Hvorfor er forskellen i grafikkvalitet mellem PS3 og PS4 ikke enestående?


Bedste svar

Jeg tror, ​​du kunne få det bedste svar her, hvis spørgsmålet “s title were: Hvorfor er grafikforskellen mellem spil fra omkring 2010 og spil fra 2015 ikke så stor?

Se på disse skærmbilleder De kommer fra Crysis og Far Cry 2 (udgivelsesdatoer er henholdsvis fra 2007 og 2008).

Se nu på disse skærmbilleder fra Crysis 3 og Far Cry 4 (Udgivelsesdatoer er henholdsvis fra 2013 og 2014).

Disse skærmbilleder er fra pc, hvor hardwaren er ikke et problem, så hvorfor ser disse titler, der udkommer 6 år efter, at deres forgængere ikke ser meget bedre ud?

Nå er sagen relateret til de nyeste trends. Spilgrafik har nået et stadium, hvor de ser rigtig godt ud og kan undertiden endda skelnes fra det virkelige liv, hvis de observeres af nogen, der ikke ved, at du spiller et spil.

Derfor har udviklere og kunstnere primært fokuseret på at forbedre post- behandling i disse spil. I nyere titler har du mange muligheder for forskellige “filtre”, som kan skabe en mere filmoplevelse.

En stor ting, du også ser i aldrig spil, er forbedret fysik. Du har helt uhåndterlige verdener, hvor du kan ødelægge ting omkring dig, du har langt mere avancerede vejrsystemer og partikeleffekter.

Udviklere kan nu også drage fordel af mere ægte lyseffekter og behøver ikke at falske dem med tricks mere. Meget baggrund og omgivende materialer er nu i højere detaljer, og de skaber en mere fordybende oplevelse.

Nu hvis jeg fokuserer tilbage specifikt til PS3 vs PS4-spørgsmål . I slutningen af ​​PS3-æraen kendte udviklerne PS3-platformen helt ind til benet. De vidste, hvordan de skulle presse hver eneste FPS ud af dem. De vidste, hvor de kunne spare deres ressourcer og får deres spil til at se godt ud. De reducerede trækafstande, brugte lav-poly-modeller til nogle ting, du ikke vil interagere med, nogle spil som Masseffekt viste kun toppen af ​​modellerne under dialoger, så de kunne gengive dem højere løsning. PS4 er stadig relativt ny. Jeg er overbevist om, at hvis du giver det tid, vil udviklerne lære at bruge hardware bedre og presse alt, hvad de kan ud af det. Se bare på, hvor fantastisk Red Dead Redemption så ud.

Svar

Jeg har ikke meget teknisk viden. Kun min erfaring som lang tid spiller. Når en ny generation af spilkonsoller vises, er den sidste generation sandsynligvis på sit højeste. Spiludviklere bruger sandsynligvis systemhardwaren til dens fulde muligheder. Den nye generation har kun overlegen hardware. Det er ikke nok til at skabe en forbløffende grafisk forskel. Udviklere skaber stadig måder til at maksimere den nye hardware. Og ikke kun i den grafiske kvalitet – gameplayet er et relevant emne og også et perft eksempel på hvad jeg prøver at formidle :

Kender du denne touchpad, ikke? Fantastisk stykke hardware. Hvordan bruger du det i de nyeste spil? For mig føles det akavet – et par knapper ville erstatte det fint. Men jeg føler, at det har meget potentiale, men alligevel stadig ikke er brugt af udviklerne.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *