Hvilke virkelige MMO, RPG, MMORPGer osv. Er som Sword Art Online, Gun Gale Online og ALO?

Bedste svar

Intet spil ligner SAO, GGO, eller ALO med god grund.

Sword Art Online:

  • SAO giver dig kun mulighed for at være en angribende karakter.
  • Der er ingen måde at have effektive angreb på afstand.
  • Der er ingen understøttende klasser.
  • Hvis du vil være et effektivt hold, vil det simpelthen ikke ske, strategien er stærkt begrænset, når du indse, hvor snævert våbnemarkeringen er
  • SAO har evner, som kun en person kan opnå.
  • Deres UI-system er forfærdeligt. Der er en grund til, at mange mmos har en rodet skærm. Af den gang du vil have en drink til at helbrede dig selv, ville du være død af skader, der blev taget for at finde den nævnte skærm.
  • Yderligere vises dine holdkammeraters sundhed i øverste venstre hjørne, hvilket er en frygtelig placering. / li>

Gun Gale Online:

  • GGO gør ikke t giver dig mulighed for at ændre din karaktermodel.
  • GGO bruger det værste pistolsystem nogensinde i perioden:
  • Nøjagtigheden af ​​dine kanoner bestemmes af, hvor rolig du er.
  • Snigskytter er dog undtaget fra denne regel, der gør dem overstyrede.

Alfheim Online

  • Tanken om, at der er 9 fraktioner, er latterlig.
  • Ideen om, at hver fraktion har unikke træk, er lige så latterlig.
  • Det ligner at lege med et hold med alle lægemidler på TF2, dette koncept ville aldrig fungere.
  • Yderligere ville folk simpelthen vælge de stærkeste fraktioner i stedet for at vælge en gruppe, de kan lide.

Svar

Der er kun en håndfuld spil aktivt dækket af Anime og nogle spil, der er nævnt ved navn i anime og dækket meget mere i kildematerialet, Sword Art Online Light Novels. Og så er der også spil (udvidelser til spil) dækket af Sword Art Online Gameverse, som ikke er kanon til hovedserien.

Til at begynde med er dette de spil, der er dækket af anime:

  • Sword Art Online (Aincrad), Dødsspillet, som vi alle kender og elsker. Domineret af niveauer og statistikker med hensyn til balancering.

  • ALfheim Online (ALO), og nej, L i den fulde titel, der er stort bogstav, er ikke en skrivefejl. Dette spil har slet ikke et nivelleringssystem og fremhæver personlig dygtighed frem for alt i et forsøg på at bygge bro over kløften mellem nykommere og veteraner. Dette betyder, at hvis en nybegynder er dygtig nok med deres personlige kontrol med deres avatar, kan de hurtigt blive en topspiller, fordi de selv er dygtige, ikke fordi de slibede en shitton. Tilsvarende blev Sword Skills også fjernet fra spillet i den originale version af spillet, på trods af at det var en aktivflip af Sword Art Online. Sword Skills fik sin debut i ALO, da New Aincrad blev introduceret som en udvidelse.

  • Gun Gale Online, et spil udviklet af det amerikanske firma, Zaskar. Det er dybest set en FPSMMORPG med et nivellerings- og færdighedssystem. Men tag ingen fejl, Skill-systemet er ikke noget så prangende som det var i Sword Art Online. Der er 0 sværdfærdigheder, eller i dette tilfælde “Gun Skills”. De eneste færdigheder, der findes i spillet, er praktiske færdigheder, der grundlæggende er “assisterende” koncepter. For eksempel findes der en rappelleringsfærdighed i spillet, der giver folk mulighed for dygtigt at nedskalere bygninger og lignende, på trods af at de ikke har nogen færdigheder ved selve handlingen, men hvis du personligt har erfaring med rappelling, kan du helt sikkert selv gøre et bedre job manuelt end at stole på systemfærdigheden. Men selvfølgelig skal du stadig have en anstændig mængde statistik afhængigt af det våben, du vil bruge, da spillet stadig i høj grad er et RPG. Vil du have tunge våben som en granatkaster eller en massiv anti-materiell snigskytteriffel? Du har brug for en masse styrke til at bære og kontrollere det våben. Du ønsker at være kvikk i kamp og Rush B med en P90? Du har det bedre med at handle på Agility for at være en smidig glaskanon.

  • Ordinær skala, ARMMORPG udviklet af Kamura og professor Tetsuhiro Shigemura. Nå, udviklet er et stærkt ord, mere som “Kopieret fra en forældet version af den originale SAO, som Kayaba ikke kunne lide til sit formål”. Ved at bruge det ordinære system i stedet for det kardinal system fra SAO har ordinær skala kun en enkelt stat, der betyder noget. Din placering. Jo højere rang du er, jo mere magtfuld er du i spillet. Men selvfølgelig, når du er i AR, kan du være, hvor stærk du end er, det hele kommer ned til dine personlige færdigheder og intuition på dine egne fødder. Spillet har både en PvP- og en PvE-scene. Og mens personlig dygtighed er nøglen, anbefales det stadig ikke at forsøge at kæmpe med nogen ud af din placering.Det er et meget bedre valg at enten gå nogen omkring din rang eller male PvE-begivenheder lidt for at få din rang op for at udfordre hårdere modstandere uden et massivt handicap. Rygtet siger, at topspilleren var beregnet til at blive udødeliggjort!

  • Projekt Alicization, ikke et spil, men en simulering i stedet. Grundlaget for det er meget baseret på Seed Nexus, og gennem en muldvarp i organisationen gjorde Sword Skills det også med i spillet. Men hvad du bor her, er ikke et spil, det er en del af dit virkelige liv. Målet med dette militære projekt er at skabe, eller rettere, pleje en ordentlig AI fra neden og op, på samme måde som et menneske bliver født og lærer livet gennem observation og efterligning.

Dette er hvor dækningen af ​​Anime slutter. Nedenfor finder du verdener fra Light Novels, nogle fra serienes fortid, andre fra fremtiden.

  • Unital Ring er mere en anomali. Teknisk er det et spil, men i betragtning af omstændighederne, mens det spiller som et spil, føles det sikkert som noget andet. Dette er den næste hovedbue efter Alicization , hvor visse spilverdener og visse spillere langsomt trækkes ind i denne “Battle Royale” -aktige indstilling. Det er dog ikke som SAO, du har din log-out-knap, du dør ikke i det virkelige liv, hvis du dør i spillet. Men der er interessante ting, der foregår inde i dette spil, og vi skal bare vente lidt mere på, at der offentliggøres flere bind til mysterierne afslører sig ordentligt .

  • Asuka Empire er kort dækket af Sisters Prayer Side Story, fortællingen om mødre Rosario, og er hovedindstillingen for Sword Art Online Alternative: Clovers Regret. Det er grundlæggende en middelalderlig, japansk, samurai-relateret MMORPG.

Sidst men ikke mindst, SAO Gameverse tilføjelser!

  • Svart Alfheim, en udvidelse til ALfheim Online, introduceret i Sword Art Online Lost Song. Den består af et par øer med forskellig tema.

  • Sværdskunst: Oprindelse, indstillingen af Sword Art Online Hollow Realization. Dette spil er stærkt inspireret af myten om “Great Separation”, der er dækket af Sword Art Online Progressive romaner, men gør det faktisk til en spilbar verden, som i det væsentlige er verden, før Aincrad blev skabt af de to gudinder, der rev det terræn fra jorden skaber det flydende slot i Aincrad fra det. Efter historiens progression udvides spillet også til en ufuldstændig Aincrad.

For mere om Sword Art Online , se vores plads på Quora: Sword Art Online

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *