Hvordan fungerer udviklerudvekslingsfunktionen på Roblox? Har du brugt det?


Bedste svar

Der er forskellige valutakurser, for dette svar, lad os antage, at du har 100.000 Robux, og du vil veksle det til 350 USD . For at få udbetalt skal alle disse penge optjenes ved at sælge virtuelle genstande, og du skal have en ren nok moderationshistorik.

Når du har indsendt din anmodning, er det præcis, hvad Roblox DevEx-teamet vil kontrollere, hvordan pengene blev optjent og din moderationshistorie. Hvis alt er i orden, sender de dig en e-mail / en besked på Roblox, der opfordrer dig til at oprette en konto på DevEx-portalen .

For at fortsætte skal du have en bankkonto på dit eget navn. Når du først har fået det, skal du bruge en skatteformular og et certifikat for ikke-amerikanske aktiviteter, hvis du bor uden for USA (som mig). Lad dem ikke skræmme dig, de er super nemme at få, da DevEx-portalen tilbyder værktøjer til nemt at udfylde nogle oplysninger og få dine dokumenter.

Derefter skal du bare læne dig tilbage og vent på, at dine penge ankommer. Når du DevEx igen, behøver du ikke gøre disse, du skal bare trykke på “Udbetaling” og vente på, at dine penge ankommer.

Svar

Når vi taler af erfaring, er det afhænger.

Hvis du laver en obby, er hele processen faktisk relativt enkel, og spillet kan gøres om en måned eller derom, hvis du laver en rigtig lang en med perfekt kode og sådan.

Hvis du laver et spil som “alene” held og lykke. Uden et hold er det næsten umuligt at lave et meget detaljeret, sjovt og originalt spil. Det vil tage år, hvis du ikke fokuserer på spillet 100\%, hvilket jeg er sikker på, at du ikke kan, og her er hvorfor:

  1. Bygning: hvis du allerede er en gennemsnitlig rigtig god bygherre, tillykke. Hvis ikke, åh godt. Brug et år eller to, ligesom mig, på at blive usædvanligt god til at skabe alle typer navneord. Når du er god nok til at bygge til det punkt, du er tilfreds, skal du begynde at opbygge dit spil. Start med grundlæggende designs til alt, så du får en oversigt over, hvad du skal gøre. Jeg anbefaler start på bygninger og landformer (Lær hvordan man bruger plugins som f3x og qmdult)
  2. Kodning: lær roblox lua, idk hvordan, men måske kan du. Jeg går ind på roblox-wiki eller søger i selvstudier, men jeg er i det væsentlige håbløs.
  3. Tegnedesign: du kan bruge de præmade tegndesign som en begynder, men til sidst vil du begynde at have brug for / ønsker mere avanceret design som en hund eller en edderkop. Dette er ikke en simpel proces, hovedsageligt på grund af koden, men det er også en givende proces.
  4. Indstillinger: Med tilstrækkelig forskning bliver du en roblox studio-wiz om få år. Hvis nogen skulle spørge dig, hvordan du ændrede solens størrelse, eller hvordan du tilføjede et spor til en blok, skulle du have gjort så meget forskning inden da, kunne du besvare spørgsmålene udenad. Sandheden er, roblox har så mange små funktioner og indstillinger, at du kan kontrollere ethvert aspekt af dit spil, det være sig gennem æstetik, fysik, kontrol og meget mere. Lær dem alle at kende, du vil bruge informarionen, mens du opretter dit spil.
  5. Dedikation / motivation: hvis du kommer forbi alle disse forhindringer, prøv at komme over Kinas store mur, bare en vandretur og en halvt væk. Den største enkeltårsag til, at du sandsynligvis ikke har været i stand til at oprette et spil, hvis du har prøvet før, er på grund af manglende dedikation / motivation. Jeg er ked af det, men det er sandt. Den bedste måde at få disse ting på er at være virkelig medfølende med dit spil og have tilhængere. Følgere kan være alt fra familiemedlemmer, venner eller online-tilhængere. Pointen er, at du har brug for motivation, den vigtigste ingrediens til at lave spil. Husk de lyseste stjerner brænder hurtigst ud; tag det roligt, overvæld dig ikke med kodefejl og den ene dang-model, der ikke viser sig rigtigt, uanset hvor hårdt du prøver alt på samme tid.

Fik jeg igennem til dig? Jeg håber, jeg gjorde det, da jeg brugte en god del af min tid på at skrive dette på et lille telefontastatur. Jeg glemte næsten den endog største regel af at gøre noget virkelig:

Hav det sjovt, og hvis det ikke er sjovt, gør det til et spil, så bliver det sandsynligvis sjovt.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *