Hvad synes du om spillet Second Life?

Bedste svar

Det er en 3D “virtuel verden” uden eksplicit mål eller scoring. Du deltager i verden ved hjælp af en “avatar” – en 3D-repræsentation af en person, et dyr, en robot eller hvad du end kan drømme om og bygge. Du bevæger dig gennem verden ved at gå, flyve eller teleportere. Når du møder andre, taler du med dem via stemme, offentlig chat eller privat besked.

Jeg har deltaget i SL i 10 år. Jeg kommer stadig sjældent ind i verden bare for at besøge et par langvarige venner fra hele verden. Nogle mennesker deler deres virkelige identiteter, og andre ikke . Selvom jeg ikke har nogen idé om, hvem nogen af ​​mine SL-venner er i RL (“Real Life”), er de bestemt rigtige venner af de samme grunde, som vi har venner overalt – nydelse (eller behandling) af delte oplevelser.

Second Life er mindre et spil end et eksperiment med at gøre dig selv – og hvis du vil, lejet “jord” – til hvad du vil og derefter dele det samme med andre. Du er fri til at vælge dit avatars køn, tilpasse dit udseende gennem brugerdefinerede versioner af stort set enhver kropsdel ​​(er) eller tøj. Du kan vælge bevægelsesformer (gå / danse osv.), Stort set taget fra bevægelsesoptagelse af høj kvalitet. I kort, du kan få dig selv til at ligne næsten alt, hvad du vil. Det er relativt let at “terraforme” jord, placere træer og planter, bygge bygninger, værtsbutikker og klubber, oprette brugerdefinerede 3D-kunstværker osv.

Siden starten er hver “beboer” blevet inviteret til at oprette indhold til deling med eller salg til andre beboere. Delt indhold inkluderer streamet livemusik, nye og helt gennemført værker af arkitektur og kunst og et væld af kreative underlige. Second Life har en økonomi, der er baseret på “Lindens”, som kan købes – mange varer sælges til en værdi af US $ 1-2. Andet liv er således i modsætning til fjernsyn eller andre “passive” medier, hvor information kun flyder til deltagerne.

Folk bruger tid i Second Life af meget individuelle grunde, men der er nogle få, der er ret almindelige. Måske er det mest almindelige at udforske et “andet liv”, hvor du kan opgive hæmninger og foregive at være nogen, som du ikke ville tør være eller ville være farlig at være i RL. Dette inkluderer “rollespil” for seksuelle møder og / eller magtespil. Vedligeholdelse af anonymitet sammen med manglen på fysisk fare giver folk mulighed for at tale og handle meget frit – hvilket kan føre til en bred vifte af (u) ønskelige oplevelser. Følelser har tendens til at fungere meget som de gør i den virkelige verden – at udvikle “knusninger” og lide smerten ved afvisning er så almindelig, at dens kliché. Fra det, jeg har set, forlader de fleste mennesker efter en kort periode med udforskning. De, der forbliver, finder generelt venskaber og / eller kreative bestræbelser, der holder deres interesse.

Omkring 2007 var der en enorm bølge af hype, der bragte mange kendte akademiske, offentlige og virksomhedsorganisationer ind i Second Life og kørte på en drøm om sænkede omkostninger og øget effektivitet inden for kommunikation. Modeturen varede måske to år. Jeg formoder, at mange mennesker fandt miljøet unaturligt og ikke blev længe. Befolkningen voksede aldrig til de forventede mængder, for eksempel af annoncører, og så tørrede finansieringen op. Onlinepopulationen til enhver tid er typisk omkring 50.000 – på sin højeste var den maksimalt et par hundrede tusind online ad gangen.

Der er en række undersøgelser og bøger om Second Life, hvis du har yderligere interesse. Google er din ven.

Svar

Fra at have spillet Second Life i et stykke tid, der syntes at være fem almindelige grupper af brugere med forskellige re asons for at deltage. Imidlertid er der kraftig overlapning og hyppig migration mellem dem, så de er ikke helt veldefinerede; men disse dækker meget af den adfærd, jeg så.

Først og fremmest er der de afslappede, der bruger SL på samme måde som de ville have ethvert andet chatrum med et par gode tilføjelser. De “er der for at chatte, lytte til musik og måske bruge lidt tid på at skabe en flot avatar. Nogle gange vil de også bygge – oftest vil de bygge og møblere et lille hus – men de udsættes normalt ganske hurtigt af det månedlige abonnement på jord og stop. Medmindre de går op til bygherrer, bliver de normalt trætte af at bruge penge også på avatarer, og enten bare chatte eller forlade. De er også de primære brugere af campingstole, hvis de tilbydes.

