Bedste svar
Smartphones.
De gør det samme job og altid for gratis eller til en meget reduceret pris.
Telefonen vil sandsynligvis være billigere eller gratis, da den købes med en lufttidskontrakt. Hvis du har en Android-telefon, har du adgang til SNES, Megadrive, Amiga, C64, NES, Neo-Geo, PC Engine, Playstation, N64-emulering og alle de spil, der indebærer, spil fra Google Store er normalt meget billigere end et tilsvarende Vita-spil, og der er ingen problemer med at bære en telefon rundt, mens der er besvær med at bære en telefon og en Vita.
Folk besluttede, at det ikke var nødvendigt at bære noget med PS3-kraften, og output fra en telefon er god nok, og for at være retfærdig er de er ikke forkert. Vita-skærmen er for lille til virkelig at sætte pris på tingets kraft, og til den afslappede gamer vil de virkelig ikke mærke forskellen.
Svar
Ahh, den ondskabsfulde PlayStation Vita. En af mine foretrukne videospilkonsoller (og jeg er langt fra en Sony-fan; jeg ejer en PS4 Pro og en Xbone X, men foretrækker at spille på Xbone X langt mere end på min støvbelastede PS4 Pro). Det var et dejligt stykke udstyr, der kunne spille fantastiske spil til sin lille størrelse, og den originale Vita med sin OLED-skærm var bare betagende. Det fik 3DS til at ligne den huleboerteknologi, den var. Det havde fantastiske spil, der så lige så gode ud som PlayStation 3 eller Xbox 360-titler, men i din hule hånd! Hvordan kunne Sony ødelægge det?
Det var en masse dårlige beslutninger, den ene efter den anden. Det var faktisk ret imponerende, at Sony formåede at skyde sig selv i foden så dårligt, så konsekvent med denne ting. De havde noget, der kunne have været virkelig specielt, og så prisede de det ikke kun for højt, men de gjorde alt for at overpris for dets tilbehør på en sådan måde, at det at eje en af dem var en seriøs pengesænke.
Jeg præsenterer for dig: Sony Vita-hukommelseskortet!
Dette fantastiske stykke teknologi (ikke rigtig, det var ikke ikke hurtigere end et SD-kort, så der var ingen reel fordel ved det) var stort set et krav, og det var prissat at gøre Sony til en enorm fortjeneste og holde det til spillere! Sony sagde, at det var nødvendigt at opretholde et bestemt ydeevne, da nogle spil ville streame deres aktiver, mens de spillede. Det var selvfølgelig en løgnhttps: //www.eurogamer.net/articles/df-hardware-how-fast-are-vita-memory-cards. Et meget fortællende afsnit fra artiklen (link i fodnote):
Vita-kortene ser ud til at maksimere et sted mellem 6MB / s til 8MB / s, generelt set – et ganske stort delta. I skrivende stund koster et 16 GB Vita-kort omkring £ 40, mens en klasse 10 MicroSD med et velrenommeret mærke, der tilbyder den samme lagerplads, kan købes fra Amazon for så lidt som £ 10.
Denne artikel er fra 2012. Sony tilbød disse Vita-hukommelseskort på op til 32 GB uden for Japan. Du var nødt til at importere et japansk kort, hvis du ville have et premium 64 GB-kort, og hvis du havde ejet en Vita i et stykke tid og købte digitale titler, er chancerne for, at du enten sugede det op og fik et af de dyre kort eller havde flere mindre kort . Jeg husker, at jeg betalte omkring $ 110 for mit 64 GB Vita-kort for omkring 3 år siden. Et hurtigere SD-kort med samme lagringsplads ville have været omkring halvdelen af prisen! Et andet problem er, at hvis du gik med flere kort i stedet for det ene store kort, så lange menutilpasninger! Ja, Vita gemte dine tilpassede ikonpositioner og baggrunde på kortet, så at bytte kortet betød, at alle disse tilpasninger ville gå tabt. Ikke så meget, efter du har gennemgået de samme tidskrævende bevægelser, der tilpasser menuerne med hvert eneste kort, du ejede, men det var alligevel meget irriterende.
Men hvem har brug for så mange hukommelseskort, jeg hører du spørger. Nå, overvej at mens Vita var bagudkompatibel med PSP og også kunne spille PSOne-spil, havde den ikke et diskdrev. Således måtte alle PSP- og PSOne-titler, du spiller på det, installeres på disse ekstremt dyre hukommelseskort. OMG Final Fantasy VII, VIII og IX på farten længe før der var en Nintendo Switch! Fantastisk! Sig farvel til et 8 GB-kort! Du ønskede at downloade et faktisk Vita-spil til det? Nej, du er løbet tør for plads!
Husk også, at Sony og spiludgivere generelt var helt benhøjde i den måde, de håndterede PS Online-butikken på. Langt tilbage, da jeg købte et vidunderligt PSP-kampspil fra Capcom, der hedder Fate Unlimited Codes. Nu ved jeg ikke meget om Fate-anime i sig selv, da jeg har tendens til at undgå den slags anime, der fortsætter for evigt, men jeg kunne virkelig godt lide det spil. Det var sjovt at spille. Da jeg fik min PlayStation Vita, ville jeg virkelig installere den på Vita og have det sjovt med den. Jeg mener, at Vita er kompatibel med PSP-spil, er det ikke? Ups, ingen kan! Hvorfor? Det er ikke tilgængeligt via Vita-slutpunktet i PS Store! Jeg ejede ikke en PS3 dengang.Jeg fik dog en PS3 tilbage, da PSN gik ned, og GameStop tilbød en $ 100-kupon for at købe en PS3. Jeg troede, det var en god handel, så jeg fik min PS3, og mens jeg gennemsøgte det indhold, jeg havde købt fra PS Store via PS3-grænsefladen, bemærkede jeg, at der var det! Fate Unlimited Codes! Så jeg downloadede det via PS3, tilsluttede Vita til det og boom! Jeg kan nu spille Fate Unlimited Codes i min Vita! Vent, hvad? Jeg kunne ikke gennem selve Vita, men jeg kan downloade den til PS3 og derefter installere til Vita? Og hvad ville du vide, det er ikke det eneste spil sådan!
Jeg spekulerer på, hvor mange spillere der ikke bemærkede, at en hel masse spil, de måske har købt digitalt på PSP, som ikke er tilgængelige på Vita PS Store-frontend er tilgængelig på PS3s frontend og kan downloades der til Vita? Selvfølgelig er det en opgave at finde ud af PS Stores forfærdelige grænseflade, der kun er en lang liste over alt, hvad du nogensinde har købt (ikke engang få mig i gang med Sonys legendariske software UI design inkompetence!).
Så Sony tvang ekstremt dyre hukommelseskort uden brugervenlige fordele for brugerne og skjulte også mange af de tilgængelige spil fra Vita-platformen, når brugere gennemsøgte PS Store fra selve Vita. Ikke indgyder meget tillid der Sony!
Så er der også Sony selv, der stopper spiludvikling for deres system kun 3 år efter, at det blev frigivet i Vesten. https://metro.co.uk/2015/10/23/sony-officially-gives-up-making-ps-vita-games-5457689/ Okay, systemet blev frigivet i Vesten i februar 2012, og denne artikel er fra oktober 2015, så du kan sige, at det var 3 år og 8 måneder. Tænk over, at Sony stoppede med at producere enhederne for et par måneder sidenhttps: //www.engadget.com/2018/05/16/rip-sony-physical-vita-games/, og du har platformholderen til at opgive platformen halvvejs igennem Sådan er livet! Jeg tror ikke, jeg nogensinde har hørt om en platformholder, der bare opgiver en platform halvvejs gennem dens levetid. Det er bare underligt!
I slutningen af dagen kunne den stakkels Vita selvfølgelig bare ikke knække markedet. Ifølge VG Chartz solgte Vita i alt 16,74 millioner enheder. Mindst to af dem er mine, så det betyder ikke, at 16,74 millioner mennesker købte en Vita. Min originale OLED Vita fik sin interne hukommelse, så jeg havde købt en generation 2 Vita med en LCD-skærm. En anden dårlig beslutning! Sikker på, billigere at fremstille, men skærmen gør ikke systemet favoriserer. Hvorfor gå fra den smukke OLED til en anstændig, men stadig bestemt ikke så flot LCD? Åh, det var billigere at producere? De brydde sig bestemt ikke om billige, når det kom til forbrugeren (ja, jeg henviser til de sprængte hukommelseskort igen)! Til sammenligning står 3DS på 74,72 millioner enheder, hvilket er en helvede af en trouncing! Switch har solgt dobbelt så meget som Vita på bare 2 år og et par måneder!
Den triste ting er, at Switch og Vita faktisk er ret tæt på konceptet. Jeg præsenterer for dig, PlayStation TVhttps: //www.playstation.com/en-gb/explore/playstation-tv/!
Forestil dig, at switchen blev solgt som en bærbar enhed og docken som en separat enhed. Forestil dig også, at docken kunne fungere uden den bærbare enhed. Samme pris som den selvstændige dock (seriøst Nintendo, den darn ting er et stykke plast med et par porte; der er ingen grund til, at yderligere dokker skal være så dyre!). Det er PlayStation TV! Du kan spille et spil på din Vita, mens du er på farten, derefter komme hjem og lægge det spil i PlayStation TV og fortsætte med at spille på dit tv! Nå, ikke ALLE Vita-spil. Af en eller anden grund lader Sony dig ikke spille alle Vita-spil på dette (medmindre du hacker det, så kan du spille alle Vita-spil på det, men hvorfor tænder de for denne funktion uden at forstyrre kundens retttps: //www.eurogamer .net / artikler / digitalfoundry-2015-hvordan-udnytte-playstation-tv-til-at-køre-alle-vita-titler?) Men selvfølgelig nævner produktet ikke rigtig Vita på emballagen, så det var en forvirrende besked, der yderligere fremmedgjorde kunder, der ikke forstod, hvad det var og ikke købte det. Så den originale Vita solgte dårligt på grund af dårlige IMO-beslutninger. PlayStation TV, også en Vita, solgte dårligere. Hvilken besked sendte den til Sony? Denne ting sælger ikke! Trække stikket! Men Sony dræbte selve platformen. Ledere ser meget sjældent ned på deres beslutninger og siger ”du ved, vi har slået os sammen. Lad os prøve dette igen og træffe bedre valg. ” Nej, de lod bare bløde ihjel.
Undskyld, at du blev forladt så dårligt PS Vita! Du kunne have været rigtig speciel!