Hvad er nogle sjove fælder, jeg kan trække ved hjælp af Scotch-åbningen i skak?


Bedste svar

Fantastisk spørgsmål! Jeg antager, at du mener som hvid. Lad os starte med Scotch Opening, ikke Scotch Gambit.

  1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 (dette er Scotch) exd4 4. Nxd4 (4. Bc4 er Scotch Gambit, som det er 4. c3 antager jeg) Bc5 (under pres på d4-ridderen) 5. Be3 (udvikler, forsvarer)

Lad os nu sige, at sort spiller et naturligt udviklingsbevægelse som 5 … Nf6. Ser du hvorfor dette taber med det samme? 6. Nxc6! og efter enten bx eller dx, 7. Bxc5. Så sort burde spille enten 5… Bb6 eller 5… Qf6 (hvor 6. Nxc6 ?! Bxe3! Truer xf2-kompis).

Svar

Først får du de bedste chancer ved tålmodigt at opbygge en fremragende position. Dette betyder at være opmærksom på svaghed for bonde struktur for både dig og din modstander. Strålende angreb dukker op fra store positioner. For det andet skal du udfordre dine modstandere til kontrol af åbne filer og lange diagonaler. Forsøg at kontrollere firkanter for gradvist at aktivere dine brikker og begrænse hans / hendes mobilitet. For det tredje skal du undersøge, hvor det mulige pantefremskridt og brud på brikkerne kan ske, og om oprettelse af passerede brikker er mulig, og hvor. Disse kan give anledning til oprettelsen af ​​en angrebsplan. Modstå udveksling af nogen af ​​dine aktive brikker, mens du bruger dem til at understøtte båndskubben. Undersøg “mindretalsangrebet” for gode eksempler. For det fjerde, er centret låst eller flydende? Hvis der er væske, skal du opretholde spændingen og arbejde på at kontrollere flere firkanter. Hvis din modstander angriber på siden, og centret er flydende, skal du kontre i midten. Hvis centret er låst, og spillerne er kastet på modsatte sider, skal den side, der kommer først med mest, vinde. For det femte: For hver bevægelse af din modstander, skal du ikke svare, før du har fundet ud af årsagen til hans / hendes træk. Hvis flytningen foretages meget hurtigt, har du enten tabt eller han / hun ikke har brugt nok tid. Brug derfor tid nok til at finde en svaghed, som din modstanders hast har gjort mulig. Hvis der ikke er umiddelbart noget tydeligt angreb for dig, skal du blot foretage “stille” træk, der forbedrer din position og øger dine muligheder for alternative træk og planer. For at se dette i aktion skal du tjekke spil af den afdøde sovjetiske Tigran V. Petrosian (“boa-constrictor” GM). For det sjette, hvis du angriber kongepositionen, skal du undgå brikker, især dronningen, så du ikke tillader din modstander at tage brodden fra dine planer. Hvis du bliver angrebet, skal du bytte de store brikker og sigte mod modkampe og et gunstigt slutspil. Når du handler med stykker, skal du prøve ikke at miste de åbne linjer. Handel altid med et klart formål og husk GM Igor Smirnovs ordsprog: “At tage er en fejltagelse.” Det er ikke altid sandt, men ofte. I slutspillet, hvis du taber, skal du bytte alle brikkerne undtagen dronningen, der kan skabe kompleksiteter, der er gunstige for dig og bevare evig kontrol og tegne muligheder. Hvis dit slutspil går godt, skal du overveje at handle dronninger, så du kan centralisere din konge. I slutspillet er biskopper bedre end riddere, da brættet er mere åbent. Dette gælder især, hvis der er brikker på begge sider af brættet. Sørg for, at du beholder din biskop, hvis farve er på den forbundne firkant på din forbipasserede bonde. Vær opmærksom på, at der normalt tegnes et slutspil med biskopper i modsatte farver. I et slutspil med 4 tårn på tavlen skal du se på bondepositionen og forestille dig det med kun to tårne ​​eller ingen tårne. Hvis din modstander er foran, skal du undgå tårnhandler og komplicere tingene. Hvis du prøver at skubbe en passeret bonde ind, kan det være muligt at bytte en tårn mod en tårn at skubbe bonden ved at bruge din tårn til at støtte den bagfra. I denne henseende skal du studere og kende både Lucena- og Philidor-positionerne. Tryk gentagne gange på din modstander for at handle med de brikker, der er aktive for dem, du har, som er inaktive, da den faktiske bruttoværdi afhænger af mobilitet. Når du overvejer mindre brik, skal du huske i et angreb, at en biskop og dronningskombination er ringere end en ridder- og dronningskombination. Husk for slutspillet, at biskopparret kan tvinge parring, ridderparret ikke, og få mennesker kan tvinge styrmanden med en ridder og biskop, når der ikke er nogen bøn. Hvis din modstander har en forlovet biskop, skal du presse for at bytte den ud for at skabe huller i brikkerne foran kongen. For at skabe et angreb fra en stærk åbningsposition skal du kigge efter potentielle brud på brikker og gennemtrængninger i midten og udvikle brikker, der understøtter båndskubben eller midtbruddet. Vær også opmærksom på, at udveksling af bonde i slutspillet reducerer kompleksiteten og chancerne for modspil. Her gælder “at tage er en fejl” -princippet, da fejl på det tidspunkt generelt er fatale. Endelig overvej altid muligheden for hurtigt at vinde ved hjælp af en linjeåbning eller et græsk gaveoffer (som i mange varianter af London Defense). Det sker ikke ofte, men fra korrekt åbningsudvikling og føring i tid eller en alvorlig forsømmelse af kongesikkerhed fra din modstanders side opstår sådanne muligheder.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *