Hvad understøtter ' Delcontroller ' mener på Steam? Kan jeg spille et spil ved hjælp af en meget billig pc-controller?


Bedste svar

Normalt betyder det, at du har brug for en mus for at starte spillet. Ofte har spil en fjollet menu, der vises, som ikke kan styres med Xbox-controlleren eller åbne en tredjepartsapp eller har brug for et brugernavn og en adgangskode eller noget lignende. Eller det kan være, at det ikke automatisk genkender din controller som den primære input, så første gang du spiller spillet, har du brug for en mus for at indstille controlleren i valgmenuen. Men når du starter spillet og indstiller controlleren, de fungerer normalt perfekt. Jeg skal endnu ikke finde et spil med delvis controller-understøttelse, som jeg ikke kan spille perfekt godt med Xbox-controlleren. Assassins Creed 1 og 2 var lidt af en smerte, men når jeg downloadede en DLL, så det genkendte min trådløse controller som en kabelforbundet controller var det perfekt. Gammelt spil, gammel teknologi. Omvendt har der været et par spil med fuld controller-understøttelse, der slet ikke har fungeret godt og har haft brug for en mus på titelskærmen (jeg ser på dig, X3 Albion Prelude).

Dybest set, hvis den har delvis controller-support, er det gode odds, det fungerer fint.

Svar

I mistanke om, at der er en række årsager til at afbryde controllerne.

Steam-controllerne blev introduceret som del o f SteamOS-initiativet, hvoraf det meste siden enten er udfaset eller flyttet andetsteds.

Efterspørgslen efter SteamOS er ikke vokset, og siden Microsofts ændring i position på pc-spil sandsynligvis ikke har været som høj prioritet for ventil. Ligeledes startede Steam Machines-projektet ikke rigtig, med kun få systemintegratorer, der leverede maskiner til Valves specifikationer. Derudover er Steam Link-hardware afbrudt, hvor fjernbetjeningsafspilningsfunktionen rulles ind i selve Steam. Steam-controlleren hjalp med at køre frem Big Picture-tilstand, der er velegnet til sofa-spil, samt give en ramme til standardisering og ændring af controller-ordninger direkte gennem Steam og gør controller-profiler delelige. En funktion, der derefter blev understøttet af Dualshock-controllere via Steam.

Det ser ud til, at Steam-controlleren hjalp med at fungere som en testseng for både Vive Wand og Index-controllere, da begge har vedtaget den haptiske feedback-teknologi.

Men vigtigst af alt var selve Steam-controlleren ikke et fantastisk produkt. Produktet krævede batterier og var ikke designet til at være genopladeligt i modsætning til Dualshock- og Xbox-controllerne. Enhedens form var ubehagelig for nogle mennesker, og de haptiske feedback-touchpads gav nogle innovative muligheder for feedback, men den mindre definerede fysiske grænse på kontrolakserne gjorde det muligt at holde kontrol på samme måde som en traditionel joystick særlig vanskelig for nogle spil.

TL; DR: Controlleren var innovativ, men mangelfuld. Det solgte ikke godt nok til at være værd at bruge Valve flere penge på, men infrastrukturen bygget rundt controlleren og de tjenester, den var beregnet til at leve videre, og nogle af læringen fra at opbygge controlleren fortsatte med at informere deres VR-controller-ordninger.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *