Bedste svar
For begyndere skal du starte med den der er undervist fra et kursus, du kan få adgang til, da begge har en sindssyg indledende indlæringskurve, der hverken gør bedre end den anden til at starte med.
Hvis du fik adgang til pengene, er en professionel klasse på et universitet i 3D-modellering og animation ville være ideel. De mest professionelle 3-årige universitetskurser, i dag, underviser enten Maya eller 3ds Max eller endog begge dele.
Hvis du har begrænsede midler, vil jeg foreslå at tage et online kursus med Blender. For omkring $ 300 USD kan du lære alt om Blender at vide, og da Blender er gratis, er du i stand til professionelt at begynde at arbejde, når du er færdig.
Hvorfor ikke bruge de tusindvis af gratis tutorial tilgængelig online ? Et ord: Struktur.
Et korrekt organiseret kursus tilbyder en struktur, der starter ved den sande begyndelse og når en ende, der normalt får dig til det punkt, hvor du kan få et job ELLER starte dit eget job professionelt . For eksempel begynder du ikke at lære hverken at bruge Maya eller Blender fra at lave animation eller UVer, du begynder at forstå, hvordan du navigerer i menuerne og skærmen, tilføjer derefter primitive, derefter ændrer du primitive og så videre. Selvom 75\% af første halvdel af et kursus er kedeligt og ikke virker produktivt, er 25\% en absolut nødvendighed for at arbejde 2. halvdel korrekt.
Nu vil mange kommentere, at Maya er industristandarden (eller 3ds Max). Det er en halv sandhed på dagens marked. Hvis du planlægger at arbejde på store studier som et spiludviklingsstudie, ja 3ds max og især Maya bruges af over 90\% af de store navnes studioer . Hvis du planlægger at arbejde for store studios, kan du nemt gå med Blender. Der er en reality check, du har knap 1\% chance for at komme ind i ethvert stort studie, der ikke er svedebutikker (hvilket betyder, at de ikke har problemer med medarbejdere, der løber væk hver 6. måned), der bruger 3ds Max eller Maya. Det er super svært at få et job i videospil i dag, fordi hvert studie får omkring 30 til 200 CV om måneden. Hvis du har talent, er det lettere, men hvis du spørger, hvilken der er bedre at lære, er du endnu ikke sikker på, at du har noget talent, så det er en endnu større satsning for dig.
Hvis du sæt dit mål for at lære handel og i stedet for at arbejde et sted som medarbejder, sigter du mod at være en entreprenør, så er du fri til at bruge den slags software, du vil have, hvorfor Blender ikke er meget af en “hobby” software længere. Faktisk er der en stigning i, hvor mange freelancer og små studier, der er indgået kontrakt med, producerer aktiver til både spil og film, der bruger Blender. Nogle skjuler det endda ved at bruge Blender til produktion, så når de bliver bedt om det af deres kunder, konverterer de filen til 3ds Max- eller Maya-filer, da konverteringen er virkelig let.
Når alt kommer til alt, når du arbejder for en virksomhed som entreprenør (og ikke i en virksomhed som medarbejder, der bruger deres arbejdsstation), er virksomhedens eneste værdimåling for dig resultatet af dit arbejde og ikke hvordan du nåede det resultat.
Svar
Du kan komme i gang med Maya til GRATIS , så der er ingen grund til ikke at komme i gang i dag. Du kan få 1 år Maya gratis i HVERT semesterår, du er tilmeldt med en .edu-profil. Jeg snakker lidt om dette i mit kursus og på vores YouTube-kanal i min profil, hvis du vil have flere detaljer om dette program. Autodesk tilbyder også en gratis 30 dages prøveversion for alle, og de tilbyder en NY Lt version til indieudviklere, der er meget billigere end tidligere versioner af Maya, der gør den mere tilgængelig end nogensinde før.
Blender er en meget enklere software, og hvis du er nybegynder og bliver skræmt af Maya-grænsefladen, vil du måske starte der, men som mange har sagt, er branchens software Maya, og hvis du ønsker at få et job, vil blender virkelig ikke være til nogen nytte. I mine 20+ år af spiludvikling og som en tidligere Disney ex Naughty Dogg-animator var der aldrig nogen brug for at animere med Blender.
Nogle af de populære industristandardsoftware er:
Industristandard 3D-software
Selvfølgelig er der mere, men disse vil helt sikkert være værktøjerne til at komme i gang, vi lærer alt dette og mere, og hvis du aldrig har lært disse, starter vi med det grundlæggende og forklarer processen for hver enkelt fra en veteran Disney Feature Character Modeler.
Udemy har mange begynderkurser, der lærer dig, hvordan du kommer i gang med alle disse industristandardsoftware, hvis du er interesseret i lære om Maya til modellering og animation for at komme i gang.
Du er velkommen til at kontakte os Class Creatives