Næste gang, bygherrer. Dette er mennesker, der primært bruger byggeværktøjerne til SL til glæde ved at gøre det. De er den næststørste gruppe af nybegynderhjælpere og stort set nogle af de bedre folk at hænge ud med, hvis du ikke bare er en afslappet.

Så der “s forretningsfolk. De er i det for pengene. Der er meget overlapning mellem bygherrer og forretningsfolk, fordi de fleste virksomheder involverer at bygge ting på et tidspunkt, og de fleste bygherrer har brug for at tjene penge for at betale deres jordgebyrer.Forskellen er, at forretningsfolk har tendens til at være noget mere målrettede end bygherrer og også kan være meget mindre støttende, fordi de ser på nyankomne som potentiel konkurrence. Desværre skaber overlapningen en situation, hvor der er en hel del mennesker, der hjælper dig med at lære at bygge i starten, fordi det ser ud til at det vil holde dig i SL og købe produkter, men hvis du faktisk bliver god nok til at være en trussel mod deres indkomst, vil de løbe en kilometer og potentielt bageste dig. Dette er ikke behageligt.

Næste gang er politikere. Dette er mennesker, der ønsker en underlig form for magt over SL som helhed. Det er de mennesker, der skriver opinionsblogs, konstant deltager i alt, der involverer Linden Labs, og “frivilligt” arbejder for at udvide deres rækkevidde. De er relativt sjældne, og det er ualmindeligt, at de faktisk har brug for at bekymre sig om dem.

Og endelig er der kulten. De er ikke de mest talrige mennesker på SL på nogen måde, men de kan være blandt de højeste. Kulten er de mennesker, der kommer til SL i jagten på præcis, hvad den hævder at tilbyde – at “være” en ninja eller en prinsesse eller en danser eller en klubmagnat eller hvad som helst; hvilket normalt har mere at gøre med validering af andre end andre dele af oplevelsen. I SLs ældre dage var disse mennesker muligvis gradvist blevet bygherrer eller forretningsfolk, og nogle gør det stadig, men processen bliver sværere og sværere hele tiden. Tidligt i SL, ved at lave et par enkle ninja-genstande, ville du hurtigt have navngivet “den ninja fyr”, men nu er der masser, der allerede er tilgængelige, og selvom en nybegynder kunne konkurrere, ville det sandsynligvis betyde at bruge meget tid på at skabe og derefter fortsætter med at gøre meget lidt, men opretholde disse kreationer (i det væsentlige blive en bygherre) snarere end at bruge nogen tid på at “være en ninja”, hvad det end betyder.

Jeg kalder dem Cult, selvom de ikke rigtig er religiøse eller besat af en leder, har de en masse kultlignende adfærd. Til at begynde med har de meget faste overbevisninger (at SL er en “rigtig verden”, at enhver kan “være” hvad som helst i den osv.) og enhver uenighed med disse vil få dig til at blive forvist. Kulten udgør sandsynligvis også den større gruppe nybegynderhjælpere, fordi det giver dem mulighed for at elske at bombe dem med de samme løfter, normalt i håb om, at de nye nybegyndere vil anerkende dem som en ninja osv., fordi Culter har en forberedt avatar med effekter og nybegynderen uden at have tegn, men kærlighedsbombningen, den samme person lige gav dem, vil tro, at det betyder, at de har den rolle. De er nødt til at rekruttere, fordi kulten også er den største kilde til mennesker, der ville give kultisterne den anerkendelse, de ønsker – hvis nogen bare er en snak, rent bygherre eller rent forretningsmand, så de vil ikke se dig som en ninja. De “vil se dig som den fyr med den dejlige avi, den fyr med henholdsvis den pæne partikeleffekt eller et målmarked. Kun hvis nogen faktisk tror på, at du kan” være “ting i SL, vil de se dig som noget, og dermed troen skal sprede sig.

Kultister er ikke det samme som rollespilere. De fleste gode rollespilere er afslappede med fokus på det. Kultister har tendens til at glide ind i rollespil, blive begejstrede og derefter vende tilbage, så snart rollespil ikke anerkender dem, eller hvis der sker noget dårligt med deres karakter. En anden favoritadfærd er at starte deres egen rollesim for at indstille reglerne til deres egen fordel eller forsøge at overtage en rollesim ved at bidrage med builds eller penge til det. Enhver, der har spillet MUSHes, vil genkende denne adfærd som “smukke prinsesser” eller “mit eget guld”.

I det væsentlige er Second Life en virkelig interessant bit af socialantropologi, der viser resultatet af klimaks-kapitalisme: utroligt høje levestandarder og værdi for pengene, men lidt tilfredshed med noget andet. Der kunne være meget at lære af det.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *