1 at ramme.

Du er også mindre tilbøjelige til at piske helt , og mindre tilbøjelige til overkillelse; hvis du kæmper mod myr-standard goblins, har du næsten 3 gange den effektive drabskraft (1,5 dråber / tur mod 0,55).

Og du kan bære et tohånds våben hvis du har brug for at flytte og angribe, kun – 1 for at ramme og – 2 skader sammenlignet med en +2 str race barbar.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *