Hvilket er bedre: den originale Xbox eller PS2?

Bedste svar

Lad os bedømme dem i 5 kategorier; Salg, grafik, bibliotek, 3. parts support og pris.

Ved du hvad? Jeg tilføjer GameCube og Sega Dreamcast, de var alle 6. generationskonsoller!

1. SALG !!!!

  • XBOX: 24 millioner (16 millioner i Nordamerika, 6 millioner i Europa. Konsollen var en bombe i Japan og solgte kun 2 millioner over tid. )
  • PlayStation 2: 155,0 millioner (den bedst sælgende konsol nogensinde.)
  • GameCube: 21 millioner (12 millioner i Amerika. 4 millioner i Japan og 4 millioner i Europa / Australien og andre dele.)
  • Dreamcast: 9,13 millioner (Takket være Sega Saturns debakel var Dreamcast en marginal succes. Når PS2 blev frigivet, var det slut for Sega.)

VINDER !!!: PlayStation 2! Ingen spørgsmål. Alle ville have en. Jeg husker, hvor svært det var at købe en sommer, den blev frigivet. 1 ud af 3 husstande havde en PS2 alene i USA! Jeg var nødt til at købe det på et væddemål, en tur gennem en snestorm og klatre gennem vinduet på en bevægelig afhentningsbil.

2. GRAFIK !!

  • XBOX: 32-bit Intel Pentium 3-baseret processor med 733 MHz. NVIDIA NV2A ved 233 MHz. Det var et GeForce 4-grafikkort. NVIDIA MCPX med 64 surround sound og 256 stereokanaler. Konsollen var i stand til 1080i-output.
  • PlayStation 2: 64-bit MIPS R5900 med to vektorenheder inde i CPUen. To lydprocessorer og en MIPS R3000a som I / O-processor. Dette er stort set PS1 på steroider. Polygontælling er 66 millioner. PS2 var i stand til at producere 720p output, men det skete aldrig i løbet af dets levetid.
  • GameCube: CPUen er en 486 IBM PowerPC 750CXe. Outputtet kunne udføre alle standardopløsninger. I antallet af polygoner i spillet var 20,25 millioner polygoner i sekundet.
  • Dreamcast: 32-bit Hitachi SH-4 ved 200 MHz, 360 MIPS og 1,4 GFLOPS. 64-bit SuperH-4 RISC CPU med dobbeltpræcision. Det kunne kun gengive 7 millioner polygoner i sekundet. Det var jævn præsentation, men billederne blev normalt sløret.

VINDER !!! XBOX. Ingen konkurrence, Xbox var en pc-spillekonsol. Det var et kraftfuldt grafisk udyr og uovertruffen af ​​nogen anden konsol. Xbox var ansvarlig for mange påvirkninger i den nuværende generation af videospilfunktioner. Du kan takke XBOX for interne harddiske og indbygget internetfunktion. Problemet var, at mange udviklere byggede deres spil omkring PS2s tekniske output, så vi fik aldrig se den ultimative kraft i Xbox. Jeg havde en PS2 og en Xbox, og mens jeg elsker PS2, voksede jeg til at nyde XBOX lidt mere. Det er en meget undervurderet konsol. Controlleren var dog forfærdelig.

3. BIBLIOTEK !!!!

  • XBOX: 998 Games.
  • PlayStation 2: 4491 Games.
  • GameCube: 600 Games. (Jeg kan huske, at de lavede en stor aftale om, at de var den første konsol mellem de tre, der producerede 100 spil. Ingen var ligeglad.)
  • Dreamcast: 624 spil.

VINDER !!! PS2! Konsollen var i brand. Det pralede af et bredt og imponerende bibliotek, der ikke kunne matches med nogen anden konsol på det tidspunkt. Udviklere programmerede deres spil omkring PS2s teknologi. 1. og 3. parts spilstøtte gjorde konsollen til en husholdningsartikel. GameCubes største fejl var manglen på tredjeparts support og markedsføringsfejl, hvor deres omdømme var et barns legetøjsfirma. Nintendo havde et meget osteagtigt familievenligt image, der ikke blev godkendt af den modne demografi, der dominerede konsolmarkedet.

4. 3. FESTSUPPORT !!!!

  • XBOX: Temmelig god. Imidlertid blev den kraftfulde grafiske output aldrig brugt. Derfor lavede mange udviklere deres spil centreret omkring PS2, og Xbox var en eftertanke.
  • PlayStation 2: PS2 vinder denne kategori. (Spoiler Advarsel)
  • GameCube: Temmelig elendig. Der var nogle titler eksklusive til konsollen, men Nintendos 3. parts support var ikke eksklusiv og kunne afspilles på flere platforme. Som et resultat ville mange spillere købe et spil til PS2 eller Xbox, og den grafiske produktion af mange spil var betydeligt dårligere. I løbet af GameCubes liv forlod mange tredjepartsudviklere GameCube.
  • Dreamcast: Jeg vil fortælle dig noget, med fremkomsten af ​​CD-Rom-konsoller opstod stigningen i piratkopiering af videospil. Hackere piraterede let hundreder af spil, hvilket fik Sega til at lide et økonomisk tab, som de ikke ville komme sig fra. Segas tredjepartsstøtte var næsten ikke-eksisterende takket være stigningen i PS2. Mens det havde nogle gode titler, kunne du købe det samme spil til PS2.

VINDER !!! PS2. Biblioteket var uovertruffen af ​​bred 1. og 3. parts support.Derfor siger jeg, at PS2 er den bedste videospilkonsol nogensinde.

5. PRIS !!!!

  • XBOX: $ 299
  • PlayStation 2: $ 299
  • GameCube: $ 199
  • Dreamcast: $ 199

VINDER !!!: Slips! Alle konsoller i denne generation var overkommelige. Det hele kom ned på, om du ville have en PS2 eller en PS2 slim.

VINDER !!!: PlayStation 2 !!!! Lad os vær ærlig, PS2 dominerede denne konsolgeneration.

Svar

Det er helt op til slutbrugeren. PS2 havde masser af gode spil på det, men OG Xbox var i det væsentlige Dreamcast 2 for mange mennesker inklusive mig selv. Med Dreamcast som den bedste konsol nogensinde for mig vælger jeg Xbox. Spil som Halo skiftede industri, men det var de mindre spil som Shenmue 2, Otogi, Crimson Sea og den utrolige Ninja Gaiden, der gjorde Xbox så speciel. Xboxens øgede styrke tillod nogle virkelig fantastiske oplevelser.

Det er ikke til down play PS2. Det var en utrolig konsol med en overflod af fantastiske spil. Ico, Shadow of Colossus, Zone of Enders for at nævne nogle få.

Enkelt sagt er de begge gode konsoller.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *