Bedste svar
Hvad er Ping? Hvorfor er ping vigtigt for onlinespil?
P ing er en metode til måling af latens eller den tid, der kræves til at sende og modtage en datapakke mellem to enheder, såsom computere på en simpel netværksanalogi, ville være at lade som om begge computere er to personer,
For eksempel (Dick & Janes) ville ping være den tid, det tager pikken at fortælle Jane noget og få et lavere svar ping-tiden eller latensen mellem pik og Jane plus de kan effektivt kommunikere, da ping-tider øger tidsintervaller mellem afsendelse og modtagelse af meddelelser vil fortsætte med at stige, indtil forsinkelserne er så lange, at deres kommunikation holder op med at give mening, ganske lave ping-tider er ekstremt vigtige i scenarier, hvor hurtig levering af information er vigtigere end mængden af information, der kan leveres i et online spil, hvor to spillere konkurrerer mod hinanden,
For eksempel er spildata ting som spillermodeller kort og teksturer gemt på den enkelte pc eller konsol for hver konkurrent for at spille mod hinanden, den eneste information, der skal overføres mellem spillere er et simpelt trick som placeringsboldbanen, og opdateringer, der foretages til objekter på kortet, såsom bygninger, der er blevet beskadiget eller ødelagt i modsætning til applikationer såsom spiloverflader som Netflix, er ikke meget afhængige af lav pingtid i disse tilfælde båndbredde eller rå mængde data, der kan leveres pr. sekund, er vigtigere for kvaliteten af oplevelsen. Årsagen er, at dataene kun sendes en vej, og store buffere eller stykker af filmen, der er pre-downloadet online, kan skjul mange problemer, der ville være forårsaget af en inkonsekvent eller ikke særlig forbindelse til lav latenstid, så kort du kan tænke på ping som WhatsApp eller Twitter af kompakte kommunikationsnetværk optimerede meddelelser til hurtig adgang kommunikation ation og koordinering mellem enheder i realtid en anden vigtig bidragyder til din online oplevelse.
Svar
Ping er det almindelige navn for en test af latenstid eller forsinkelse. Det er en af de vigtigste målinger, du kan bruge til at bestemme, hvor lydhør (eller hurtig) en internetforbindelse er, og er fuldstændig uafhængig af båndbredde, som er et mål for kapacitet.
Under dækkene , Ping sender en pakke med en fast størrelse ved hjælp af ICMP-protokollen, og svaret er en måling af returflyvetiden (eller forsinkelse) målt i millisekunder eller tusindedele af et sekund.
For eksempel ved hjælp af en Windows Ping -kommando (lignende kommandoer findes på Linux, OSX osv.) for at teste min latenstid til Quora, com giver resultatet:
C: \ Brugere \ amarshall> ping http://www.quora.com
Pinging http://cs322266.adn.upsiloncdn.net [192.229.162.211] med 32 byte data:
Svar fra 192.229.162.211: bytes = 32 tid = 3 ms TTL = 56 Svar fra 192.229.162.211: bytes = 32 tid = 4 ms TTL = 56 Svar fra 192.229.162.211: bytes = 32 tid = 4 ms TTL = 56 Svar fra 192.229.162.211: bytes = 32 tid = 4 ms TTL = 56
Ping-statistik for 192.229.162.211: Pakker: Sendt = 4, modtaget = 4, Lost = 0 (0\% tab) , omtrentlige rundturstider i millisekunder: Minimum = 3ms, Maximum = 4ms, Gennemsnit = 3ms
Jeg har fed de vigtigste dele – 0\% tab og Min / Max / Gennemsnitlig svartid.
Du bør altid se 0\% tab. Alt andet indikerer et problem.
Der er ingen rigtig ventetid, men jo lavere jo bedre. Hvis din ventetid til et bestemt websted eller en destination er mindre end 30 ms, og du ikke mister nogen pakker, har du en meget god forbindelse. Hvis du vil udføre VoIP eller andre opgaver, der afhænger af servicekvaliteten, skal du kigge efter svartider på mindre end 50 ms.
Ping eller ICMP er et meget nyttigt diagnostisk værktøj, og en fuld diskussion er uden for anvendelsesområdet. af et quora-svar, men jeg håber, det var nyttigt.