Hvorfor kigger spillere efter skærme, der har FPS under 5 ms, når undersøgelser viser, at et blink er 100-400 ms? Er der en mærkbar forskel mellem 1ms og 5ms?


Bedste svar

Der er 2 hoved ting på en skærm; svartid og opdateringshastighed.

Lad os starte let, opdateringshastighed er det antal gange, som skærmbilledet opdateres hvert sekund. 60 hz er standarden 60 gange i sekundet, de andre almindelige muligheder er 120 hz, 144 hz og 240 hz alle disse har en højere pris end den sidste. Jo højere opdateringsfrekvens, jo glattere ser billedet på skærmen ud.

Svartid. Jeg antager, at dette er hvad du mener, når du taler om FPS, da FPS ikke måles i ms. Svartid er, hvor lang tid det tager monitoren at svare på et input. For eksempel, hvis du bevæger musen over skærmen, ser du virkelig, hvad der skete for 5 ms siden på en 5 ms responstid monitor. Så uvigtig som dette måske lyder, er forskellen mellem 5ms og 1ms faktisk ret synlig, men du bliver nødt til at sammenligne dig selv ved siden af ​​hinanden.

Jeg er ikke sikker på, hvad du arbejder på med at blinke som det betyder ikke noget, du kan ikke se noget, når du blinker. Noget, som jeg føler ligner, er hvorfor spillere ønsker at opnå højere FPS, end skærmen kan vise. Til at begynde med er FPS rammer pr. Sekund, og hvor mange stillbilleder de samme viser pr. Sekund for at få det til at ligne video. Dette er det samme koncept som video, masser af stillbilleder afspilles hurtigt. Standard FPS er mindst 60, det er det, der beskrives som ”afspileligt”. Hvis du nu har en skærm på 60 Hz, der kun kan vise 60 billeder i sekundet, tænker du sandsynligvis perfekt, min FPS behøver ikke være højere. Men du tager fejl (undskyld!). En 60 han-skærm opdateres hver 16,6 ms, men af ​​hensyn til klarheden bliver vores skærm 100 Hz (meget usædvanlig), så vores skærm opdateres hver 10 ms. Vores spil kører også ved 100 FPS, hvilket betyder, at det også opdateres hver 10 ms. Lad os sige, at du drejer din skærm og klokken 1 om morgenen (Hardcore, jeg ved det), og du starter dit spil kl. 13.00: 00 om morgenen (1 ms senere). Dette er et problem, det betyder, at dit spil opdateres 1 ms efter skærmen, og fordi skærmen ikke kan rejse med tiden og bruge den ramme fra fremtiden, skal den bruge en fra 9 ms siden! Tragisk. Så spillere prøver at få den højest mulige FPS, så den opdateres tættere på skærmens opdateringshastighed for at få mere opdaterede rammer.

Svar

Hvorfor ser spillere efter skærme, der har FPS under 5 ms, når undersøgelser viser, at et blink er 100-400 ms? Er der en mærkbar forskel mellem 1ms og 5ms?

Først og fremmest er 5ms ikke frame-formatet. Det ville være svartiden. Framerater måles enten i rammer pr. Sekund eller Hertz, hvor 60 Hz er standardopdateringshastigheden for en skærm og ca. 20 Hz er det minimum, der kræves for jævn bevægelse. High-end skærme går op til 144 Hz. Spil har en tendens til at køre mellem 30 og 60 billeder i sekundet, men nogle spillere sigter mod, at 144 FPS skal matche deres skærm.

Nu til spørgsmålet. Svartid er, hvor lang tid det tager for en pixel på din skærm at skifte farve. Så hvilken fordel giver en mindre svartid dig? Det reducerer ghosting, en visuel artefakt forårsaget af overgangen mellem to farver. Det manifesterer sig som en sløring mellem den aktuelle ramme og den forrige. Ved høje rammer kan det medføre, at nogle ting vises på to forskellige steder, hvilket er meget dårligt for spil på højt niveau. Det har også en effekt på inputforsinkelse, men effekten er ikke så høj.

Da du fik blandet svartid og framerate, vil jeg smide et andet svar gratis ind. Hvorfor bryder spillere sig om framerates og opdateringshastigheder? Det er på grund af inputforsinkelse. Vi ønsker, at visuals skal reagere på vores input så hurtigt som muligt. Den gennemsnitlige spiller har ikke brug for de millisekunder, der er barberet på det tidspunkt, men en, der spiller actionbaserede spil konkurrencedygtigt, springer til fordel for kortere billedtider. Final Fantasy VII fungerer perfekt med 15 billeder i sekundet, fordi vi ikke behøver at bekymre os om trækningsreaktioner, men prøv at spille noget som Super Smash Bros. Melee med 30 billeder pr. sekund, og det vil ikke reagere.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *