Bedste svar
Heya!
Så Quivering Palm er en munkevne på 17. niveau. Først og fremmest GODT FOR DIG FOR AT KOMME TIL DETTE PUNKT!
For det andet! Quivering Palm er ikke så OP som du tror.
Så snarere end bare at se på de 0 hitpoint eller den nekrotiske skade, tænk hvad du bruger som en medium udfordringsvurdering.
Jeg bruger enhver voksen drage i dette tilfælde.
Den ene: Det skal være på jorden for at munken kan ramme den. Lad os sige, at de har flyvende vinger og kan gøre dette. Sejt!
To: Mød deres AC med en ubevæbnet strejke. Ikke umuligt, men vær altid opmærksom på, at RNJesus ikke favoriserer nogen!
Tre: De er nødt til at mislykkes med en Con-kontrol. Dragons har en sjov evne, der bare siger “Nej, jeg vil ikke fejle det” og så gør de det ikke. Mindst 3 gange om dagen og alligevel ruller du 10d10. gennemsnit på 50 skader. For 3 ki point. Ved max får du 20, så du kun kan trække dette af, men så mange gange.
Tag ikke fat på angrebet, behandl afspilleren. Hvis hver gang de har chancen for at kaste rystende håndflade ud, de er ikke meget kloge med deres ki? På dette niveau er kiddiehandsker slukket. Straffe dem.
En sjov måde at gøre dette på uden at bruge meget er stave Spejlbillede. Du er nødt til at ramme dem. Rul skader og se derefter om du ikke engang rammer den rigtige eller ej! Potentielt spilder al den energi. Med legendariske modstande og sådan er der masser af tællere til det. p> En Aasimar slyngel for eksempel w med en høj nok svindel til at slå deres DC? Kan ikke tage mere end 50 skader, selvom de rullede maksimalt. Ting med nekrotisk modstand eller høj con er overalt i det udøde felt.
Husk også, at niveau 17 er, når du skal begynde at føle dig som en sand helt. At ryste i håndfladen er sejt, men det fungerer ikke rigtig i gruppekampe, da du kun kan gøre det mod en person ad gangen.
Håber det hjælper!
Svar
For det første får du ikke en skælvende håndflade indtil niveau sytten, på hvilket tidspunkt det faktisk ikke bare er OP. Det er en gem-eller-tab-effekt, men spellcasters har masser af disse på dette tidspunkt.
Hvis din klage over rystende håndflade er det faktum, at konsekvenserne af at mislykkes med at gemme er for absolutte, skal du ændre det til en skaderulle. Måske gøre det til 20d10 skade, spar til halvdelen. Hvis det er for meget, skal du tilpasse det derfra. Selv 15d10 spare til halvdelen eller 10d10 spare til halvdelen ville være rimeligt godt.
Hvis din klage er, at konsekvenserne for at lykkes med redningen er for stive, kan du reducere eller eliminere skaden på en vellykket redning uden at ødelægge den.
Hvis din klage er, at de kan gøre det igen og igen, skal du gøre det en gang pr. lang hvile og fjern ki-punktkravet.
Der er mange muligheder, men ærligt talt ville jeg ikke gider at prøve at afbalancere denne magt. Spillet er ikke godt afbalanceret på dette niveau på nogen måde, og denne evne vil ikke bryde den mere end andre ting vil.
Rediger:
Personligt tror jeg, at hvis jeg selv havde skrevet rystende håndflade, ville jeg Jeg har givet afkald på den slags den mærkelige æstetiske indbildskhed, hvor vibrationerne vedvarer i flere dage, og du kan udløse dem senere. Dette … betyder næsten aldrig noget i DnD. Det er en holdover fra en indbildskhed i nogle kung fu-film (jeg ville elske det, hvis nogen kunne fortælle mig, hvor dette specifikt først dukker op), der giver mulighed for noget drama, men ikke på en måde, der fungerer godt for DnD.
Jeg ville have skrevet det således:
Når du rammer et væsen med et ubevæbnet angreb, kan du bruge fire ki point. Ud over din normale skaderulle skal væsenet gøre en forfatning gemme. Skabningen tager 20d10 ekstra skade på en mislykket redning eller halvt så meget på en vellykket redning.
Grundlæggende ville ændringerne være:
Ingen varighed, effekten er øjeblikkelig.
Ingen “reducer til nul HP” -effekt, kun enorme skader med en besparelse på halvdelen.
Forøg ki-punktomkostningerne til fire.
Skift skaden fra nekrotisk til utypet (hvilket grundlæggende svarer til magisk sløv skader, da det er, hvad dine ubevæbnede strejker behandler).