Hvad er et godt alternativ til Photoshop til oprettelse af pixelkunst?


Bedste svar

GIMP – GNU Image Manipulation Program

Jeg har brugt det på Mac siden omkring 2010, og det har alt hvad du behøver til pixelkunst:

Det bedste af alt er, det er gratis og open source!

Her “er en tutorial, jeg lavede om opsætning af GIMP til pixelart:

Når man sammenligner Photoshop vs Gimp på pixel kunst grunde, er kapaciteterne 99\% udjævnet. Du skal virkelig gå i detaljer for at finde nogle forskelle:

Bonuspoint – stregtegningsvejledning – præcise gitterindstillinger (+ gemt i filformat) – lavt niveau GIF-animationskontrol – indekserede farver med lag

Mangler – klodset animationsværktøj (eller mangel på dem generelt) – højere indlæringskurve (især på grund af undertiden uintuitiv brugergrænseflade) – ingen justeringsfiltre (wo Det kunne være nyttigt til avancerede teknikker som HD-indekseret maleri )

Men det er virkelig mindre punkter, der ikke betyder noget så meget. Du vil være i stand til at oprette en hvilken som helst pixelkunst, du ønsker i begge.

For at lukke her, er der et par eksempler på mine stykker oprettet med GIMP:

Svar

Nå, første pixelkunst har sjældent mange farver i sig .. men først skal du indstille dit anvendelsesområde bedre … når du siger gammel, hvilken æra eller platform er du sigter mod … især hvis du laver grafik til et spil.

Atari 2600? NES? SNES / Genesis? hvilken størrelse vil dine sprites eller fliser have? 16×16? 32×32?

Et bredt spørgsmål kan kun få et bredt svar, så her går vi:

Uanset hvilken platformstil du sigter mod, lær hvorfor grafikken var sådan. Det har normalt at gøre med begrænsninger, for eksempel havde NES en meget begrænset farvepalet til sprites … 3 farver og en gennemsigtig (sort normalt), SNES kunne gøre 256 farver og så videre …

Nu vi har ikke disse begrænsninger, men vi kan stadig forsøge at efterligne det æstetiske. for eksempel kaldes dette spil Odallus: The Dark Call Dette blev frigivet i 2015 … og det efterligner NES-grafik … du finder ikke mere end ca. 4 farver pr. sprite eller baggrund fliser.

Så Begræns din farvepalet ville være et tip. Et andet tip ville være at holde din opløsning konsistent … at have inkonsekvente opløsninger i samme rum ser bare dårligt ud. så hold alle pixels samme størrelse. Pixel kunst er tidskrævende, jeg ville undgå at prøve at lave Oekaki og give det som pixelkunst, så hvis du starter med store pixelklynger, skal du polere dem pixels på pixelniveau. Folk antager ofte, at pixelkunst er let og hurtig.

Du skal stadig vide, hvordan man tegner, hvis du vil have din pixelkunst til at se godt ud. begge disse kom ud på den samme konsol, men kun en af ​​dem har god kunst.

Prøv at vælge dine farvepaletter på forhånd vil du muligvis ende med at justere nogle farver, men det hjælper med at begrænse dette, selvom du vil bruge flere farver. kender lidt farveteori, da den stadig gælder. farvepaletter blev valgt dengang, så farverne supplerede hinanden, og så du kunne skelne ting fra hinanden.

Hvis du ønsker at få spillet til at se gammelt ud, skal du bare huske, at selv da kunne spil se godt ud

Her har vi Batman til venstre, der holder NES-begrænsninger ser meget atmosfæriske ud med overordnet god grafik, Total Recall til højre ser bare grimt ud … så systembegrænsninger er ikke en undskyldning for grimt udseende spil.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *